Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Лучшие бенчмарки для теста процессора и видеокарты. Новый игровой бенчмарк ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0

Р ынок компьютерных комплектующих, развивается семимильными шагами, в частности видеокарты, где новое поколение, выходит каждый год. У нас с вами (потребителей), возникает ряд вопросов, оправдан ли переход на новое поколение? Какой прирост производительности? Ответы на эти вопросы, мы получим, проведя тесты в бенчмарках.


Важны результаты тестов в играх? Мы расскажем в каких играх тестируют CPU и GPU популярные блогеры на YouTube, какой софт использовать для мониторинга.

Синтетические тесты: бенчмарки для теста производительности процессора и видеокарты

Бенчмарк для компьютера - основной способ узнать производительность вашего «железа». Вашему вниманию список актуальных приложений для измерения быстродействия PC.

Cinebench

Продукт от компании MAXON. Создатели используют наработки собственного приложения для изготовления профессиональной анимации, Cinema 4D. Бенчмарк для процессора и видеокарты заставляет компьютер просчитывать сложные 3D модели. В тестовом ролике их свыше 2 тыс. Это более 300 тыс. полигонов, плюс свет, различные режимы сглаживания и прочие детали. Результат выводится в следующих единицах:

  • pts - для процессоров
  • fps - для видеокарт

Чем больше очков набрано, тем быстрее «железо» вашего компьютера. Поддерживаются практически все чипы от AMD, Intel.

3DMark

Разработан компанией Futuremark, по праву считается одним из лучших. Приложение во время теста создает до 1,5 млн полигонов. С шестой версии появилась поддержка ShaderModel 3.0 и HDR. Разработчики уверяют, что столь сложные изображения в играх будут не раньше конца 2019 года. Теперь ПО измеряет мощность графического чипа, выводит на экран показатели совместной работы ЦП и видеокарты, а также следующие параметры:

  • SM 2.0 - очки за работу с шейдерами версии 2
  • HDR/SM 3.0 - очки за работу с более современными шейдерами
  • CPU - мощность ЦП

Показателем качества для 3DMark является факт, что видеокарты всегда с трудом справлялись с этим тестом. Полную версию, можно приобрести в магазине Steam, цена 17,99$ иногда продается по внушительной скидке.

Haven Benchmark

Продукт от компании UNIGINE. Работает с OpenGL 4 и DirectX 9-11. Поддерживает SLI от NVidia и CrossFire, Eyefinity от ATI. В базовой бесплатной версии есть следующее:

  • Готовые пресеты
  • Мониторинг GPU
  • Интерактивный режим
  • Возможность самостоятельно изменять настройки

Интерактивный режим стресс теста видеокарты - одна из интересных особенностей. Пользователь может самостоятельно перемещаться по виртуальному миру, отслеживая изменения характеристик производительности в реальном времени. Официальный сайт. https://benchmark.unigine.com/heaven

PCMark

Перед вами популярная программа, используемая простыми людьми и интернет-изданиями, делающими обзоры на компьютерное «железо». В последней версии была переработана система оценивания производительности, что позволило софту подстроиться под современные требования. Появилось следующее:

  • Измерение скорости запуска отдельных приложений
  • Оценка наложений фильтров при работе с фото
  • Проверка производительности рендеринга в графических и архитектурных программах, применяющих OpenGL

Фишкой PCMark является то, что все задачи, призванные проверить показатели вашего ПК основаны на реально существующих операциях и приложениях. При тестировании запускается интернет-серфинг, рендеринг видео, наложение фильтров на фото и т.п. Есть несколько режимов, позволяющих измерять показатели в разных условиях.

Тест компьютера на производительность в играх

Прежде, чем приступить к тестам, необходимо выбрать и мониторинг загруженности ресурсов PC. Отличным решением будет, программа FPS monitor, CAM или MSI Afterburner. Если нужна простота в настройке, выбираем первый и второй вариант, не хочется ничего устанавливать, вам достаточно только счетчика? Тогда воспользуйтесь встроенным ПО, среди них NVIDIA GeForce Experience или AMD Relive.

И так, в каких играх тестировать компьютер? Приводим список игр, которые на сегодняшний день, предъявляют серьезные требование к железу.

Не так давно мы обновили нашу методику тестирования на основе реальных неигровых приложений. А теперь рассмотрим обновленную методику измерения игровой производительности, которая претерпела существенные изменения в сравнении с методикой .

Набор игр, используемых для тестирования

Итак, по сравнению с предыдущим вариантом методики измерения производительности в играх мы поменяли в обновленном варианте и набор игр, и опции запуска тестов. Все игры могут запускаться при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160. Разрешение 1366×768 мы убрали, поскольку оно уже не актуально для игровых систем и не используется нами при тестировании.

Важным нововведением в новом бенчмарке стало добавление опции настройки игр на среднее качество: теперь все игровые тесты в нашем бенчмарке запускаются в трех режимах — с максимальным, средним и минимальным качеством.

Кроме того, как и в предыдущей версии нашего игрового бенчмарка, предусмотрена возможность задавать количество прогонов каждого теста. После каждого прогона производится перезагрузка системы и выдерживается пауза. По результатам всех прогонов рассчитывается среднеарифметический результат (среднее значение FPS) и погрешность результата.

