Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Прохождение игры blood 2. Blood ii: the chosen: руководства и прохождения

В данном руководстве содержатся советы по настройке управления, некоторые игровые хитрости, описание врагов, встречающихся в процессе игры и описывается само прохождение игры Blood Omen 2: Legacy of Kain.



Настройки управления

Я настроил управление наиболее удобным на мой взгляд образом. И вам советую настроить точно так же.



Описание врагов

Вражеские боевые умения:

  • Атака с желтым шлейфом.Может быть блокирована, но если блока не было, то Каин получает значительные повреждения и падает.
  • Атака с красным шлейфом.Заблокирована быть не может, в случае попадания под нее ваш вампир теряет огромное количество крови и также валится на землю. От красной атаки можно уйти, только отбежав во время боя назад, прыгнув в воздух либо перекатившись в сторону.
Насчет оружия.
  • Враг-человек атакует оружием.
  • Монстры и духи предпочитают когти и клешни.
После победы над врагом его оружие можно и нужно подобрать, так как им вы нанесете большие повреждения, чем просто голыми руками. При блокировании атак противника оружие портится и ломается. Описание врагов:
  • Громила. Опасно выглядящий субъект с шипастой дубинкой. Встречается только на самых ранних этапах. Не особо вынослив, специальных ударов не имеет. Плохо блокирует атаки. Тактика: прямая атака, без всяких хитростей.
  • Лучница-убийца. Подлое создание, умеющее стрелять. Стрелы огненные. В ближнем бою переключается на меч. Блоки применяет часто, но не всегда. Спецприемами не владеет. Тактика: незаметно подобраться поближе, чтобы не стать живой мишенью для стрел.
  • Стражник. Самый первый и слабый из воинов ордена Сарафан. Закован в броню, в бою предпочитает длинные мечи. Владеют суперприемами: красной и желтой атакой. Блокируют очень часто.Тактика: атака спецспособностью вроде ярости и боевого неистовства. Можно убить и обычными атаками.
  • Рунный стражник. Почти обычный стражник, но лучше вооружен и более живуч. При приближении любого вампира его броня начинает светиться ярко-оранжевым цветом. При этом рунный стражник безошибочно определяет, где находится Каин, и бежит прямо на него. Как следствие, к рунному стражнику невозможно подкрасться сзади, его невозможно внезапно атаковать плюс его нельзя убить одним ударом в Туманной форме. Суперприемы как у стражника, блокирует атаки почти всегда. В бою любит длинные мечи, может иметь при себе двустороннее лезвие.Тактика: атака спецспособностями, долгий бой с использованием блоков.
  • Жрец. Встречается только в одной миссии, дерется оружием в виде креста. Средней силы противник, чуть сильнее обычного стражника. Спецприемами не владеет. Некоторые жрецы умеют стрелять из лука. Тактика: ближний бой, без всяких хитростей.
  • Рыцарь. Закован в тонну брони. Дерется исключительно огромным топором. Владеет спецприемами, живуч. Блоки применяет почти всегда. Не умеет чувствовать вампиров, поэтому можно атаковать со спины или в Туманной форме. Тактика: атака спецспособностями или скрытное убийство.
  • Рунный рыцарь. Те же рыцари, но только в красных развевающихся плащах и с рунической броней. Владеют спецприемами, очень живучи. Блокируют всегда. Тактика: атака спецспособностями.
  • Главарь. Мастер уличных боев. Воюет ятаганом либо топором. Умеет блокировать, предпочитает увертываться от ударов. Встречается редко, дерется хорошо. Блокирует редко. Спецспособности не признают. Тактика: прямая атака.
  • Воительница. Предпочитает мечи, издалека кидает метательные ножи. Почти не блокирует, стараясь перекатываться по сторонам, чтобы уйти от ударов и застать Каина врасплох. Спецспособности не признают. Тактика: быстрый бой, также применяйте перекаты.
  • Костяной демон. Исключительно увертливый демон, отлично блокирующий своими передними клешнями. Спецспособностями врагов-людей не владеет, но умеет выдыхать зеленое пламя, от которого блок не помогает. Блокирует только первую серию ударов; если не остановитесь, а снова нападете, то, скорее всего, пробьете защиту демона. Тактика: быстрая и безостановочная атака.
  • Паук. Невыносливое существо, но очень юркое и больно бьющее. Попасть по нему сложно из-за его размеров. В больших количествах опасны. Спецспособностей нет. Тактика: блокируйте его атаки, затем проводя свои.
  • Призрак с косой. Встречается только на одном уровне. Очень живуч, атак почти не блокирует. Спецспособностями не владеет, но часто становится невидимым. Даже невидимого призрака можно обнаружить по свечению его зеленых глаз, которые его демаскируют. Тактика: внимательная атака, без спецприемов.
  • Костяной дух. Встречается на том же уровне, что и призраки с косой. Атакует сильно, умеет блокировать, спецприемов нет. После их уничтожения остается очень мало крови. Тактика: обычная атака, с применением блока.
  • Хилден. Пришелец из другого измерения. Носит синюю накидку, дерется когтями. Владеет желтым спецприемом. Блокирует очень часто. Тактика: атака спецприемами.
  • Хилден-воин. Пришелец с познаниями в воинском искусстве. Блокирует всегда, очень живуч. Владеет всеми спецприемами, часто применяет красный. Подвижный, часто атакует. Тактика: атаковать только спецприемом испепеление, заблокировать как можно больше обычных атак и уворачиваться от красных.
  • Золотой рыцарь. Рыцарь, надевший накидку и улучшивший свою броню. Не обладает рунной защитой. Тактика: атакуйте его со спины, но в обычном бою бейте только спецспособностями.
  • Великий демон. Первый раз встречается в конце предпоследнего уровня. Неуязвим, атакует только красными атаками. Тактика: делать ноги, и как можно быстрее.


Глава 1. Трущобы

Цель: набраться новых сил и восстановить старые умения. Проходите вперед и запрыгивайте на ящики. Оттуда падайте вниз, откройте решетку, нажав рычаг. Минуйте решетку, откройте дверь. В зале спрыгивайте вниз и убейте прикованного к стене пленника, после чего пейте его кровь. В коридоре найдите еще одного пленника, чтобы выпить и его кровь. Сейчас открывайте рычагом дверь и выходите к докам. Выпивайте содержимое сундука опыта. Через проход с зеленым полем вам не пройти. Заходите в проход слева. Вампирша научит драться. Идите дальше. Нажмите рычаг, чтобы осушить бассейн. Спрыгивайте в него и забирайтесь с другой стороны наверх. Теперь предстоит первое настоящее сражение. Проучите одинокого громилу и возьмите его дубинку с шипами. Вы выйдете к кладбищу со струящимся по земле туманом. Вот вам и пригодится умение Туманная форма. Переходите в туманное, призрачное состояние и подберитесь к громиле сзади. Убейте его одним ударом в спину и возьмите сундук опыта. Следующий проход ведет к сундуку усиления оружия. Теперь нажмите рычаг рядом с зеленым силовым полем и убейте врага слева. Слева же будет сундук опыта. Найдите еще один рычаг, чтобы открыть решетку. Пройдите понизу, пока не поднимайтесь по лестнице. По дороге найдете два сундука опыта. Нажмите рычаг, убив громилу, и уже теперь вернитесь к лестнице. Поднимайтесь по ней, открывайте ворота, затем переключателем выключайте пар. По лестнице спускайтесь к сундуку опыта. После сражения с двумя громилами вы снова встретите вампиршу. На нее нападет стражник, а значит, дальнейший путь Каин должен будет проделать уже без ее помощи.Ступайте в узкий проход, убейте громилу и поднимайтесь по лестнице. Используйте сундук опыта, заберитесь на крышу. Спрыгивайте на другую крышу, а с нее - через улицу, на противоположный край. Пробегите через комнату и снова перепрыгивайте улицу. Откройте дверь и бегите по проходу. Вы окажетесь в комнате с лифтом. В ее углу находится сундук, а недалеко от комнаты - запертая решетка. Спуститесь на лифте вниз, нажмите там рычаг и вернитесь наверх, к прежде запертой решетке. Минуйте ее и спрыгивайте вниз, на улицу. Разберитесь с двумя громилами. Откройте решетку, затем подвиньте ящик на то место, где решетка опускается. Снова нажмите рычаг, и поднимется другая решетка. Первая же решетка опуститься не сможет, так как будет заблокирована подвинутым вами ящиком. Пройдите обе решетки - и окажетесь в финале главы.



Глава 2. Логово контрабандистов

Цель: пройти через бандитское логово, чтобы попасть в Убежище. Найдите рычаг с сундуком опыта рядом. Этот рычаг включит зеленую энергию. Энергия перетечет к колесику рядом с запертой решеткой и активирует его. Теперь нажмите и удерживайте это колесико, чтобы открыть решетку до конца. Сразу атакуйте двух лучниц, стараясь побыстрее подбежать к ним поближе. Подберите их оружие и поднимайтесь по лестнице наверх. Спуститесь по деревянной лестнице вниз, атакуйте двух громил, а затем и еще одного. Нажмите рычаг, чтобы опустить мост сверху. Пройдите по этому мосту, и вскоре вы окажетесь внутри помещения. Нападайте на лучницу и оглядитесь вокруг. Вы заметите две решетки и проход справа. Идите направо, по лестнице и на второй этаж. Убейте лучницу и в маленькой комнатке нажмите рычаг. Вернитесь к двум решеткам и откройте их, удерживая колесики. За одной из решеток будет сундук опыта, а за другой - сундук усиления оружия и рычаг, позволяющий на втором этаже открыть дверь наружу. Выключайте силовое поле и бегите вперед, уничтожая оппозицию. Зайдите в таверну и после сценки поднимайтесь на верхний этаж. Уложите громилу и отодвигайте книжный шкаф, чтобы за ним обнаружить секретный проход. Расправьтесь с лучницами и выходите на улицу.Двигайте ящик так, чтобы затем запрыгнуть на него и перемахнуть через железную сетку. В области с туманом переходите в Туманную форму и ударом в спину выводите из строя первого стражника. Рядом патрулирует второй. Его можно убить в честном бою, а можно выманить к туману, чтобы тут же перейти в призрачное состояние и разделаться исподтишка. Прыгайте теперь на ящик, рядом с тем местом, где патрулировал второй стражник. С ящика прыгайте наверх и бегите по деревянному мостику. Так вы окажетесь у лифта. Спуститесь на нем вниз. В комнате с двумя техниками перед тем как бежать вперед, загляните в комнату слева. Там найдется два сундука: опыта и усиления оружия. Оказавшись в комнате с человеком за решеткой, благодаря стелющемуся по полу туману переходите в призрачное состояние. Таким образом минуйте проход. Если вы попытаетесь пройти в обычном виде, то человек просто проход закроет. Далее найдите три клапана на паровых трубах и врубите их, чтобы паром уничтожить обоих техников, закрывавших перед носом Каина ворота. Теперь никто не помешает ему открыть решетку. Увидев нового стражника, убейте его в Туманной форме. Идите налево, в комнату с центральным колодцем, из которого идет пар. Поднимитесь наверх по лестнице, рычагом рядом уберите пар с прохода (он уйдет на вторую лестницу) и атакуйте стражника. Откройте другую дверь и, вернувшись к рычагу, верните пар со второй лестницы на проход. Бегите ко второй лестнице через заранее открытую дверь. Поднявшись еще выше, найдите рычаг, им вы уберете пар из центрального колодца. Вернитесь к нему и прыгайте вниз. Пролетаете через колодец. Заберитесь на деревянный мост и идете вперед. Босс. Фауст.

  1. Вначале нужно выдержать прямой и честный бой в стиле один-на-один. Блокируйте все удары противника, выбрав в качестве спецумения ярость. При этом ваш блок может быть пробит только красной атакой босса, от нее нужно отпрыгивать в сторону или отходить назад. Несколько раз двиньте врага боевой яростью, и он убежит.
  2. Вы оказались в комнате с участками тумана и четырьмя работающими печками. Босс находится наверху и обстреливает огненными стрелами. Вам нужно стараться постоянно находиться в призрачном состоянии и незаметно подкрадываться к той из четырех печек, над которой устроился ваш противник-вампир. Если вы подойдете к печке в видимой форме, то он просто перепрыгнет на другую сторону, убегая от огня. Итак, в призрачной форме скрытно включайте печки и поджарьте врага ровно три раза.
  3. Фауст разозлился не на шутку. Теперь он будет прыгать по крюкам вверху, стараясь подловить момент и спрыгнуть на землю, дабы начать красную атаку. Вы должны постоянно бегать во все стороны по всему залу, увертываясь от красных атак босса. Как только Фаустус промажет, он на несколько секунд остановится, отдыхая от усталости. В этот момент подбегайте к нему и бейте. Босс снова вернется наверх, готовясь к прыжку вниз. Повторите процедуру несколько раз.
После победы Каин получит умение Прыжок.


Глава 3. Нижний город

Цель: продолжить путь к Убежищу вампиров. Сразу сворачивайте в проход слева, поднимайтесь по ступенькам. По дороге найдите сундук опыта. Сворачивайте вправо, оттуда прыгайте спецпрыжком на противоположную сторону улицы. Вперед и вниз. На улице ликвидируйте громил и по узкому переулку шагайте к широкой улице. С левой ее стороны будут ступеньки и проход к запертой решетке. Человек спросит пароль, но Каин его пока не знает. С правой стороны находится таверна, там вам дадут искомый пароль. Миновав решетку, снова выйдите на широкую улицу. Запрыгивайте на блок в центре, с сундуком опыта на нем. Оттуда делайте спецпрыжок к переключателю энергии. Проследите, куда потечет зеленая энергия, и нажмите ставший активным рычаг. В доме рядом с входом стоит активный блок, оттащите его в центр комнаты. От стены же напротив входа оттащите пассивный блок, чтобы на его место переместить активный. Теперь нажимайте рычаг в комнате слева и заходите в дверь. Первая же решетка охраняется человеком, требующим пароль. Выходите на улицу, там найдите ларечника, который и скажет требуемый пароль. Вернитесь к решетке, за ней расположена комната с привязанными к стене пленниками. Поднимайтесь по лестнице наверх, на крышу. Прыгайте (спецпрыжком, естественно) с крыши на другую, что слева.Прыгайте на следующую крышу, и в итоге окажетесь перед запертыми деревянными воротами. Внизу расположен дворик с охраной в виде двух громил. Убейте их и нажмите рычаг рядом, после этого вернитесь наверх и откройте рычагом деревянные ворота. На складе с двумя рабочими найдите рычаг, поднявшись по ступенькам с противоположной стороны склада. Упавший ящик пробьет в полу дыру. Спрыгивайте туда, чтобы попасть в канализацию. Вскоре вы окажетесь в большом помещении, в котором требуется решить несложную задачку. Необходимо:

  1. Дергайте рычаг, управляющий лифтом, чтобы опустить его.
  2. Толкайте ящик по особому желобу и затащите на лифт.
  3. Поднимите теперь лифт обратно наверх, но уже с ящиком.
  4. Отодвиньте особый желоб вбок и поднимитесь наверх.
  5. Столкните ящик вниз. Так как желоб отодвинут, то ящик упадет не на него, а пробьет хлипкий деревянный пол.
Прыгайте в дыру. Вы снова в канализации. Уничтожьте обеих лучниц, возьмите сундук с опытом и выходите на улицу. Если сможете, постарайтесь перебить всех трех стражников, но это не обязательно. Всегда можно пробраться мимо сильных врагов. В одном из домов найдете сундук опыта. Далее нажмите рычаг подачи энергии, чтобы можно было открыть ворота.Вы окажетесь в новой части канализации. Пока не заходите в комнату слева, где находится рычаг, который временно убирает воду, а идите в зал, где поднимитесь по лестнице. Залезайте на блок, убейте местного громилу и сталкивайте вниз ящик. В этом же зале жмите переключатель, чтобы открыть ворота, и толкайте ящик так, чтобы заклинить их, когда они станут закрываться. Теперь дергайте рычаг, убирающий воду, и быстро возвращайтесь в зал. В темпе минуйте поднятые ворота, так как вода скоро вернется.Понаблюдайте за дракой четверых громил, добейте выживших. Шагайте дальше, и после сценки деритесь сразу с двумя стражниками. Сейчас забирайтесь на крышу и по ней спрыгивайте в гости к рунному стражнику. Он включит сигнализацию. Деритесь с врагами, атакуя все новых и новых стражников. Всего уложите одного рунного и четырех обычных стражников. Победив, нажмите и удерживайте колесико, открывающее решетку. Впереди произойдет сценка с врагом-вампиром. Следуйте за ним, два раза совершите спецпрыжок с крыши на крышу. Бегите по улице и сверните направо. Запрыгните на ящик у силового поля, а с него перепрыгивайте само силовое поле. Теперь требуется решить задачку. Один рычаг отвечает за включение воды/осушение бассейна, а другой - за выдвижение мостика.
  1. Вначале найдите и столкните в бассейн ящик.
  2. Затем оттащите его по дну бассейна к тому месту, где выдвигается мостик.
  3. Убирайте мостик
  4. Затем включайте воду. Ящик поднимется.
  5. Теперь выдвигайте мост
  6. Убирайте воду. Таким образом, ящик окажется на мосту.
  7. Отодвиньте его теперь в точку рядом с рычагом, ответственным за воду.
Покажут сценку, в которой откроется решетка рядом. За ней расположен рычаг, убирающий несколько силовых полей. Вернитесь на улицу и шагайте через убранное силовое поле.


Глава 4. Верхний город

Цель: найти городского епископа и допросить его. Оказавшись на уровне, сразу бегите к решетке. После сценки разделайтесь с двумя жрецами. Открыв решетку, окажетесь в зале. Убейте двух жрецов справа, затем еще одного - в комнате с колесиком. Поверните колесико, и сможете попасть в центральную башню зала. Колесо внутри башни позволит перебраться на другую сторону зала. Бегите по коридору, воюйте с громилами и забирайтесь по лестнице наверх. На улице разберитесь с тремя стражниками. Открывайте двери, за ними героя поджидают две лучницы. Подвиньте ящик так, чтобы запрыгнуть на лестницу. Залезайте на вторую лестницу, убейте лучницу на крыше и прыгайте вниз, внутрь помещения. Не мешайте лучнице воевать со стражником, лучше возьмите сундук опыта. Добейте победителя и колесиком открывайте окно. Оттуда прыгайте на другую сторону улицы. Убейте двух стражников, возьмите сундук усиления оружия. Далее вас встретит рунный стражник с двумя стражниками обычными. Нажмите рычаг, пройдя через дверь в конце улицы. Переходите в призрачное состояние и нажмите другой рычаг. Проходите за ворота.Атакуйте рунного стражника, затем остановите воду, повернув колесико. По ступенькам заберитесь повыше и уничтожьте еще одного рунного стражника. Со ступенек прыгайте на другую сторону. Убейте местного стражника, затем колесиком уберите воду, льющуюся на проход внизу. Возвращайтесь вниз и бегите в проход. Деритесь с несколькими громилами, возьмите сундук опыта рядом. Нажмите рычаг, который откроет те ворота, что перед вами, но закроет дальние. Нападайте на рунного стражника, а дальше решайте задачку. Необходимо:

  1. Нажать колесико слева. Когда вода уйдет, в пустом бассейне нажмите рычаг рядом.
  2. Нажать колесико справа. Когда вода уйдет, в пустом бассейне нажать рычаг.
  3. После сценки в бассейн упадет блок. Нажмите снова предыдущее колесико и двигайте блок в ближний к открытой решетке угол.
  4. Нажать рычаг у пройденной точки сохранения.
Первые ворота окажутся заблокированными блоком и не смогут закрыться, а вот дальние точно откроются. Новые ворота окажутся закрытыми, но если свернуть налево, то найдете вход в часовую башню. По дороге уложите двух рунных стражников. Внутри башни отодвиньте ящик, что слева от двери. Поднимитесь наверх, там поверните дальнее колесо, а следом нажмите рычаг. После сценки бегите к уже открывшимся воротам. Нейтрализуйте нового рунного стражника. На лифте поднимайтесь наверх и уже сверху делайте прыжок на другую сторону улицы, в открытое окно. Убейте стражника, охраняющего ступеньки.Ликвидируйте еще одного рунного стражника. Далее вы окажетесь перед запертыми воротами. Что ж, поднимайтесь по одной из двух лестниц наверх. Там нажимайте переключатель и вернитесь вниз. Оттащите активный блок (тут же покажут сценку). Снова вернитесь наверх и нажмите переключатель. Вернитесь вниз и оттащите активный блок на пустое место, туда, где находится пассивный блок. Решетка откроется, и на вас нападут сразу два рунных стражника. После победы заходите в дверь, за которой встретите еще трех обычных стражников. Советую убить их в Туманной форме Забирайтесь по лестнице в башню и оттуда прыгайте в другую башню. Бегите в ворота, затем минуйте помещения с книгами, периодически расправляясь со стражниками. В зале вас встретит рыцарь с огромным топором. Победите его, и откроется проход за книжным шкафом. На улице одного за другим нейтрализуйте двух рунных стражников. Затем убейте двух жрецов и отодвиньте камень, за которым расположен проход. Снова перебейте массу жрецов, пока не окажетесь в зале с несколькими дверями. Задвиньте в стену три блока: напротив, слева и справа от двери. Откроется проход дальше.Встреча с вампиром Маркусом. Следуйте за ним и вступайте в драку. Босс Маркус.
  1. С самого начала вам придется сражаться с невидимым боссом. Избегайте его атак и подбегите к одному из двух рычагов управления колоколом. Нажмите его, и Маркус на некоторое время потеряет сознание. В этот момент его и надо атаковать. Повторите процедуру, но с уже другим колоколом. Потеряв значительную часть здоровья, враг будет вынужден ретироваться на верхний этаж. Последуйте за ним.
  2. На верхнем этаже Маркус начнет носиться с бешеной скоростью, созывая все новых жрецов. Убивайте жрецов, чтобы подкрепляться их кровью и восстанавливать здоровье. По ходу дела бейте босса, он будет вяло огрызаться.
  3. Потеряв почти всю жизнь, Маркус станет почти полностью невидимым. Вот теперь нужно включить звук на полную громкость, а яркость монитора поставить на максимум. Босс будет по-прежнему бегать по верхнему ярусу и найти его можно только по небольшой тени, которая появляется, когда он пробегает рядом с Каином. Если он окажется недалеко, то будет что-то там кричать - это тоже должно служить ориентиром.
После победы Каин получит умение контроль разума.