Подчеркнем, что данная методика не заменяет собой методику тестирования дискретных видеокарт и будет использоваться нами для тестирования ноутбуков, компьютеров, моноблоков, а также процессоров. Данная методика совместима только с 64-битной версией операционной системы Windows 10.

Напомним, что одна из главных проблем, связанных с разработкой пакетов игровых бенчмарков, заключается в том, что, во-первых, размеры дистрибутивов многих современных игр очень большие, а во-вторых, все меньше выпускается игр со встроенными бенчмарками.

Проблема размера дистрибутива особенно актуальна при тестировании ноутбуков. Если речь идет о стенде, который настраивается один раз, и потом на нем тестируются, к примеру, видеокарты, то размер дистрибутива не столь важен. А вот когда речь заходит о ноутбуках, то все не так просто.

Дело в том, что далеко не каждый ноутбук или моноблок имеет накопитель, который позволит установить все игры сразу. Можно, конечно, устанавливать их порциями по несколько штук (сколько вмещается), потом производить тестирование на основе установленных игр, удалять их и устанавливать следующую порцию. Однако это очень неудобно и сильно затягивает процесс тестирования, поскольку делает его лишь частично автоматизированным. Поэтому если в ноутбуке или игровом ПК системный накопитель имеет маленький объем (например, SSD размером 256 ГБ), то проблема размера дистрибутива игр становится очень актуальной.

Как правило, в игровых ноутбуках может быть не очень емкий системный SSD, но при этом имеется емкий HDD, и все игры можно установить именно на HDD. Проблема таким образом решается, но это требует лишних телодвижений: нужно иметь две версии тестового скрипта (одну для варианта, когда игры устанавливаются не на диск C:) либо писать код, который бы определял, где именно установлена игра.

Есть и другая проблема использования игр с дистрибутивами больших размеров. Установка таких игр требует очень много времени, и в результате на установку игр времени тратится больше, чем на сам процесс тестирования, что делает тестирование неоправданно дорогим и нерентабельным.

В идеале хорошо бы использовать для тестирования игры, размер дистрибутива которых не превосходит 30 ГБ и которые имеют встроенный бенчмарк. И конечно же, это должны быть относительно новые игры (во всяком случае, выпущенные не ранее 2016 года).

К сожалению, полностью удовлетворить этим требованиям не получается (особенно в плане размера дистрибутивов). На сегодняшний день мы отобрали для тестирования следующий набор игр и игровых бенчмарков.

Ранее мы использовали лишь игру Hitman, все остальные игры или игровые бенчмарки — новые или обновленные версии.

Все эти игры имеют встроенные бенчмарки. Более того, фигурирующие в этом списке World of Tanks enCore и Final Fantasy XV Benchmark — это не игры, а отдельные игровые бенчмарки, выпущенные производителями специально для игр World of Tanks 1.0 и Final Fantasy XV.

Конечно, наличие встроенного бенчмарка — не обязательное условие, чтобы игру можно было использовать для тестирования. Можно написать игровой скрипт с имитацией действий пользователя, который будет заменять собой игровой бенчмарк, однако, во-первых, это требует много времени, а во-вторых, использование встроенных в игры общедоступных бенчмарков позволяет легко проверить полученные результаты.

Пока мы также рассматриваем вариант добавления в наш тестовый пакет двух игр, которые мы использовали ранее:

  • Rise of the Tomb Raider;
  • Deus Ex: Mankind Divided.

Однако этот вопрос не решен окончательно.

Настройки игр в режимах минимального, максимального и среднего качества

World of Tanks enCore

Для новой версии игры World of Tanks 1.0 компания Wargaming выпустила отдельный бенчмарк на базе нового графического движка World of Tanks. В этом игровом бенчмарке предусмотрено три режима настроек качества: Ультра, Среднее и Минимальное. Именно эти режимы мы используем при тестировании.



К сожалению, результаты, получаемые в игровом бенчмарке World of Tanks enCore, нигде не фиксируются. Поэтому в нашем тестовом пакете для регистрации результата (среднего значения FPS) используется утилита FRAPS.

F1 2017

В игре F1 2017 имеется встроенный бенчмарк, результаты которого сохраняются в файле Benchmark_*.xml (C:|Users|User|Documents|My Games|F1 2017).

Настройки игры могут корректироваться в файле hardware_settings_config.xml (C:|Users|User|Documents|My Games|F1 2017|hardwaresettings).

Настройки игры на максимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующих двух скриншотах:



Настройки игры на среднее качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующих двух скриншотах:



Настройки игры на минимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующих двух скриншотах:



Final Fantasy XV

Для новой версии игры Final Fantasy XV был выпущен отдельный бенчмарк . В этом игровом бенчмарке предусмотрено три режима настроек качества: High Quality, Standard Quality и Lite Quality (есть еще настройка Custom). Именно эти режимы мы и используем при тестировании. Пресет High Quality соответствует режиму настройки на максимальное качество, Standard Quality — режиму настройки на среднее качество, а Lite Quality — режиму настройки на минимальное качество.




Выбор конкретного пресета можно производить через файл Settings.xml (C:|Users|User|AppData|Local|SquareEnix|Final Fantasy XV Benchmark).

К сожалению, результаты, получаемые в игровом бенчмарке Final Fantasy XV Benchmark, нигде не фиксируются и, более того, выводятся на экран в неких условных баллах (Score). Поэтому в нашем тестовом пакете для регистрации результата (среднего значения FPS) используется утилита FRAPS.