Глава 5

Цель: спасти союзницу из плена паладинов ордена Сарафан. После точки сохранения ликвидируйте первого стражника, затем примените контроль разума на человеке за стеклом, чтобы открыть рычагом дверь. Внутри найдете сундук опыта. Шагайте в помещение с механизмами. Сначала нажмите дальний рычаг (в сценке щупальца принесут топливо), а затем - рычаг недалеко от входа. Видите появившийся огонь? К нему оттащите активный блок, чтобы создать взрыв. Образовавшаяся в стене дыра приведет в туннель, где вы встретите лучницу. На развилке вначале найдите справа сундук опыта, а потом сворачивайте налево, в гости к лучнице. Будет еще одна лучница в компании стражника. Нажмите рычаг, чтобы открыть дверь неподалеку. Ликвидируйте двух стражников, возьмите сундук опыта - и вы в большом зале.Ваши действия:

  1. Убить рунного рыцаря и подняться по лестнице на платформу рядом, там нажать колесико.
  2. С первой платформы прыгнуть на соседнюю, там также нажать колесико.
  3. По третьей платформе бродит мирный человек, его нужно взять под контроль и нажать колесико.
Прыгайте в пустой бассейн и по водостоку выбирайтесь в новую область. После стражника-одиночки вы снова попадете в большой зал с очередной задачкой:
  1. Заберитесь наверх по лестнице и переключите рычаг подачи зеленой энергии.
  2. На другой стороне зала зайдите в маленькую комнату и рычагом откройте дверь.
  3. Снова нажмите предыдущий переключатель и ступайте в проход.
Найдите сундук усиления оружия. Рычагом в маленькой комнате отоприте дверь в большой зал. Там нейтрализуйте двух рыцарей, одного - ударом в спину в Туманной форме. На верхнем этаже гуляет мирный человек, которого нужно взять под контроль. Найдите его и заставьте нажать переключатель, снимающий одно из двух силовых полей рядом. Пройдите дальше и увидите сценку. На стене изображена битва Верховного паладина и Каина. Рядом патрулируют два рыцаря, которых можно убить ударами в спину. Бегите вперед, повстречаете дружественного персонажа, который согласится снять силовое поле, если убьете нужного человека. Вернитесь к точке сохранения, там и будет этот человек в сопровождении стражника. Воспользуйтесь туманом, чтобы упростить дело. В благодарность персонаж снимет силовое поле, а Каин после встречи с рыцарем сможет подняться на лифте еще выше. Встречайте нового рыцаря и делайте прыжок на другую сторону. Пробегите чуть вперед и сделайте еще один прыжок - через зал с изображением битвы с участием Каина. Убейте рыцаря и заходите в дверь на балконе. Спрыгивайте вниз, там убейте рыцаря, нажмите переключатель и снова атакуйте рыцаря. Далее возвращайтесь по лестнице наверх и заходите в дверь. Уничтожайте рыцаря и вставайте на лифт.Поднимайтесь на верх башни, там нажмите рычаг и быстро спрыгивайте вниз. Бегите к лифту, ворота рядом с ним пока открыты, но скоро закроются. В тумане ликвидируйте рыцаря, а следом и еще одного - в библиотеке. Рычагом на верхнем ярусе открывайте секретный проход. Возьмите под контроль человека за решеткой, чтобы открыть ее. Найдите два сундука опыта и выходите к точке сохранения. Убейте стражника и ступайте в широкий двор. Там вас ждет рунный рыцарь. Перед тем как напасть на него, уложите двух стражников неподалеку. Переключите энергию рычагом, это уберет силовое поле на входе в центральную часовню. Шагайте внутрь часовни и после разговора с союзницей двигайте статую сбоку от входа. Это действие откроет потайной проход. Переключите тем же рычагом энергию снова и заходите в часовню со стороны открытого ранее потайного прохода.


Глава 6

Цель: разузнать секреты ордена Сарафан и найти волшебный камень. Решетка справа пока закрыта, поэтому ступайте налево. Подберите ятаган и в комнате с конвейером рычагом включите зеленую энергию, чтобы тут же переключить ее нажатием переключателя. Открывайте ранее запертую решетку и снова переключите зеленую энергию. Убейте стражника, откройте решетку и окажетесь в комнате с точкой сохранения.Откройте решетку, уложите лучницу и рычагом опустите лестницу. Оказавшись на улице, нейтрализуйте двух лучниц. Перед вами расположена запертая дверь; чтобы открыть ее, вначале требуется подвести энергию к рычагу рядом. Поэтому спрыгивайте вниз, нажмите рычаг рядом с лучницей. Потом забирайтесь по лестнице на верх одного из блоков и пройдите по наклонной дорожке чуть повыше. Оттуда перепрыгивайте на груду ящиков с сундуком опыта и по ящикам запрыгивайте наверх, чтобы прыжком попасть туда, откуда вы до этого спрыгнули. Открывайте ранее запертую дверь, атакуйте главаря и нажимайте рычаг, чтобы открыть дверь. Еще один главарь, и вы обнаружите точку сохранения. Встаньте на лифт, и он автоматически опустится. Нападайте на двух лучниц на верхнем ярусе, спрыгивайте вниз и нажимайте все четыре рычага по бокам. Вернитесь на верхний ярус, там нажмите рычаг и снова спрыгивайте вниз. Когда камень попадет на конвейер и медленно поедет вперед, бегите вслед за ним, чтобы выбраться из этого зала. После сценки придется вести нелегкий бой с двумя главарями. После победы станет доступной точка сохранения. Нажмите рычаг рядом с ней, открывайте дверь и заходите в кабину. Перебейте двух рыцарей и возьмите сундук опыта.Поднимитесь на лифте. Затем будет коридор со стелющимся по полу туманом. В призрачном состоянии убивайте двух главарей, спускайтесь на лифте и готовьтесь к достаточно сложному сражению с двумя рунными стражниками. После сражения можно будет взять сундук опыта. Бегите по дороге, перепрыгните воду обычным прыжком, уложите главаря на ступеньках, и идите за дверь. Минуйте помещение с рунным стражником, затем нажмите переключатель, чтобы конвейер перенес героя в новую область. В призрачном состоянии атакуйте главаря. В комнате с механизмами придется иметь дело с еще одним рунным стражником. Выход охраняет одинокий главарь. Возьмите под контроль рабочего за стеклом, им нажмите вначале колесико, а следом - рычаг. После взрыва бегите по туннелю, быстро проскочите зал с падающими камнями и увидите сценку. Берите человека под контроль и откройте с его помощью дверь. Уничтожайте компанию из рунного стражника и главаря.В следующей комнате снова возьмите человека за стеклом под контроль, чтобы рычагом включить конвейер, по которому герой и попадет к новой точке сохранения. Двух главарей убивайте в призрачном состоянии. Далее в комнате нажимайте рычаг, берите рабочего за стеклом под контроль, им пробегите по конвейеру и снова нажмите рычаг. Уложите двух главарей, и в следующей комнате с туманом вашей добычей станут еще два их сородича.Возьмите человека в соседней комнате под контроль и подведите его к рычагу у завала из блоков. Заставьте его нажать рычаг... будет грандиозный взрыв, и человек погибнет. На его месте мог быть и Каин, если бы самолично решил прикоснуться к этому рычагу. После взрыва пройдите в очищенный от завала коридор и встаньте на лифт, который привезет вас к следующей точке сохранения. В большом зале с туманом ликвидируйте двух главарей, следом атакуйте двух рунных стражников. На верхнем ярусе вас поджидает еще один главарь, защищающий сундук опыта и рычаг, который открывает путь дальше. С помощью контроля над сознанием рабочего открывайте путь дальше. Снова контроль над рабочим, заставьте его нажимать все рычаги.В результате в большом зале откроется новый коридор, который приведет в комнату с лифтом. Поднимайтесь наверх и нападайте на главаря. Решайте задачку.

  1. Подвиньте на железную дорогу ближний от лестницы блок.
  2. Отодвиньте с дороги дальний блок.
  3. Нажмите рычаг рядом с паровозом. Тот поедет и станет причиной грандиозного взрыва.
Ступайте в образовавшийся проход. После точки сохранения нейтрализуйте рунного стражника и главаря. Перепрыгните пропасть, убейте главаря и возьмите сундук опыта в комнате сбоку. Последняя точка сохранения перед встречей с боссом. Босс Себастиан.
  1. Первая часть боя является и самой сложной. Вам предстоит классический поединок в стиле один-на-один. При этом врага реально бить двумя способами. Можно блокировать его удары, чтобы потом атаковать спецумением Ярость. Можно также хватать босса и бросать его под струи горячего пара, которые движутся по краям комнаты. Старайтесь драться в центре комнаты, стоит вам подойти чуть поближе к стене, как пар начнет обжигать и самого Каина. Вертитесь, крутитесь, но оставайтесь в центре. После каждого применения ярости босс отлетает в сторону. После чего он встает и бежит на вас, используя красную атаку. От нее необходимо увернуться. Лучше всего это сделать, просто перепрыгнув через бегущего на вас врага в небоевом режиме. Можно и отскочить в сторону. В случае если вы бросите босса на пар, то он скорее использует красную атаку, уже начав новый бой с Каином. Тут уж увернуться будет сложнее, поэтому больше рекомендую ярость-атаки.
  2. Как только вы нанесете Себастиану достаточные повреждения, он решит поменять тактику боя. Босс создаст в центре комнаты электрическое поле, на которое попадать не рекомендуется. По бокам же по-прежнему будут двигаться струи горячего пара. Ваша задача - некоторое время бежать вдоль стены против часовой стрелки, между движущимися двумя струями пара, не приближаясь и не удаляясь ни от одной из них. Себастиан же в это время будет прыгать наверху. Когда ему это надоест, он словами предупредит Каина, что собирается атаковать. Чтобы заметить, где находится этот гад, необходимо будет посмотреть наверх. А лучше бежать между струями пара с поднятым для осмотра верха комнаты экраном. Босс присядет на несколько секунд и прыгнет. Пока он сидит и готовится к прыжку, Каин должен встать так, чтобы между ним и Себастианом оказалось электрическое поле. Босс попадет в это поле и получит повреждения. После чего струи пара включатся снова, и все начнется сначала. Когда босс попадет в электрическое поле третий раз, нервы у него не выдержат, и он снова поменяет тактику сражения. Он поднимет блок в центре и начнет уничтожать волшебный камень.
  3. Предельно быстро забирайтесь на блок в центре. Наверху выбирайте charm и срочно берите под контроль рабочего за окном, которого вы видели в сценке. Нажимайте с его помощью рычаг. Струи пара заполнят весь зал, но Каин останется в безопасности, ведь он стоит в центре поднятой платформы. Себастиан тоже выживет и снова вступит в рукопашный бой. Тут необходимо блокировать несколько атак, стараясь не свалиться с платформы. После чего хватайте босса и кидайте его вниз, в пар. Когда он вылезет, повторите процедуру, чтобы победить.
После сражения Каин получит умение Боевое неистовство.