Far Cry 5

В игре Far Cry 5 имеется встроенный бенчмарк, результаты которого сохраняются в файле result.html (C:|Users|User|Documents|My Games|Far Cry 5|benchmarks|benchmark*).

Настройки игры могут корректироваться в файле gamerprofile.xml (C:|Users|User|Documents|My Games|Far Cry 5).

Настройки игры на максимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Настройки игры на среднее качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Настройки игры на минимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Total War: Warhammer II

В игре Total War: Warhammer II есть небольшой встроенный бенчмарк, который мы и используем для тестирования. Причем бенчмарков даже два: battle benchmark и campaign benchmark. Мы для тестирования используем бенчмарк battle benchmark.

Результаты бенчмарка сохраняются в текстовом файле *.txt (C:|Users|User|AppData|Roaming|The Creative Assembly|Warhammer2|Benchmarks).

Настройки игры сохраняются в файле preferences.script.txt (C:|Users|User|AppData|Roaming|The Creative Assembly|Warhammer2|scripts).

Настройки игры на максимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Настройки игры на среднее качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Настройки игры на минимальное качество эквивалентны настройкам, приведенным на следующем скриншоте:


Нужно отметить, что результаты, которые сохраняет в текстовый файл бенчмарке battle benchmark, могут быть неправильными. Точнее, в некоторых случаях реализуется некорректный перевод длительности кадров (в миллисекундах) в FPS:


В данном примере среднее значение FPS составляет 12,1, хотя должно быть примерно 104,2 (1000/9,6). Поэтому при анализе результатов бенчмарка в игре Total War: Warhammer II мы ориентируемся именно на среднюю длительность кадра, переводя ее в среднее значение FPS.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

В игре Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands имеется встроенный бенчмарк, результаты которого сохраняются в файле index.html (C:|Users|User|Documents|My Games|Ghost Recon Wildlands|Benchmark| Benchmark*).

Настройки игры могут корректироваться в файле GRW.ini (C:|Users|User|Documents|My Games|Ghost Recon Wildlands).

Максимальное Среднее Минимальное
Предварительная настройка пользовательское высокое низкое
Сглаживание SMAA+FXAA быстрое сглаживание выкл.
Обтекающее затенение HBAO+ SSBC выкл.
Дистанция прорисовки очень высокое высокое низкое
Уровень детализации ультра высокое низкое
Качество текстур ультра высокое низкое
Анизотропная фильтрация 16 4 выкл.
Качество теней ультра высокое выкл.
Качество почвы ультра высокое низкое
Качество растительности ультра высокое низкое
Эффект дерна вкл. выкл. выкл.
Размытие при движении вкл. вкл. выкл.
Глубина поля прицелов вкл. выкл. выкл.
Качественная глубина поля вкл. выкл. выкл.
Свечение вкл. вкл. выкл.
Объемные лучи усовершенствованный вкл. N/A
Рассеивание над поверхностью вкл. выкл. выкл.
Блики линз вкл. вкл. выкл.
Дальние тени вкл. вкл. N/A

В качестве примера мы приведем результаты, полученные при тестировании настольного ПК следующей конфигурации:

Еще раз отметим, что мы ничего ни с чем не сравниваем, это просто абсолютные результаты такой системы в разрешении 1920×1080.

Игровые тесты Максимальное качество Среднее качество Минимальное качество
World of Tanks enCore 101,1±0,3 269,6±1,1 655±8
F1 2017 86,3±1,4 177,7±2,9 214±5
Far Cry 5 64,3±1,4 75,0±0,5 88,0±0,5
Total War: Warhammer II 21,0±0,3 83,3±0,5 104,2±0,5
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 41,0±0,2 69,3±0,2 105,7±1,3
Final Fantasy XV Benchmark 52,4±1,6 65,6±0,1 89,6±1,0
Hitman 86,4±0,3 98,5±0,5 104,0±0,1

Заключение

На данный момент в нашем тестовом пакете семь игр. Вроде бы это не очень много, однако их дистрибутивы занимают уже 122 ГБ. Возможно, в окончательном варианте новой методики мы добавим еще несколько игр, но целесообразность этого нуждается в обсуждении. Поэтому мы призываем высказываться в комментариях по поводу того, что вам еще хотелось бы видеть в качестве игрового теста. Конечно, все пожелания вряд ли удастся реализовать, но конкретные предложения не останутся без внимания.

Со времени опубликования нашей последней методики тестирования процессоров, видеокарт и игровых ПК с использованием тестового скрипта ComputerPress Game Benchmark Script v.5.0 прошло больше года. За это время обновились многие игры, более того - появились новые игры с поддержкой DirectX 11. А значит, пришло время задуматься и о новой методике тестирования видеокарт и игровых ПК с учетом произошедших в игровой индустрии изменений.
В этой статье мы расскажем об обновленной методике тестирования видеокарт, процессоров и игровых ПК на основе нового тестового скрипта ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0.

Основные особенности тестового скрипта

Новая версия тестового скрипта ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 имеет некоторые отличия от предыдущей. Во­первых, добавлены новые тесты и игры; во-вторых, мы отказались от использования некоторых игр, входивших в предыдущую версию скрипта, посчитав их уже морально устаревшими и неактуальными; в­третьих, некоторые тесты на основе игр были обновлены в том смысле, что применялись новые версии игр. В итоге в скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 включены следующие игры и бенчмарки:

  • Aliens vs predator Benchmark v1.03;
  • Call of Juares DX10 Benchmark v. 1.1.1.0;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0;
  • Crysis Warhead v.1.11.690;
  • Left 4 Dead 2;
  • FarCry 2;
  • Unigine Heaven Benchmark 2.1;
  • Unigine Sanctuary Benchmark 2.3;
  • Unigine Unigine Tropics Benchmark 1.3;
  • DiRT-2;
  • Metro 2033.

Рассмотрим подробно наш новый тестовый скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0.

Идеология, лежащая в его основе, осталась неизменной. Как и прежде, тестовый скрипт предназначен для автоматизации всего процесса тестирования и позволяет выбрать тесты для применения, а также задать дополнительные параметры тестирования. Скрипт совместим с операционной системой Windows 7 (32-bit) и позволяет учесть ее особенности по динамической подстройке под различные сценарии применения приложений, что обеспечивает хорошую повторяемость результатов. Для учета функции самонастройки операционной системы наша методика тестирования предполагает два этапа: обучение и получение результатов.

На этапе обучения системы производятся сбор и анализ необходимых для самонастройки операционной системы данных, а на этапе получения результатов тестирования - собственно тестирование системы.

Этап обучения системы начинается с очистки папок %SystemRoot%\Prefetch и %SystemRoot%\Prefetch\ReadyBoot. В них содержатся данные, используемые для оптимизации размещения файлов на жестком диске и упреждающей загрузки данных в оперативную память. На этапе обучения системы содержимое этих папок необходимо очистить, чтобы с нуля начать сбор нужной информации для оптимизации. После этого осуществляется трехкратная перезагрузка операционной системы, причем после каждой перезагрузки должна быть выдержана определенная пауза. Трехкратная перезагрузка ОС необходима для обеспечения возможности сбора информации, требуемой для оптимизации операционной системы. Далее запускается один прогон теста, после чего выдерживается пауза. Запуск теста на этапе обучения необходим для того, чтобы опять-таки дать операционной системе возможность оптимизировать на жестком диске размещение файлов данных и приложений, а также накопить информацию, необходимую для упреждающего чтения данных. Отметим, что результаты теста, полученные на этапе обучения, не могут считаться показательными и не учитываются при обработке результатов тестирования.

После обучающего запуска теста производится дефрагментация жесткого диска. Затем с помощью команды rundll32.exe advapi32.dll, ProcessIdleTasks принудительно завершаются все фоновые процессы оптимизации, осуществляемые операционной системой. По завершении выполнения указанной команды будет произведена оптимизация размещения файлов на жестком диске на основе накопленной информации.

Важно отметить, что если при тестировании применяется не один, а несколько тестов, то перед каждым новым тестом вновь выполняется обучение системы.

Тестовый скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 позволяет указать длительность пауз после каждой перезагрузки, количество самих перезагрузок, производимых при сборе данных и необходимых для оптимизации системы, а также отключить дефрагментацию и принудительную оптимизацию системы на этапе обучения. Дело в том, что дефрагментацию системы имеет смысл проводить только в том случае, если применяется традиционный жесткий диск HDD. При использовании твердотельного диска SSD процедура дефрагментации просто лишена смысла (SSD-диски нет нужды дефрагментировать).

Каждый игровой тест, входящий в скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0, может запускаться при различном разрешении экрана. С учетом того, что в настоящее время подавляющее большинство ЖК-мониторов имеет разрешение 1920x1080 (Full HD), а для большинства ноутбуков используется разрешение 1366x768, мы решили ограничиться именно этими двумя разрешениями как наиболее актуальными.

Все игры могут запускаться в двух режимах настройки: максимальная производительность и максимальное качество.

Режим настройки на максимальную производительность достигается за счет отключения таких эффектов, как анизотропная фильтрация текстур и экранное сглаживание, а также установки низкой детализации изображения и т.д. То есть данный режим направлен на то, чтобы получить максимально возможный результат (максимальное значение FPS). В данном режиме настройки результат в большей степени зависит от производительности процессора и в меньшей - от производительности видеокарты.

Режим настройки на максимальное качество достигается за счет применения высокой детализации, различных эффектов, анизотропной фильтрации текстур и экранного сглаживания. В данном режиме настройки результат в большей мере зависит от производительности видеокарты и в меньшей - от производительности процессора.

Отметим, что тестовый скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 ориентирован на видеокарты с поддержкой API DirectX 11, и если в игре реализована возможность использования DirectX 11, то в режиме настройки на максимальное качество применяется именно DirectX 11. В этом плане скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 не совместим с видеокартами, не поддерживающими API DirectX 11.

Скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 позволяет задать количество прогонов каждого теста. После каждого прогона теста производится перезагрузка компьютера и выдерживается пауза. По результатам всех прогонов теста рассчитывается среднеарифметический результат и среднеквадратичное отклонение. Как показывает практика, для получения погрешности результатов тестирования порядка 1% вполне достаточно выполнять три прогона каждого теста.

Настройка игр и бенчмарков на максимальную производительность и максимальное качество

Aliens vs predator Benchmark v1.03

Aliens vs predator Benchmark v1.03 - это специализированный игровой бенчмарк, в котором используется Direct X11. Результаты данного теста измеряются в fps.