Глава 7

Цель: найти ведьму, которая обладает полезной информацией. Уложите патрулирующего ворота рыцаря и рядом с сундуком опыта найдите горный проход. В призрачном состоянии ликвидируйте двух воительниц. Следуйте пути, и обнаружите первую точку сохранения. Убейте еще одну воительницу. Когда выйдете к области с водяной мельницей, вам предстоит бой еще с двумя ее соратницами. С помощью контроля над разумом заставьте человека в башне переключить рычаг на самом ее верху. Теперь поднимайтесь по деревянным ступенькам к приоткрытой наполовину решетке. Затолкайте под нее ящик, чтобы эту решетку заклинить.Снова берите человека под контроль и нажимайте тот же рычаг. Запрыгивайте на движущуюся люльку и с нее прыгайте на верхний ярус. Минуйте решетку, за ней будет точка сохранения. Прыгайте обычными прыжками по островкам среди воды. Оказавшись в безопасности, делайте спецпрыжок на деревянную платформу с сундуком опыта. Оттуда вы сможете попасть внутрь башни. Вначале спуститесь вниз, где после битвы с лучницей найдете сундук опыта. Сейчас поднимайтесь на самый верх, где обнаружите рыцаря и нескольких пленников. Из тюрьмы выходите к новой точке сохранения. Нажмите рычаг, чтобы открыть ворота, рядом с которыми в начале игры патрулировал рыцарь. За воротами вас ждут две милые лучницы. В призрачном состоянии убейте рыцаря и поверните переключатель рядом с ним. Зайдите в башню, на самом ее верху жмите рычаг. Вернитесь к переключателю и нажимайте рычаг рядом с ним. Откройте ворота, за которыми будет очередная точка сохранения.Атакуйте двух главарей, затем перепрыгивайте через пропасть и снова деритесь с главарем. Быстро, вдоль стены, пробегите пещеру с падающими камнями. Точка сохранения. Справа от нее за камнями найдете сундук опыта. Бегите по каньону, там убейте двух главарей. Залезьте по лестнице на верх дилижанса и оттуда прыгайте на уступ с сундуком опыта. Пройдите по дорожке и снова прыгайте, на уступ с двумя главарями. Их можно убить в призрачном состоянии. Дорога приведет к шахте, прыгайте в дыру.Точка сохранения. Уничтожьте охраняющего склад главаря. Найдите сундук опыта и выходите, уложив воительницу. На улице снова убейте главаря. Возьмите под контроль одного из двух людей слева и заставьте его нажать рычаг, чтобы отпереть решетку и освободить второго человека. Берите второго под контроль, отпирайте с его помощью рычагом дверь и на улице пусть он переключателем опустит лестницу. Сейчас пусть Каин забирается на верхний ярус по этой самой лестнице, нажимает рычаг и быстро забегает в открытую дверь. За следующими воротами будет точка сохранения. Спрыгивайте вниз, и после сценки встречайте нового врага, костяного демона. Поодиночке убивайте их всех, будет около четырех-пяти особей. Воспользуйтесь сундуком оружия и заходите в башенные ворота. Новая точка сохранения. Затем придется воевать с двумя костяными демонами сразу. После победы возьмите сундук опыта. Еще один костяной демон, затем один у ворот. Заходите в горящую башню и прыгайте через расщелины, чтобы в итоге оказаться на самом ее верху. Оттуда перейдите в другую башню, спуститесь в ее низ и выходите на улицу. Новая точка сохранения. Уничтожайте костяного демона. Нажимайте колесико в центре области. Берите человека за стеклом под контроль и заставьте его нажать переключатель. Забирайтесь с задней стороны дома на его крышу, а оттуда совершайте прыжок на платформу с ветряным механизмом. Там возьмите сундук опыта и жмите переключатель. После сценки вы сможете выйти к новой точке сохранения.Вы оказались в опустевшем поселении, тут вам предстоит решить задачку.

  1. Найдите панель управления первым строительным краном. Нажмите вначале левый, пауза, потом центральный, пауза, потом правый, пауза, и центральный рычаги. В результате кран поднимет и отнесет на конвейер булыжник.
  2. Включите рычагом у решетки течение зеленой энергии и переключите энергию на решетку, чтобы открыть ее (но не включайте пока конвейер!).
  3. У другой стороны решетки переключите энергию на конвейер, камень поедет вперед, а вы пока встаньте рядом с другим переключателем, что находится между решеткой и камнедробилкой. Как только камень приблизится, отключайте другим переключателем дробилку. Так вы сохраните камень. Если не успеете отключить дробилку, то придется повторять все заново.
  4. Найдите панель управления вторым краном. Нажимайте рычаги в той же последовательности, как и с первым краном. Произойдет взрыв.
После сценки получите доступ к новой точке сохранения.Убейте пару костяных демонов. Возьмите сундук усиления оружия. Рядом с заколоченным досками проходом заберитесь на уступ. С него перепрыгивайте вниз, чтобы миновать участок воды. Залезайте на уступ с двумя рабочими и немного пройдите вперед, чтобы затем перепрыгнуть на уступ с точкой сохранения. В новой области потребуется решить еще одну задачку.
  1. Найдите деревянную платформу с двумя лестницами, ведущими наверх. Внизу этой платформы есть переключатель (номер 1), на самом верху платформы есть и второй (номер 2). С верха платформы прыгайте на верхний этаж башни, где будет еще один переключатель (номер 3).
  2. Спускайтесь в самый низ башни, там необходимо взять человека под контроль и врубить с его помощью рычага подачи зеленой энергии.
  3. Теперь быстро возвращайтесь к переключателю номер 3. Дождитесь, пока энергия подойдет близко, и поворачивайте его.
  4. Теперь прыгайте на верх деревянной платформы, к переключателю номер 2. Снова дождитесь, когда энергия будет рядом, и нажмите его.
  5. Осталось повторить всю ту же процедуру с переключателем номер 1.
  6. Все! Теперь рычагом можно убрать силовое поле и пройти дальше.
Добейте выжившего в драке рыцаря и костяного демона. У одиноко стоящего дома уложите последнего костяного демона. Заходите в дом, чтобы завершить главу.Каин получит умение Телекинез. Воздействуйте телекинезом на символ над дверью и заходите в здание.


Глава 8

Цель: найти и освободить создателя волшебного механизма. Бегите вперед, перепрыгивайте пропасть и телекинезом воздействуйте на символ над дверью. После сценки в большом зале заберитесь на уступ справа. Оттуда прыгайте на противоположную сторону верхнего яруса, к лестнице. Залезайте по ней наверх, найдите сундук опыта и первую точку сохранения. Прыгайте в яму и деритесь с двумя гигантскими пауками. Включите рычаг и прыгайте в яму в центре.После сценки выбирайтесь наверх и увидите вторую точку сохранения. Перепрыгивайте пропасть и воздействуйте на символ над дверью. Атакуйте двух гигантских пауков и снова воздействуйте на символ. Перепрыгните новую пропасть, воздействуйте на символ, убейте двух гигантских пауков. Воздействием на символ откройте путь дальше. На мосту вас ждет призрак. После сражения зайдите в комнату с моделью миров в центре. Нажмите рычаг и заходите в образовавшуюся дверь. Спуститесь по лестнице и воздействуйте на символ, чтобы создать лестницу. По ней попадете в новую область с точкой сохранения. В центре площадки, висящей в пустоте, нажмите переключатель. Вокруг площадки поднимутся платформы, образовав что-то вроде особой лестницы. Заберитесь на самую низкую платформу, с нее можно запрыгнуть на более высокую. Деритесь с костяным духом, после чего снова прыгайте на более высокую платформу. После новой точки сохранения придется воевать сразу с двумя костяными духами. Продолжайте прыгать с платформы на платформу, и после ряда ожесточенных боев окажетесь у телепорта.В новом месте сразу найдете точку сохранения. Сейчас упадет блок с пленниками, которых атакуют гигантские пауки. Внутри блока найдите сундук опыта. Залезайте на блок, а с него прыгайте на уступ. Рычагом опустите второй блок, чтобы с него перепрыгнуть на третий. В итоге вы окажетесь на верхней площадке. Берите под контроль разум пленника за решеткой, чтобы открыть ее. В новом зале будет точка сохранения. Воздействуйте на символ, чтобы упал блок с пленниками. Убейте трех гигантских пауков и залезайте на блок. С него прыгайте на верхний ярус. Там открывайте все решетки, чтобы найти лестницу. Поднимайтесь наверх и берите под контроль пленника, чтобы открыть очередную решетку. На этом этаже найдите сундуки опыта и усиления оружия. Берите пленника под контроль и открывайте решетку с лестницей наверх. Нажмите рычаг, чтобы поднять блок. Прыгайте на него, а оттуда - к точке сохранения. В новом месте поднимитесь наверх, найдите сундук опыта и возьмите пленника под контроль, чтобы поднять решетку. Деритесь с двумя призраками, после чего вторая решетка поднимется сама. Воздействуйте на символ, чтобы пройти к следующей точке сохранения. Уложите призрака, потом воздействуйте на символ. Пройдите мост и за столбиком, на котором расположен символ, нажмите рычаг. Вернитесь на другую сторону моста и снова воздействуйте на символ.Пройдя по мосту вновь, столкнетесь с ожившим Маркусом. Он неуязвим, поэтому в драку не ввязывайтесь, а бегите вперед. После сценки прыгайте к сундуку опыта и забегайте в проход. Уничтожьте призрака и дойдите до точки сохранения. В следующей комнате атакуйте еще двух призраков, чтобы потом забрать сундук опыта. В зале с четырьмя решетками вам требуется пройти в открытую, там спуститься по лестнице и взять под контроль человека. Заставьте его нажать рычаг, открывающий путь дальше. Как только на мосту встретите нового Маркуса, быстро воздействуйте на символ. В новой области найдите сундук опыта и деритесь с призраком. В зале с центральной платформой прыгайте на эту платформу и оттуда воздействуйте на символ. Появится мост. По нему вернитесь назад и нажмите рычаг. Мост переедет на другую позицию. Прыгайте на центральную платформу и пройдите по мосту к ожидающему вас призраку. Воздействуйте на символ над выходом и вернитесь на центральную платформу. Вернитесь к рычагу и нажмите его два раза, в результате мост переедет в нужную сторону. Прыгайте на центральную платформу и пройдите мост, чтобы нажать новый рычаг. Смотрите сценку, после нее нажмите на рычаг, что находится на центральной платформе. Новая сценка и точка сохранения. В новой области вас встретит новый Маркус. Пробегите мимо него и быстро воздействуйте на символ около моста. Вскоре вы окажетесь в темном лабиринте, в котором, правда, трудно потеряться. Все неправильные пути будут отрезаться возникающими из пустоты решетками. Как только Каин окажется полностью заперт четырьмя решетками, освободите его воздействием на символ. На развилке сверните направо, там будет сундук опыта. Быстро воздействуйте на символ, чтобы освободиться до того, как опустится потолок с шипами. Вскоре вы снова попадете в ловушку. На этот раз - с уходящим из-под ног полом. Быстро воздействуйте на символ и продолжайте путь. Босс Новый Маркус.

  1. Босс находится на центральной платформе посреди бассейна с водой. Быстро воздействуйте на него телекинезом. Он упадет в воду, получив повреждения. Как только Маркус вернется на платформу, быстро прячьтесь от него за одной из каменных статуй. В этом случае смертоносный огненный удар придется не на Каина, а в статую. Статую уничтожит мощным взрывом, а вы быстро воздействуйте на Маркуса телекинезом. Как только он выберется на платформу, снова прячьтесь за статую. В итоге повторите процедуру еще дважды, то есть в итоге Маркус должен упасть в воду четыре раза.
  2. Тварь рассердилась не на шутку, она носится на большой скорости и пытается забодать Каина красной атакой. Видите четыре статуи с красными косами? Вам нужно встать прямо перед статуей и между ней и Маркусом. Босс должен разогнаться и понестись на героя. В последний момент отскочите в сторону, чтобы босс врезался в статую и уничтожил ее. Вместо статуи появится символ, на который надо воздействовать. Повторите операцию с остальными тремя статуями.
  3. Как только все четыре символа будут обработаны телекинезом, последует сценка. Статуя Мобиуса окажется восстановленной. Запрыгните наверх, на площадку перед статуей. Оттуда воздействуйте телекинезом на Маркуса. Он разозлится и врежется в статую. Повторите процедуру, и последует сценка, в ходе которой босс будет убит упавшим каменным исполином.
После победы над Маркусом Каин получит умение Испепеление.


Глава 9

Цель: уничтожить волшебный механизм. После сценки бегите в проход, там будет первая точка сохранения. Спрыгивайте вниз и деритесь с пришельцем, Хилден. Нажмите рычаг, он откроет дверь. Используйте сундук опыта и найдите вторую точку сохранения. Дверь впереди закрыта, но сбоку есть проход с одним Хилден. С яруса перепрыгивайте на другой, оттуда спуститесь вниз, по пути убейте Хилден и найдите в новом зале символ, на который нужно воздействовать. Опустится лифт, по которому вы в итоге попадете в комнату с рычагом, включающим зеленую энергию. Вернитесь к запертой двери, теперь ее можно открыть. Найдите сундук усиления оружия и бегите по коридору до упора, пока не сворачивая в проход слева. В призрачном состоянии ликвидируйте одного Хилден и воздействуйте на два символа за стеклом слева от запертой двери. Вернитесь в проход слева и там берите под контроль человека, чтобы с его помощью нажать рычаг. Запертая дверь откроется, а за ней будет точка сохранения. После сценки уничтожьте костяного демона и найдите сундук опыта. Бегите за Хилден и атакуйте его. Пока не берите человека под контроль, а спуститесь вниз. Убейте костяного демона, возьмите сундук опыта и нажмите рычаг подачи зеленой энергии. Только теперь берите человека под контроль и нажимайте им рычаг. Запрыгивайте на движущийся клапан, а с него - на второй. Со второго прыгайте к сундуку опыта. Оттуда падайте в коридор, висящий над залом. После точки сохранения разберитесь с обычным Хилден и с Хилден-воином. Теперь перепрыгните через воду на площадку с запертой дверью. Развернитесь и воздействуйте на символ в бассейне с водой. Спрыгивайте в осушенный бассейн и нажимайте рычаг. Карабкайтесь наверх и открывайте дверь.В новом зале спрыгивайте вниз, там атакуйте Хилден-воина. Нажмите рычаг и вернитесь наверх. Задействуйте переключатель, чтобы вызвать взрыв и освободить путь дальше. В области с туманами перейдите в призрачное состояние и нейтрализуйте Хилден и Хилден-воина. Берите человека за стеклом под контроль и жмите с его помощью рычаг. Заходите на платформу сбоку, оттуда обычным прыжком прыгайте на ящик у прохода. Уложите Хилден-воина и найдете точку сохранения в проходе сбоку. Убейте Хилден-воина и воздействуйте на символ внизу, под вами. Теперь берите человека под контроль и переводите его через мост. Прекращайте контроль и быстро воздействуйте на тот же символ. Снова берите человека под контроль и нажмите с его помощью рычаг. За открытой для Каина дверью будет точка сохранения. Уложите костяного демона и его хозяина - Хилден. В зале не спускайтесь, а прыгайте к рычагу подачи зеленой энергии. Включив его, спуститесь вниз, убейте Хилден и прыгайте через воду к переключателю. Вода уйдет, возьмите сундук опыта и спрыгивайте в пустой бассейн.Там вытащите центральный блок (будет сценка). Выбирайтесь из бассейна по лестнице. Атакуйте костяного демона и идите в открывшийся проход с охранником-Хилден. Нажмите рычаг, и проход рядом с рычагом подачи зеленой энергии откроется. В лабиринте найдите сундук опыта и усиления оружия. Выходите к новой точке сохранения. В зале сразу найдите длинный коридор с железным полом. После сценки с Хилден быстро берите человека за силовым полем под контроль и заставьте его нажать рычаг. Выбегайте из коридора, так как он сейчас заполнится водой. Убейте Хилден и рычагом откройте путь дальше. После сценки атакуйте Хилден-воина и рычагом вызывайте лифт. Точка сохранения. Нападайте на костяного демона и воздействуйте на символ за силовым полем. Поднимитесь на лифте еще раз, уложите двух Хилден. Снова лифт и один Хилден-воин. Перепрыгните через пропасть на другую сторону и вызовите лифт.



Глава 10

Цель: добраться до корабля, отплывающего на остров. Бегите вперед, переходите в призрачное состояние и нападайте на трех золотых рыцарей. Берите женщину под контроль и открывайте решетку. За дверью будет первая точка сохранения. Чтобы открыть решетку, потребуется пароль. Что ж, найдите сундук опыта и открывайте другую решетку. За ней вы встретите одного рунного рыцаря, а следом и двух золотых. Зайдите в домик и включите подачу зеленой энергии. Вам надо повернуть один за другим три переключателя, поднимаясь на верхний этаж домика. Там нажмите рычаг.Спускайтесь обратно и шагайте к маяку. Рядом с ним сделайте прыжок на другую сторону пристани. Там возьмите сундук опыта и поднимитесь по лестнице, чтобы найти второй такой же сундук. Выбирайтесь теперь к решетке, для которой требовался пароль. Он у вас уже есть, поэтому героя пропустят. Возьмите сундук опыта и остановитесь у точки сохранения. На пристани воздействуйте на символ, что слева от двери. После сценки прыгайте на другую сторону пристани. Бегите вперед, атакуйте золотого и рунного рыцарей. Через пару минут пути Каин встретит дружественного персонажа. После разговора с ним заходите в дверь, где будет новая точка сохранения. По лестнице поднимитесь наверх, к сундуку опыта. Выманивайте к себе поближе рунного рыцаря, чтобы не воевать с ним под обстрелом двух лучниц. Пробегите в здание, там убейте золотого и рунного рыцарей.Переключите рычаг между двумя комнатками с механизмами. Зайдите в дверь слева, там жмите рычаг. Снова задействуйте переключатель между решетками. Теперь заходите в дверь справа, там нажмите рычаг. Снова переключатель между решетками, и в дверь слева. После нажатия там рычага ворота откроются, а мост между двумя лучницами опустится. Вам туда. После точки сохранения вам встретятся два рунных рыцаря. Сверните в проход, где патрулируют еще один рунный рыцарь и стражник. Идите к сладу, после сценки с гибелью двух главарей ступайте внутрь. Поднимитесь по лестнице и найдите панель управления ящиков. Перед вами три рычага: левый отвечает за отправку ящика влево, центральный - вперед, а правый - вправо. Перевезите ящик до конечной точки, а после сценки выходите со склада и ступайте за разрушенную решетку. Следующим вашим врагом станет костяной демон с двумя лучницами прикрытия. У запертой решетки с рыцарем берите мирного человека под контроль и его руками активируйте два рычага неподалеку. Врага убьет, а Каин сможет без помех поднять решетку и пройти дальше. После точки сохранения будет рунный рыцарь, а за ним и второй. Заходите в дверь, за которой расположились еще два рунных рыцаря. Очередная точка сохранения. Возьмите сундук опыта и открывайте дверь. За ней будет еще одна точка сохранения. Теперь у вас есть ответственное задание: необходимо перепрыгивать с одних сторон пристани на другие.При этом на каждой новой пристани придется воевать с одним-двумя рунными рыцарями. Реку в это время будет патрулировать катер, обстреливающий Каина огненными стрелами. Итак, вы в итоге запрыгнете на последнюю пристань и увидите дверь с изображением морды чудовища рядом. Это таверна, заходите внутрь. За точкой сохранения будет лестница на второй этаж. Найдите выход к пристани. Убейте двух золотых рыцарей, заберитесь по лестнице на платформу и оттуда прыгайте на уступ. Дверь не откроется, поэтому карабкайтесь в дыру слева. Дергайте рычаг. Точка сохранения. Берите человека под контроль и дергайте с его помощью центральный рычаг. После сценки с участием Великого демона встаньте внутрь разрушенной клетки и снова берите человека под контроль. Пусть он нажмет центральный рычаг.



Глава 11

Цель: найти и убить Верховного паладина ордена Сарафан. Проход впереди закрыт непробиваемым стеклом, поэтому следуйте по дороге слева. Атакуйте одного Хилден, а затем прыгайте в обнаруженную яму. Воздействуйте на символ в комнате. После сценки вернитесь к ранее закрытому проходу. По пути отбивайтесь от гигантских пауков и Хилден. Внутри комнаты нажимайте рычаг и заходите в лифт. На новом этаже будет точка сохранения. Рядом с ней расположен сундук опыта. После сценки быстро прыгайте на островок слева, а с него - на дорогу к точке сохранения. Великий демон неуязвим, поэтому от него нужно только убегать. Итак, в области с туманами перейдите в призрачное состояние и ликвидируйте двух Хилден. За дверью обнаружится дорожка с Хилден-воином. Задействуйте оба рычага, чтобы лазером пробить в стене дыру. Внутри помещения уничтожьте Хилден и Хилден-воина. Возьмите сундук опыта и на лестнице атакуйте очередного Хилден-воина. В коридоре будет Хилден и Хилден-воин. Выбравшись на улицу, убегайте от демона и заберитесь на блок слева. С него прыгайте на уступ. За дверью будет точка сохранения. В новом зале подвиньте один раз активный блок. Двигать нужно в сторону от двери. По наклонной дорожке поднимитесь наверх, пройдите за дверь и возьмите человека под контроль. Нажмите с его помощью рычаг в центре. Теперь Каин должен привлечь внимание демона и нажать рычаг у окна так, чтобы демон оказался рядом с лазерным устройством. После взрыва заходите в помещение и активируйте оба рычага. Один из двух лазеров попадет в активный блок. Произойдет взрыв, и в стене образуется дыра. В новом помещении сразу берите человека под контроль и заставьте его нажать рычаг.Вода уйдет, а значит, можно будет спрыгнуть в пустой бассейн. Подвиньте ящик несколько раз, примерно напротив третьего знака на стене. Заберитесь обратно наверх и снова контролируйте человека, чтобы вернуть воду. Прибывшая вода поднимет ящик. Прыгайте на него, а с него прыгайте на уступ. Оказавшись там, нажмите рычаг, чтобы уже окончательно выключить воду. Спрыгивайте в бассейн и по движущимся лопастям езжайте на верхний ярус. В новом зале будет достаточно сложная задача.