Данный тест может запускаться при любом разрешении, которое поддерживают видеокарта и монитор. Соответственно в нашем скрипте он может запускаться при разрешении 1366x768 или 1920x1080.

Настройки бенчмарка Aliens vs predator Benchmark v1.03 на максимальное и минимальное качество представлены в табл. 1 .

Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0

Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0 - это специализированный игровой бенчмарк, в котором используется Direct X10. Результаты данного теста измеряются в fps.

Данный тест не поддерживает разрешение 1366x768, поэтому при выборе в настройках скрипта ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 разрешения 1366x768 в тесте Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0 используется ближайшее к нему разрешение 1280x720.

Настройки бенчмарка Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0 на максимальное и минимальное качество представлены в табл. 2 .

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0

В предыдущей версии нашего тестового скрипта мы использовали игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat с записанной нами демо-сценой. В новой версии тестового скрипта мы отказались от установки всей игры и воспользовались готовым бенчмарком S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0.

Бенчмарк S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0 состоит из четырех подтестов. В каждом из них применяется одна и та же демо-сцена, но в различных условиях освещения: день, ночь, дождь и рассвет. Соответственно результатом бенчмарка S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0 являются результаты всех четырех подтестов (измеряются в fps). Чтобы упростить ситуацию, в нашем скрипте мы используем интегральный результат бенчмарка S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0, который рассчитывается как среднегеометрическое от результатов всех четырех подтестов.

Бенчмарк S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0, как и сама игра, предусматривает возможность применения как DirectX 11, так и DirectX 10 и DirectX 9. В настройках на минимальное качество отображения используется статичное освещение, что соответствует DirectX 9, а в настройках на максимальное качество отображения - DirectX 11.

Все остальные настройки теста S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark 1.0, соответствующие максимальному и минимальному качеству, представлены в табл. 3 .

Crysis Warhead v. 1.11.690

В игре Crysis Warhead v. 1.11.690 для тестирования мы использовали собственную демо-сцену. В режиме настройки на максимальное качество применяется DirectX 10, а в режиме настройки на минимальное качество - DirectX 9. Остальные настройки на максимальное и минимальное качество представлены в табл. 4 . Стоит обратить внимание, что в обоих режимах настройки не используется сглаживание. Это связано с тем, что установка качества сглаживания производится по-разному для видеокарт NVIDIA и AMD (применяются различные команды в конфигурационных файлах), а потому, дабы иметь возможность использовать скрипт для тестирования любых видеокарт, мы отказались от применения сглаживания вообще. В этом смысле наша настройка на максимальное качество не позволяет получить максимально возможного качества.

Left 4 Dead 2

В игре Left 4 Dead 2 для тестирования применяется демо-сцена, записанная сотрудниками нашей тестовой лаборатории, а результатом теста является среднее количество fps при проигрывании демо-сцены.

Настройка игры Left 4 Dead 2 на максимальное и минимальное качество отображения представлена в табл. 5 .

Отметим, что при использовании видеокарт NVIDIA для параметра ANTI-ALIASING MODE можно установить значение 16xQ CSAA в режиме настройки на максимальное качество. Однако, чтобы обеспечить совместимость с видеокартами AMD, мы применяем для этого параметра значение 8x MSAA.

FarCry 2

Игра FarCry 2 имеет собственный встроенный бенчмарк, который мы и применяли в нашем тестовом скрипте. Результатом теста является среднее количество воспроизводимых кадров в секунду (fps).

Настройка теста на основе игры FarCry 2 на максимальное и минимальное качество отображения представлена в табл. 6 . Обратим внимание, что в настройках на максимальное качество используется DirectX 10, а на минимальное - DirectX 9.

Unigine Heaven Benchmark 2.1

Unigine Heaven Benchmark 2.0 - это специализированный игровой бенчмарк для тестирования видеокарт. Особенность его заключается в поддержке различных типов API: OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11.

В нашем тестовом скрипте в настройках на минимальное качество отображения используется DirectX 9, а в настройках на максимальное качество отображения - DirectX 11. Результатом бенчмарка является среднее количество воспроизводимых кадров в секунду (fps).

Подробные настройки бенчмарка в режимах максимального и минимального качества представлены в табл. 7 .

Unigine Tropics Benchmark 1.3

Unigine Tropics Benchmark 1.3 - это еще один игровой бенчмарк от компании Unigine. Он основан на том же движке, что и тест Unigine Heaven Benchmark 2.1, но в нем используются иные сцены. Настройки данного теста подобны настройкам теста Unigine Heaven Benchmark 2.1. Так, в настройках на минимальное качество отображения применяется DirectX 9, а в настройках на максимальное качество отображения - DirectX 11. Подробные настройки бенчмарка в режимах максимального и минимального качества представлены в табл. 8 .

Unigine Sanctuary Benchmark 2.3

Unigine Sanctuary Benchmark 2.3 - это тоже игровой бенчмарк от компании Unigine, который основан на том же движке, что и тес­ты Unigine Heaven Benchmark 2.1 и Unigine Tropics Benchmark 1.3. Настройки данного теста подобны настройкам тестов Unigine Heaven Benchmark 2.1 и Unigine Tropics Benchmark 1.3, однако в данном случае больше настроек, связанных с качеством изображения. В настройках на минимальное качество отображения используется DirectX 9, а в настройках на максимальное качество отображения - DirectX 11. Подробные настройки бенчмарка в режимах максимального и минимального качества представлены в табл. 9 .

Dirt-2

Тест на основе новой игры Dirt-2 (гонки) преду­сматривает возможность использования как DirectX 11, так и DirectX 10 и DirectX 9. Поэтому в нашем скрипте ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 в настройках на минимальное качество отображения применяется DirectX 9, а в настройках на максимальное качество отображения - DirectX 11. Подробные настройки игры, соответствующие максимальному и минимальному качеству, представлены в табл. 10 .

В игре Dirt-2 используется встроенный бенчмарк, а результатом теста является среднее количество fps при проигрывании демо-сцены.

Metro 2033

Игра Metro 2033 имеет свой встроенный бенчмарк, который мы использовали для тестирования. Поскольку данная игра поддерживает API DirectX 11, в режиме настройки на максимальное качество мы применяли именно DirectX 11, а в режиме настройки на минимальное качество - DirectX 9. Остальные настройки встроенного бенчмарка, соответствующие максимальному и минимальному качеству, представлены в табл. 11 .

Представление результатов в скрипте ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0

В предыдущих версиях нашего игрового тес­тового скрипта для оценки производительности игрового ПК или видеокарты мы употребляли понятие интегральной оценки производительности, которая аккумулировала в себе результаты, полученные в каждом тесте при каждом разрешении и в режимах настройки на максимальное и минимальное качество.

В принципе, удобство применения такой интегральной оценки производительности связано с тем, что с ее помощью можно легко сравнивать друг с другом производительность видеокарт по совокупности различных игр. Для получения такой интегральной оценки производительности мы использовали понятие референсной конфигурации и соответственно референсных результатов. При расчете интегральной оценки производительности полученные результаты нормировались на аналогичные результаты для референсного ПК.

Однако в тестовом скрипте ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 мы решили отойти от нашего традиционного способа расчета интегральной оценки производительности и не пользоваться понятием референсной конфигурации, а ограничиться расчетом интегральной оценки производительности по каждой отдельной игре (бенчмарку), которая не привязывается к референсной конфигурации.

Интегральная оценка производительности по каждой игре (бенчмарку) рассчитывается следующим образом. Первоначально вычисляется усредненный результат для режимов настройки на максимальное и минимальное качество (средне-геометрическое) при заданном разрешении. Найденный таким образом результат представляет собой интегральную оценку производительности в отдельной игре при заданном разрешении. Далее рассчитывается среднегеометрическое от интегральных оценок производительности в каждой игре. Полученный таким образом результат представляет собой интегральную оценку производительности видеокарты.

В скрипте ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0 при тестировании видеокарт или игровых ПК используется операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate (32-bit). Для обеспечения высокой точности результатов все тесты прогоняются трижды, при этом максимальная погрешность результатов тестирования не превышает 1%.

В заключение в качестве наглядной демонстрации приведем результаты тестирования видеокарты на базе графического процессора ATI Radeon HD 6870.

При тестировании применялся стенд следующей конфигурации:

  • процессор - Intel Core i5-2500K;
  • системная плата - Gigabyte H67MA-D2H;
  • чипсет системной платы - Intel H67 Express;
  • память - 2 Гбайт DDR3-1333 (два модуля по 1024 Мбайт);
  • жесткий диск - Western Digital WD2500JS.

При тестировании использовался видеодрайвер ForceWare 196.21. Результаты тестирования представлены в табл. 12 , а также на диаграмме.

Результаты тестирования видеокарты ATI Radeon HD 6870
при разрешении экрана 1920Ѕ1080

Итак, мы подробно рассмотрели новую методику тестирования видеокарт и процессоров с помощью нового тестового скрипта ComputerPress Game Benchmark Script v.6.0. В этом же номере журнала можно ознакомиться со статьями, посвященными тестированию процессоров и игрового ноутбука, проведенному по новой методике.

Очень часто обладатели РС задаются вопросом - насколько мой компьютер будет быстрее после апгрейда? Получить ответ на него можно только проведя оценочное тестирование. Однако игр и бенчмарков много, а времени на тестирование мало, поэтому в данной статье мы свели актуальные программы, позволяющие оценить производительность РС.

Готовимся к тестированию

Прежде чем что-либо тестировать, нужно подготовиться - установите систему «с нуля», поставьте WHQL-версию драйверов для вашей видеокарты. Не забудьте обновить версию DirectX, а также Microsoft .NET Framework и Microsoft Visual C++:

  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )

Обязательным условием для успешного функционирования любой игры является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater , чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Тестировать РС необходимо в реальных условиях, а рабочий компьютер содержит подчас сотни программ и медленнее из-за этого работает. Загруженная программами в фоновом режиме ОС, с захламленным реестром и нагруженной дисковой подсистемой может съесть 1-2 кадра в секунду и добавить время на отрисовку кадра. Все это также нужно учитывать при тестировании.

Еще один важный вопрос - выбор программы для тестирования . Большинство современных позволяют мониторить сразу несколько важных параметров, но они также могут замедлить и производительность. Перечислим же основные:


FRAPS (скачать для )

Самая популярная программа в мире для мониторинга параметров игры. Практически не оказывает влияния на игровой процесс, поддерживается практически всеми играми и записывает все отслеживаемые данные в файл. Недостатков у нее всего два - малое количество обновлений (в новых играх FRAPS может не работать), а также несовместимость с расплодившимися ныне низкоуровневыми API.