  1. Зайдите в комнату и рычагом осушите воду. Спрыгивайте в пустой бассейн. Подвиньте блок к стене напротив двери в комнату с рычагом.
  2. Во втором бассейне подвиньте первый блок так, чтобы он стоял напротив первого. Вы это делаете для того, чтобы в будущем прыгать с одного блока на другой. Итак, второй блок во втором бассейне подвиньте так, чтобы он стоял напротив первого блока.
  3. В третьем бассейне блока нет, а в четвертой - есть проход в пещеру. Убейте там гигантских пауков, найдите сундук опыта и столкните блок вниз, в четвертый бассейн. Оттащите теперь блок в центр четвертого бассейна, к завалу из камней, но как можно ближе к бассейну третьему.
  4. Теперь вернитесь к рычагу управления водой и включите воду. Если блоки были расставлены правильно, то все получится так, как описано дальше. Итак, прыгайте на блок в первом бассейне. С него прыгайте на первый блок во втором, а оттуда - на второй блок во втором бассейне. Берите человека за стеклом под контроль и с его помощью открывайте дверь. Прыгайте к двери и там столкните блок вниз, в третий бассейн.
  5. Идите к рычагу, ответственному за воду. Выключив воду, идите в третий бассейн и там подвиньте блок так, чтобы с него можно было запрыгнуть на блок в четвертом бассейне. Включайте воду и прыгайте на блок в третьем бассейне. Оттуда - на блок в четвертом бассейне. С него сделайте последний прыжок - к двери.
За дверью будет точка сохранения. В центре комнаты находится лифт, он отвезет вас к Хилден-воину. Бегите дальше, убейте еще одного Хилден вместе с Хилден-воином. Прыгайте в яму. Перебив двух Хилден-воинов, найдете точку сохранения. В новой серии залов убейте несколько Хилден, берите сундук опыта и добирайтесь до лифта. Оказавшись наверху, залезайте на ящики. Видите периодически появляющееся зеленое поле? Когда оно исчезнет на ближайшей колонне, прыгайте туда. Теперь быстро прыгайте на вторую колонну, а с нее - на третью. Спрыгивайте на уступ с дверью. Убейте Хилден-воина и заходите в дверь. Точка сохранения. В зале заберитесь по блоку справа на верхний ярус. Там атакуйте двух Хилден, возьмите сундук опыта и нажмите кнопку. Вернитесь вниз и пройдите в комнату с двумя людьми. Нажмите рычаг, чтобы переместить движущуюся платформу. Запрыгните на нее, а с нее - к выходу, уцепившись за край уступа и подтянувшись Каином наверх. Пробегите по коридору, убейте гигантского паука, затем спрыгните в зал с Великим демоном. Пробегите мимо твари, перепрыгнув камни в проходе слева. Там убивайте двух Хилден. После этого исчезнет поле рядом с двумя рычагами. Нажмите их. Не идите в область с водой, там будет всего лишь сундук усиления оружия. Вернитесь в зал с Великим демоном и бегите в открывшиеся ворота. Атакуйте Хилден-воина, и после сценки вы окажетесь в зале с местным полубоссом. Прячьтесь от выстрелов за одним из четырех стекол. За стеклом воздействуйте на символ и ждите, пока механизм выстрелит по стеклу, а вернее, по поднявшемуся перед ним активному блоку. Будет взрыв. Повторите процедуру еще три раза, чтобы уничтожить и остальные три стекла.После сценки вы окажетесь перед входом в величественное здание. Ворота закрыты, но это не проблема. Прыгайте обычным прыжком на островок слева, а с него делайте спецпрыжок на участок суши, что находится прямо-слева. Заходите в дыру и уложите двух Хилден-воинов. За воротами будет точка сохранения. В новой области берите человека за стеклом под контроль и нажимайте его руками рычаг. Вода уйдет. Спрыгивайте вниз и заберитесь на уступ с рычагом. Нажмите его и спрыгните обратно в бассейн. Подвиньте блок максимально близко к рычагу без уступа. Вернитесь к тому месту, где находится точка сохранения. Снова берите человека под контроль и верните воду. Блок поднимется, вы сможете на него запрыгнуть и нажать ранее недоступный рычаг. Вода снова уйдет, а вам нужно запрыгнуть на движущиеся пластины, чтобы они привели героя к Хилден и Хилден-воину. После победы откройте ворота. За ними находится дорога к замку Верховного паладина. Бегите вперед и готовьтесь к финальной схватке. Босс Верховный паладин.
  1. Вначале он будет обстреливать вас энергетическими шарами. Прыгайте вверх, чтобы избежать первого, второй пролетит над вами, а третий надо будет снова перепрыгнуть. Тут же делайте на босса телекинез. Он зашатается, и в эти секунды Каину нужно запрыгнуть прямо на него. Паладин свалится в пропасть.
  2. Враг серьезно разозлился. Он будет атаковать Каина мечом-Пожирателем душ. Вам нужно будет заблокировать пять его обычных атак, а затем отбежать чуть назад, чтобы не попасть под красную. Советую даже отсчитывать первые пять атак вслух, так удобнее. Красная атака будет всегда шестой. Как только накопите достаточно злости, врубайте испепеление. Вам нужно три испепеления, чтобы перейти к следующей фазе боя.
  3. Вот теперь придется туго. Все атаки врага являются желтыми, это раз. Во-вторых, Каин легко может свалиться в пропасть, так как площадка очень небольшая. Старайтесь вертеться так, чтобы за спиной всегда был центр площадки, но не край. Итак, вам нужно будет заблокировать четыре желтые атаки и тут же увернуться (прыгнув вбок в боевом режиме) от пятой, красной. Красная атака всегда будет пятой, тут тоже можно считать вслух. Накопив злости, применяйте на врага боевое неистовство. Если удастся застать его врасплох, то этот спецприем он заблокировать не сможет. Если же ему удастся поставить блок, то даже неистовство не сможет его пробить. Итак, пара удачных неистовств - и вы победили. Сложная битва, но раза с третьего вполне проходимая, надо только немного наловчиться уворачиваться.
Игра пройдена.

скачать dle 10.6 фильмы бесплатно

Глава 1: The Slums.

Первое время вас будет сопровождать Ума, помогая вспомнить навыки и способности, которыми обладает Кейн. Бегите следом за ней, увидите поднимающиеся кверху красные пузыри - это checkpoint. Сохраняться вы можете, конечно, в любой момент, только при загрузке восстановитесь из последнего checkpoint"а.

В дверь, спуститесь вниз и подойдите к прикованному к стене заключенному. Высосите у него кровь. В дальнейшем убивайте и высасывайте кровь у всех кого повстречаете на своем пути. Милосердным быть - себе дороже. Во-первых, так вы восполните здоровье Кейна, которое с течением времени постепенно тает, а, во-вторых, повысите его уровень ("lore" - сиреневая полоска рядом с красной). Она автоматически наполняется, когда вы пьете кровь, а также когда высасываете энергию из древних артефактов - проще говоря, "сундуков". Когда она заполнится полностью - увеличится уровень здоровья, то бишь соседний красный lifebar. Так сражаться будет легче, в том числе и с навороченными боссами, о которых вы можете почитать ниже.
Дальше по коридору, убейте тетку в синем халате, попейте кровушки, тогда вы сможете открыть рычагом дверь. Впереди, у пристани, будет сэйв.

Прыгайте налево к сундуку (как раз из таких надо высасывать энергию, как из трупов). Из подобных сундуков вы можете заряжать энергией свое оружие, у которого тогда резко возрастают убойные свойства. Подойдите к зеленому защитному полю. Через такие поля вы не сможете проходить, поэтому придется их либо обходить десятой дорогой, либо отключать. Бегите следом за Умой, в катакомбы.

Сражайтес ь с Умой. Вы все равно ее не убьете, это типа тренировки. Сначала вы должны блокировать 9 ее ударов, потом схватите ее за горло и зашвырните подальше. Все, урок окончен. Налево, выходите к маркеру у бассейна.

Покрутите колесо, вода уйдет. Перебирайтесь на другую сторону и следуйте за своей провожатой. Завалите головореза с дубинкой, можете попробовать свою специальную способность - "Fury", для этого сначала нужно накопить "энергию ярости", блокируя удары противника. Дубинку потом можете подобрать. Выходите на кладбище.

Используйте способность незаметно подкрадываться - "Mist" (можно только там, где есть туман), сверните шею бандиту. Откройте решетку, идите дальше. Подойдите к источнику энергии Glyph (зеленая светящаяся коробка, на этой энергии здесь работает большинство механизмов) и нажмите рычаг. Потом рычаг у решетки, когда к нему подойдет энергия (она, зараза, довольно долго ползет по трубам, приходится ждать) . Ума исчезнет, а дальше будет сэйв.

Слева сундук. Пройдите под аркой, нажмите рычаг у источника энергии. Обратно по лестнице и наверх. Нажмите рычаг у ворот.

Покрутите вентиль справа, пар из трубы прекратится. Спускайтесь вниз по лестнице, прибейте парочку оборванцев и идите к Уме. Вас разделит силовой барьер, придется искать обходные пути. Налево, в дверной проем в стене, наверх по лестнице. Дальше, справа у бочек будет сундук. Вернитесь к лестнице и прыгайте наверх, на крыше checkpoint.

Прыгайте на соседнюю крышу, с нее дальше. Перепрыгните на крышу, где стоит мужичок и направо. Снова перепрыгните улицу, в дверь. Оттащите ящик от двери, теперь можно ее открыть. На складе с ящиками заходите в лифт и жмите рычаг. Выходите, нажмите рычаг у источника энергии, решетка наверху откроется.
Поднимайтесь обратно на лифте и топайте дальше. Падайте вниз, у решетки будут два болвана, нажмите рычаг, она откроется. Поставьте под решетку ящик и снова нажмите рычаг. Откроется следующая, а эта упрется в ящик. Дальше Кейн поговорит с горожанином, и тот отопрет решетку.

Глава 2: The Den.

На мосту очередной маркер.

Идите направо, к сундуку. Нажмите рычаг у источника энергии и, когда она достигнет решетки, крутите колесо. У костра завалите двух лучниц, по лестнице наверх и в дверь.

Вам нужно опустить разводной мост. Спуститесь к воде, у моста нажмите рычаг, тот опустится. Пройдите по мосту в дверь, спуститесь вниз. В комнате с бочками - сэйв.

Здесь нужно подвести энергию к колесу у решетки. Для этого поднимитесь наверх и в небольшой комнате нажмите рычаг. Потом вниз, крутите колесо и нажмите рычаг за решеткой. Поднимитесь наверх и выходите в город. Нажмите рычаг у зеленого силового барьера, он исчезнет. Займитесь двумя разбойниками, потом двумя лучницами. Крутите колесо у решетки. Идите мимо колодца, у таверны - сэйв.

Входите в таверну, подойдите к человеку на лестнице. Поднимитесь наверх, отодвиньте в сторону книжную полку, лезьте в дыру в стене. Спускайтесь вниз, выходите на улицу. Пододвиньте ящик от изгороди и перепрыгните через нее. Рядом будет сундук.

Выходите на пристань, скоро окажетесь у церкви. Обойдите ее справа, по лестнице лезьте наверх, по доскам между домами, в пролом в стене. В лифте жмите рычаг. Двигайте по коридору, налево по мосткам над водой.