MSI Afterburner (скачать для | | )

Также популярная программа, которая, помимо мониторинга параметров работы игр и всех компонентов компьютера, позволяет изменять характеристики видеокарты. К недостаткам можно причислить сложности в настройке, а также неполную совместимость с играми и возможность конфликтов с системой/драйверами/левой пяткой Гордона Фримена.


BandiCam (скачать для )

Молодой конкурент FRAPS. Очень мощная и простая программа в плане мониторинга, часто обновляется и работает достаточно стабильно. Однако она сильнее загружает РС во время работы, что может исказить игровой процесс.

Бенчмарки

Это специализированные программы для тестирования производительности компьютера в 3D-приложениях, которые ещё называют «синтетикой», позволяют выяснить производительность любого РС в абсолютном выражении. Вы всегда сможете сравнить результаты вашей машины с данными миллионов других тестеров.

Кроме того, бенчмарки не требуют установки специализированных программ и показывают нагрузку на все элементы компьютера в реальном времени. Однако к минусам данных программ можно отнести то, что в них никто не играет, то бишь результат в играх может заметно отличаться в обе стороны от того, что вы намеряете бенчем. Оттого и «синтетика».

Список ведущих бенчмарков следующий:

3DMark (скачать для | | | )

3DMark с поддержкой DirectX 12 и 4K-разрешения - последняя версия самого популярного в мире бенчмарка. История 3DMark насчитывает более 10 лет и специалисты Futuremark всегда радовали аудиторию запоминающейся графикой. Так случилось и в этот раз - 3DMark (2013) запомнится потрясающим демотестом Fire Strike и четверкой графических профилей, прогнав каждый из которых вы оцените производительность собственной видеокарты.


3DMark 11 (скачать для )

Вполне заслуженно мы отдали второе место еще одному продукту Futuremark. Вышедший в 2011 году бенчмарк пусть и не является таким же сложным, как 3DMark (2013), но все еще способен поставить слабые системы на колени - а еще вы сможете прогнать целый ряд тестов, например, на физику или на скорость обмена данными.


Unigine Heaven (скачать для )

Один из самых красивых (в свое время) бенчмарков, специально заточенный для тестирования возможностей DirectX 11. Последняя версия позволяет оценить производительность актуальных видеокарт при использовании современных технологий.


FurMark (скачать для )

Так называемый «бублик», раскаляющий вашу систему до тех пор, пока она не сгорит. Нет, серьезно, производители компьютерного железа даже не рекомендуют его использовать. Тем не менее, FurMark позволяет неплохо проверить возможности охлаждения вашей видеокарты и какой будет её температура при максимальной нагрузке.


Catzilla (скачать для )

Новичок в мире бенчмарков, который завоевал огромное внимание благодаря запоминающемуся демотесту с огромной кошкой в главной роли. Помимо него, программа определит проблемы, влияющие на производительность вашего РС, и даст советы по их устранению.

Зачастую никаких проблем с данными программами быть не должно - скачал, установил и прогнал пару тестов, разве что их полный функционал будет доступен только в платной версии.

Игры

Ниже мы предлагаем вам список актуальных игр, поиграв в которые вы сможете оценить, насколько ваш новый или улучшенный компьютер быстрее старого. Игры были подобраны с учётом следующих параметров:
  • Оптимизация - игры с плохой оптимизацией в наш список не попали, поскольку они будут тормозить хоть на мощном, хоть на слабом РС.
  • Размер - согласитесь, неприятно скачивать 50, а то и 70 ГБ из интернета, просто чтобы протестировать работу РС в течение часа.
  • Crysis 3

    {related=9405=Готовимся расплавить свой компьютер в заключительной части трилогии Crytek}Детище Crytek вышло больше двух лет назад, однако до сих пор остается одним из самых визуально отполированных проектов, который вдобавок до предела нагружает даже современные видеокарты и процессоры.

    Отличительная особенность Crysis 3 - великолепно проработанная растительность, а также изобилующие деталями локации. Если вы готовы посетить джунгли, выросшие на месте современного Нью-Йорка, а также повоевать с врагами во время одной из самых ресурсоемких миссий «Снять с предохранителя», то подготовьте 11 ГБ на жестком диске.

    Middle-earth: Shadow of Mordor

    Вышедшая в конце 2014 года Shadow of Mordor запомнилась многим игрокам по отличной графике. Кое-где она уступает Crysis 3 (таких моментов немного), что компенсируется открытым игровым миром, текстурами высокого разрешения и высококачественными моделями.

    Заняв 25 ГБ на жестком диске, Shadow of Mordor на карте «Нурн» блеснет не только замечательной боевой системой и качественными погодными эффектами - она раскалит ваше «железо» до бела, не оставив свободного места в оперативной или видеопамяти.

    Metro: Last Light Redux

    {related=10866=Разбираем один из лучших постапокалипсисов этого года}Третье место досталось проекту 4A Games, сорвавшему в 2013 году целый ряд наград от подавляющего количества игровых изданий. Мы также похвалили Metro: Last Light причем не только за сюжет и геймплей. В игре потрясающая графика и очень качественные локации.

    Как и оригинальная Metro 2033 , Last Light в свое время оказалась очень требовательной к компьютерному железу, так что игра прекрасно подходит для тестирования современного «хардвэра», причем нагнёт она не только видеокарту, но и процессор. Ну а для тестирования вы можете выбрать такие карты, как «Закат», или «Мертвый город».

    Tomb Raider

    {related=9586=Выживаем в суровом мире вместе с юной Ларой Крофт}Четвертая игра в нашем списке представляет собой экшен в открытом мире, так что тестировать свой РС вы сможете сразу после пролога. Tomb Raider нагрузит, прежде всего, ваш процессор, так как в игре натуралистичная физическая модель, основанная на контроле массы и веса, свойствах огня, воды, ветра и различных материалов.

    Игра также может похвастаться классными визуальными эффектами, качественной реализацией растительности, функцией TressFX, обилием элементов motion capture. В общем, настоящий хит от Crystal Dynamics, да еще и с отличной графикой! Ну как можно пройти мимо?

    BioShock Infinite

    {related=10024=Взлетаем выше облаков в новом шедевре от Irrational Games}Пятым в нашем списке значится BioShock Infinite - один из самых успешных релизов 2013 года, сорвавший множество наград, даже ажиотаж от одного ожидания этой игры помнят до сих пор. Так что если вы не боитесь утонуть в шедевральности, то подготовьте около 20 ГБ.

    Что касается визуальных возможностей, то BioShock Infinite может похвастаться качественными персонажами, запоминающимися локациями и сложными, многочисленными противниками. Все это хорошо нагружает все элементы РС, особенно во время миссий «Гавань Линкора» или «Площадь Тщания».

    Far Cry 4

    Вышедшая осенью 2014 года Far Cry 4 получилась очень запоминающейся с визуальной точки зрения. Тут вам и открытый мир, полный опасностей, отличные модели персонажей, качественные текстуры, замечательные эффекты и так далее. Как только вы пройдете пролог, то сразу оцените визуальное качество.

    Ну а ваш компьютер наверняка оценит все эти прелести по-своему - Far Cry 4 требовательна как к центральному процессору и видеокарте, так и к объему ОЗУ. В общем, из игры получился отличный бенчмарк, главное освободить под него 40 ГБ.

    Battlefield 4 [мультиплеер]

    Если вы хотите провести самое жестокое и бескомпромиссное тестирование, то в этом может помочь лучший сетевой шутер современности, коим является Battlefield 4 . Мультиплеер не только серьезно повышает нагрузку на компоненты компьютера (то есть FPS будет ниже, чем в однопользовательском режиме), но и требует больше времени на отрисовку кадра. Последнее не критично в играх с одиночным режимом, но в мультиплеере является важным фактором.

    Итак, огромные карты, система «леволюции», большое количество игроков, сложная физическая модель и тотальная разрушаемость - все это еще никогда и нигде не собиралось воедино. Однако за такой бенчмарк придется заплатить не только деньгами, но и 70 ГБ свободного места.

    Grand Theft Auto 5

    Разумеется, эта статья не могла обойтись без недавней GTA 5 . Rockstar хорошо потрудилась и РС-версия получилась не только хорошо оптимизированной, но и достаточно «графонистой». Игра потребует не только много ОЗУ и хорошую видеокарту, но и мощный процессор.

    Протестировать свой компьютер вы можете не только при помощи встроенного бенчмарка (запустить его можно и нужно по завершении пролога, иначе глюканёт), но и просто прогуливаясь в центре Лос-Сантоса. Не стоит забывать о сетевом режиме, который потребует больше мощностей от вашего РС. Короче говоря, помимо отличного геймплея Grand Theft Auto 5 на долгие годы станет эталонным бенчмарком.

    Witcher 3: Wild Hunt

    Совсем чуть-чуть осталось до выхода этой занимательной RPG от CD Projekt. Кто-то с радостью узнает окончание трилогии приключений Геральта из Ривии, но найдутся те, кто будет оценивать исключительно визуальную часть. И ведь для этого есть все основания - графика в Witcher 3 , несмотря на все урезания и ухудшения, будет потрясающей.

    Но если с нагрузкой на видеокарту все понятно, то нагрузку на РС увеличит открытый игровой мир, качественная анимация и мощные враги. В общем, это будет отличный бенчмарк, который наверняка поставит на колени даже самые мощные компьютеры.

    Batman: Arkham Knight

    {related=19050=Rocksteady завершает свою трилогию о Бэтмене. Всю информацию о новой игре мы собрали в нашем превью}До релиза этого многообещающего проекта от Rocksteady еще пара коротких месяцев, но это ожидание будет стоить того, ведь Arkham Knight разрабатывается с применением передовых технологий и запомнится нам как одна из самых красивых в визуальном плане компьютерных игр - об этом говорят предыдущие игры серии, а также трейлеры проекта.

    Недавно появились Batman: Arkham Knight - они оказались достаточно гуманны для всех обладателей РС. Эту горячую новинку 2015 года нельзя упустить и не попробовать, заодно проверив, сколько же десятков FPS выдаст ваш компьютер.

    Включайся в дискуссию
    Читайте также
    Разработчики сообщили, когда выйдет третий сезон игры по «Ходячим мертвецам
    Изменения ветки советских ст
    Тревор Филлипс — лучший протагонист GTA V?