Покрутите вентиль, пар исчезнет, потом направо, дальше по лестнице. В тумане используйте способность Mist, проходите незаметно мимо техника, нажмите рычаг. Снова в Mist и проходите в открывшийся проем. Подойдите к трем рычагам и нажмите их все. Потом к дымящейся трубе у решетки, покрутите колесо. Пар убьет техников, теперь они не будут вам досаждать. Жмите рычаг у решетки и входит е внутрь. Еще один рычаг, потом довольно скоро опять рычаг. В комнате с колодцем и паровыми трубами над ним лезьте по лестнице наверх. Здесь придется немного помучаться - задачка будет на скорость.
Нажмите рычаг в центре, пар у двери исчезнет, зато пойдет у лестницы. Нажмите рычаг у решетки, она откроется. Теперь вам нужно жать рычаг слева от лестницы (поднимется решетка) и быстро бежать к рычагу в центре - и еще успеть вернуться обратно до того, как решетка опустится. Не получилось - начинайте все с самого начала. В конце концов, лезьте наверх по лестнице и жмите рычаг. Затем спускайтесь в самый низ и прыгайте в колодец.

В дверь, встретите вампира-предателя Фаустуса и начнется ваша первая битва с боссом.
Босс: Фаустус.
Первый этап.
Ставьте блоки и используйте свой спецударчик "Fury", повторите эту несложную процедуру несколько раз.
Второй этап.
Фаустус убежит в другую комнату и начнет кидаться сверху взрывающимися горящ ими бомбочками. Вам нужно быстро подбежать к котлу и нажать рубильник раньше, чем противник перепрыгнет на новое место. Придется наловчиться. Повторите это три раза - и наступит следующая фаза. Еще можете попробовать подкрадываться к рычагам незаметно в режиме Mist, правда, тогда нужно входить в этот режим как можно дальше от рычага, который вы собираетесь нажать.
Третий этап.
Все время крутитесь по сторонам, чтобы увидеть, когда появится Фаустус и не прозевать его удар. Во время удара прыгните вверх, чтобы он пролетел мимо, потом догоните и отвесьте ему пинка. Как обычно, повторите сей приемчик несколько раз.
После победы над Фаустусом Кейн получит новый Dark Gift - "Jump". То есть способность прыгать на огромные расстояния.

Глава 3: The Lower City.

Сперва вы встретитесь с Умой, потом идите в дверь у вывески "Auberge du Roitre". Здесь будет сундук. Выходите обратно в город, поднимитесь по лестнице к другому сундуку, от него по лестнице направо. П ерепрыгните улицу при помощи Jump.

Падайте вниз, убейте трех разбойников. Двигайте по проходу между домами, направо по улице. Войдите в бар и поговорите с хозяйкой за стойкой. Выходите на улицу и пройдите по мосту. Мужик с той стороны откроет решетку. Выходите на площадь, в центре которой находится сундук. От сундука прыгайте (Jump) к источнику энергии, нажмите рычаг. Спуститесь вниз и нажмите рычаг у ворот, входите внутрь.
Перед следующими воротами вы увидите испорченное передаточное устройство (пирамидку с шаром сверху). Отодвиньте его и на его место поставьте такой же, только исправный, оттолкайте его от входа (входные ворота закроются). Включите рычаг слева, а затем рычаг у ворот, за ними будет сэйв.

Прыгайте в окошко слева, подойдите к решетке. От вас потребуют пароль. Идите налево и дальше по улице. Мимо вывески с наковальней, подойдите и поговорите с торговцем у лотка. Вернитесь к тому, кто спрашивал паро ль, теперь он вас пропустит. В подвале можете грохнуть и высосать кровь из трех пленников. Подберите меч и наверх по лестнице. Используйте Jump, чтобы прыгнуть на другую сторону.

Аналогично прыгайте на крышу справа, по лестнице вниз. Жмите рычаг у источника энергии. Затем по этой же лестнице лезьте наверх. Jump на соседнюю крышу, жмите рычаг. Откроются двери на склад. В комнату налево, вниз по лестнице, через склад, наверх по другой лестнице. Нажмите рычаг. Упадет ящик и пробьет в полу дыру, спускайтесь вниз и прыгайте в эту дыру.

Наверх по лестнице, скоро выйдите к новому паззлу. Вам нужно поднять ящик на самый верх, чтобы потом скинуть его оттуда и пробить пол. Подойдите к ящику с другой стороны (обойдите его) и нажмите рычаг. Толкайте ящик по платформе к лифту. Установите его на лифт и поднимите его наверх. Сдвиньте платформу в сторону, иначе ящик не сможет долететь до пола. По лестнице лезьте наверх и столкнит е ящик вниз. Прыгайте в образовавшуюся дыру.

Направо, скоро придете к пустому бассейну. Покрутите вентиль, он наполнится водой. Jump на доски с другой стороны, по лестнице наверх. Нажмите рычаг у вывески с фруктами, потом следуйте вдоль светящейся трубы, откроется решетка.

Следуйте направо, перепрыгните через груду ящиков, опять направо. Выйдете к новому бассейну. Перед вами очередная задачка. Рычаг у ворот поднимает ворота, а вентиль в соседней комнате выкачивает воду. Вам нужно и то и другое одновременно. Сперва выкачайте воду, потом поднимите ворота и быстро пробегите под ними, потому что скоро все вернется на круги своя. Наверх по лестнице, сэйв.

Нажмите рычаг, поучаствуйте в бандитской разборке. Слева будет решетка и рычаг. Прибегут два рыцаря. Идите налево и лезьте на уступ. С него прыгайте (Jump) на балкон и идите к сундуку. Прыгайте вниз, к входу с двумя "мигалками". Крутите рядом колесо, откроется решетка и рядом будет маркер.

Идите дальше по улице, в переулок между домами справа. У решетки крутите колесо. Выйдите во двор с кучей окровавленных трупов. Появится Маркус, следуйте за ним. Перепрыгните на другую крышу, с нее на следующую крышу. С вами заговорит Маркус и запрыгнет туда, куда вам уже не добраться. Падайте вниз.

Идите вдоль улицы. Слева под вывеской "прилегшая девушка" будет зеленым полем закрыт проход. Вам нужно его отключить. Идите до конца улицы и направо. По ящикам запрыгните на крышу, вниз (сундук), спускайтесь в подвал. Опять задачка.
Нажмите рычаг у моста, на другой стороне вы увидите вентиль. Пока его не крутите. Справа на уступе будет ящик, столкните его вниз и толкайте до вентиля, напротив того места, куда откатился мост. Теперь крутаните вентиль, придет вода и ящик всплывет. Прыгайте (Jump) на другую сторону и жмите рычаг. Мост должен встать точно под ящиком (е сли вы правильно его установили). Снова крутите вентиль, вода уйдет. Толкайте ящик на плиту в полу, тогда впереди откроется решетка. Идите туда, нажмите рычаг у источника энергии, поле отключится.
Бегите обратно к вывеске с лежащей девушкой и в дверь у надписи "Blue Lady". Внизу встретите Ворадора и его группу сопротивления. Также узнаете, что Уму похитили и ее нужно спасать.

Вы находитесь на странице игры Blood 2: The Chosen, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Monolith Productions. Найденное у нас прохождение игры Blood 2: The Chosen поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Blood 2: The Chosen коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Blood 2: The Chosen не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1998-01-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Кирилл Шитарев

Последний страж мира Носгота, Каин отказался от самопожертвования и предпочел править миром. Для начала он создал армию вампиров, которая с громким улюлюканьем расправилась с большинством людских ополчений. Но рядом со стольным градом Меридианом у нежити возникли проблемы в лице паладинов священного ордена Сарафан, они же Ангелы Света. Вступивший было в драку с Верховным паладином, Каин потерпел жестокое поражение и почти погиб. Меч Соул Ривер, Пожиратель душ, приобрел нового хозяина, а орда вампиров была полностью разбита. Победившие воины Сарафана получили власть над всем Носготом. Прошло немного времени, и они, в лучших традициях всех времен и народов, прижали всех недовольных к ногтю и стали править миром под лозунгом сильной руки. Недовольные новым режимом люди стали потихоньку пропадать, а те, кто был умнее, опять-таки в соответствии со славными традициями, стали держать язык за зубами. Больше всего такое положение не устраивало не столько людей, сколько вампиров, поэтому те организовали Сопротивление. Так как дела у кровососов и сочувствующих им пошли плохо, они решили воскресить Каина и призвать его на службу отечеству. Задание ему дали понятное и простое: убить Верховного паладина и тем самым обезглавить орден Сарафан. Как нам известно по игре Soul Reaver: Legacy of Kain, это ему удастся. Удастся, но не без вашей помощи.

Управление и хитрости

Чтобы эффективно сражаться с врагами и решать различные задачки, желательно вначале настроить управление. Управлять движением привычнее всего с помощью комбинации клавиш W , A , S , D . Так как после побед над врагами здоровье Каина (красная шкала) будет уменьшаться, то необходимо выпивать из трупов кровь. Делается это так: нацеливаетесь на тело и нажимаете необходимую клавишу, удерживая ее. Чтобы прервать пир, просто отпустите клавишу. Кровь сосать удобнее клавишей X или левым Alt . Учтите, что со временем здоровье Каина будет медленно, но верно ухудшаться самостоятельно, поэтому не останавливайтесь на одном месте долгое время, иначе не из кого будет пить новую кровь и вы умрете от истощения. Если нажать X при битве с врагом, то Каин постарается схватить его. Если ему это удастся, то можно зашвырнуть врага далеко-далеко. На практике я пользовался бросками редко.

Кстати, рядом со шкалой крови находится синяя шкала. Она отвечает за уровень опытности Каина. Стоит вам заполнить эту шкалу, как она снова станет пустой, увеличив максимальное здоровье Каина. Увеличить шкалу опытности можно двумя путями: полностью высосав кровь с тела либо найдя особый сундук опытности. Отсюда мораль: старайтесь всегда выпивать кровь врага, даже если здоровье находится на максимуме, так вы получите больше опыта. Стоит даже убивать мирных граждан, ведь от их крови также увеличивается опыт. Что же касается сундуков, то они не влияют на количество здоровья, а лишь увеличивают опытность. Красные сундуки дают меньше опытности, чем синие. Бывают еще сундуки, заряжающие особой энергией оружие. Таким образом зачарованное оружие наносит большие повреждения, чем обычное. Чтобы воспользоваться сундуком, надо подойти к нему вплотную и нажать клавишу, отвечающую за питье крови.

На левый Ctrl лучше всего повесить меню выбора спецспособностей. Пока вы находитесь в этом меню, игровое время останавливается.

Активирование выбранной спецспособности — клавиша Z . При этом боевые способности могут быть задействованы только в боевом режиме, учтите это.

Боевой режим удобно приписать левому Shift , во время боя всегда удерживайте его. Исключение составляют ситуации, когда нужно быстро отбежать от противника, ведь в боевом режиме можно только ходить или перекатываться. Функцию атаки врага лучше всего закрепить за клавишей Enter . В мирном режиме Enter отвечает за использование предметов, рычагов, дверей и т.п.

Что касается блоков, то это клавиша C . Если против героя проводится красная атака, то блок не поможет, надо будет перекатиться в сторону. Для этого в боевом режиме нажмите клавиши прыжка и движения. Прыжки осуществляются «пробелом ». Прыгнув, удерживайте «пробел», чтобы парить в воздухе, так можно увеличить дальность прыжка. Еще один важный момент: чтобы уцепиться руками за высокий уступ, необходимо удерживать во время прыжка «пробел» . Нажмите его еще раз, чтобы, уцепившись за уступ, запрыгнуть на него.

И последнее. Сохраняться в игре можно в любое время, но при этом игра будет сохранена на том состоянии и в том месте, где находился последний чекпойнт, своего рода точка сохранения. Они обозначаются красным свечением. Подойдите к ней, она исчезнет, а на полу образуется постепенно потухающий символ. То есть, если устали играть и хотите продолжить завтра, то дойдите до очередной точки сохранения и лишь затем в меню выберите возможность сохранить игру. Кстати, при новой загрузке количество жизней у Каина будет максимальным, количество опыта останется таким же, а вот все оружие исчезнет, и вы будете вынуждены драться голыми руками. Маленький секрет разработчиков игры: если вы нашли точку сохранения, то вы находитесь на верном пути и назад возвращаться уже не потребуется.

Враги

У многих врагов, как и почти у всех боссов, есть два боевых спецумения, которые они иногда применяют в бою. Атака, сопровождающаяся желтым шлейфом, может быть блокирована, но если блока не было, то Каин сразу получает значительные повреждения и падает. Атака же с красным шлейфом заблокирована быть не может, в случае попадания под нее ваш вампир теряет огромное количество крови и также валится на землю. От красной атаки можно уйти, только отбежав во время боя назад, прыгнув в воздух либо перекатившись в сторону.

По поводу оружия. Враг-человек всегда атакует оружием, всякие монстры и духи предпочитают когти и клешни. После победы над врагом его оружие можно и нужно подобрать, так как им вы нанесете большие повреждения, чем просто голыми руками. Но, к сожаленью, при более-менее частом блокировании атак противника оружие портится и ломается. Поэтому после каждой битвы старайтесь подобрать новое оружие, взамен старого. Если же изображение оружия в верхнем левом углу экрана станет красным, то, значит, его уж точно пора менять. Кстати, оружие почти бесполезно в драке против постоянно блокирующего удары противника. Оно скоро испортится, и продолжать бой придется уже руками.

Thug, громила. Опасно выглядящие субъекты с шипастыми дубинками. Встречаются только на самых ранних этапах. Не особо выносливы, специальных ударов не имеют. Блокируют атаки плохо. Тактика: прямая атака, без всяких хитростей.

Assassin, лучница-убийца. Подлое создание, умеющее стрелять, причем не простыми, а огненными стрелами. В ближнем бою переключаются на меч, короткий либо длинный. Блоки применяют часто, но не всегда. Спецприемами не владеют. Тактика: желательно подобраться незамеченным поближе, чтобы не стать живой мишенью для их стрел.

Guard, стражник. Самый первый и слабый из воинов ордена Сарафан. Закованы в броню, в бою предпочитают длинные мечи. Владеют суперприемами: красной и желтой атакой. Блокируют очень часто. Тактика: атака спецспособностью вроде fury и berserk. Можно убить и обычными атаками.

Rune guard, рунный стражник. Почти обычный стражник, но лучше вооружен и более живуч. Есть у него и уникальная способность — при приближении любого вампира его броня начинает светиться ярко-оранжевым цветом. При этом рунный стражник безошибочно определяет, где находится Каин, и бежит прямо на него. Как следствие, к рунному стражнику невозможно подкрасться сзади, его невозможно внезапно атаковать плюс его нельзя убить одним ударом в Mist form. Владеют обоими суперприемами, блокируют почти всегда. В бою любят длинные мечи, но могут иметь при себе двустороннее лезвие. Тактика: атака спецспособностями, долгий бой с использованием блоков.

Priest, жрец. Встречаются только в одной миссии, дерутся оружием в виде креста. Средний силы противник, чуть сильнее обычного стражника. Спецприемами не владеют. Некоторые умеют стрелять из лука. Тактика: ближний бой, без всяких хитростей.

Knight, рыцарь. Их вы узнаете сразу, это закованные в тонну брони ребята. Дерутся исключительно огромными топорами. Владеют спецприемами, живучи. Блоки применяют почти всегда. К счастью, не умеют чувствовать вампиров, поэтому можно атаковать их «по-ниндзевски», со спины, или в Mist form. Тактика: атака спецспособностями.

Rune knight, рунный рыцарь. Те же рыцари, но только в красных развевающихся плащах и с рунической броней. Подобраться незаметно к ним не удастся, в Mist form убить — тоже. Владеют спецприемами, очень живучи. Блокируют всегда. Тактика: атака только спецспособностями.

Thug leader, главарь. Мастер уличных боев. Воюет ятаганом либо топором. Умеет блокировать, но предпочитает увертываться от ударов в сторону. Встречаются редко, но дерутся хорошо. Блокируют редко. Спецспособности не признают. Тактика: прямая атака.

Amazon, воительница. Предпочитает мечи, издалека кидает метательные ножи. Почти не блокирует, стараясь перекатываться по сторонам, чтобы уйти от ударов и застать Каина врасплох. Спецспособности не признают. Тактика: быстрый бой, также применяйте перекаты.

Bone demon, костяной демон. Исключительно увертливый демон, отлично блокирующий своими передними клешнями. Спецспособностями врагов-людей не владеет, но умеет выдыхать зеленое пламя, от которого блок не помогает. Блокирует только первую серию ударов; если не остановитесь, а снова нападете, то, скорее всего, пробьете защиту демона. Тактика: быстрая и безостановочная атака.

Spider, гигантский паук. Невыносливое существо, но очень юркое и больно бьющее. Попасть по нему сложно из-за его карликовых размеров. В больших количествах опасны. Спецспособностей нет. Тактика: блокируйте его атаки, затем проводя свои.

Wrath, призрак с косой. Встречаются только на одном уровне. Очень живучи, но почти не блокируют. Спецспособностями не владеют, но часто становятся невидимыми. Но даже невидимого призрака можно обнаружить по свечению его зеленых глаз, которые его демаскируют. Тактика: внимательная атака, без спецприемов.

Ghost, костяной дух. Встречаются на том же уровне, что и призраки с косой. Атакуют сильно, умеют блокировать, спецприемам не научены. После их уничтожения остается очень мало крови. Тактика: обычная атака, с применением блока.

Hylden, Хилден. Пришелец из другого измерения. Носит синюю накидку, дерется когтями. Владеет только желтым спецприемом, что позволяет заблокировать все его атаки. Блокирует очень часто. Тактика: атака спецприемами.

Hylden warrior, Хилден-воин. Пришелец с познаниями в воинском искусстве. Блокирует всегда, очень живуч. Владеет всеми спецприемами, очень часто применяет красный. Подвижный, часто атакует. Тактика: атаковать только спецприемом испепеление, заблокировать как можно больше обычных атак и уворачиваться от красных. Иногда полезно подготовиться к бою с Хилденом-воином заранее — заблокировав удары противника послабее и заполнив шкалу злости.

Gold knight, Золотой рыцарь. Рыцарь, надевший накидку и улучшивший свою броню. Похож на рунного рыцаря, но не обладает рунной защитой. Тактика: атакуйте его со спины, но в обычном бою бейте только спецспособностями.

Great demon, Великий демон. Первый раз встречается в конце предпоследнего уровня. Неуязвим, атакует только красными атаками. Тактика: делать ноги, и как можно быстрее.

Спецприемы

В игре они имеют название Dark gifts (Темные одаренности). Всего их восемь, двумя из них Каин владеет изначально. Шесть спецприемов считаются относительно мирными, а три — боевыми (fury, berserk и immolate). Мирные спецприемы не требуют никакой маны или другого вида энергии. Они могут применяться безо всяких ограничений и почти в любое время. Боевые же спецприемы требуют особой «злости», шкала которой находится рядом с полосками крови и опытности. Как нетрудно заметить, злость накапливается или появляется только в случае успешного блокирования Каином ударов своих противников. После того как вампир заблокировал достаточно ударов и накопил определенный запас злости, он может применить свой боевой спецприем. После его срабатывания (независимо от успешности) злость почти полностью исчезает, и приходится заново блокировать атаки врага.

Во время применения боевой способности время как бы останавливается, а враги лишаются способности атаковать. Даже если они уже начали атаку, то Каин не получит от нее никакого вреда. То же правило действует и в случае красной атаки у врагов. В этот момент они неуязвимы для обычных атак вампира (но не для его боевых спецспособностей!).

Mist form. Превращение в туман. Дается изначально. Срабатывает, только если на том месте, где стоит Каин, клубится туман. Стоит вам покинуть область тумана, как вампир снова становится видимым. Также герой остается невидимым для врагов, если только они не подойдут к нему почти вплотную. Необходимость спецприема: несколько раз туманный облик нужен, чтобы незаметно пробраться мимо противников, дабы нажать потом рычаг. Основное же применение — тихое и мгновенное убийство. Вам необходимо зайти врагу за спину, чтобы над ним появился особый символ в виде черепа. В этот момент и бейте. Если череп не появился, значит, вы не зашли врагу за спину либо недостаточно близко к нему подобрались. Скрытая атака не уничтожает маскировку в виде тумана. Обычная атака, а также ряд других действий — прыжки, применение других спецспособностей, подпитка кровью — возвращают Каина в материальное состояние. Применяется неограниченное число раз.

Fury. Боевая ярость. Дается изначально. Требует среднего количества злости. Каин наносит один мощный удар, отбрасывающий жертву назад, если не убивающий ее. Используйте в битвах против противников, часто применяющих блоки, и боссов. Применяйте вблизи. Помните, что этой атакой легко промазать. Порой нужно для того, чтобы отбросить врага назад и свалить его с высоты либо в воду.

Jump. Прыжок. Дается после победы над Фаустусом. Каин присаживается на корточки, и вы можете выбрать место его приземления после длинного прыжка. Если изображение белого цвета, значит, прыгать нельзя, если же фиолетового, значит, такой прыжок возможен. Прыгать можно только на определенные дистанции: не очень близко к тому месту, где находится Каин, и не очень далеко от него. Также нельзя запрыгивать на очень высокие уступы, на них нужно забираться самостоятельно. Если прыжок небольшой, то нужно будет прыгать самому. При этом желательно удерживать «прыжок», чтобы позволить Каину планировать. Однако обычные прыжки нужны редко, ведь ими можно пролететь мимо цели и, к примеру, погибнуть. Jump же всегда гарантированно срабатывает и отправляет Каина точно в цель. Чтобы точно нацелиться, то есть добиться фиолетового изображения, порой нужно поэкспериментировать: подойти ближе к пропасти либо встать в другую точку.

Вообще, jump применяется для двух целей: перепрыгивание через пропасти или на уступы плюс для борьбы с врагами. Наведите jump на врага, стоящего вдали от вас, и изображение станет красного цвета; если прыгнуть в этой ситуации, то Каин наскочит на врага и нанесет ему достаточно весомые повреждения. Можно постараться отбежать после этого назад и, дождавшись, пока враги вернутся на место, снова прыгнуть на одного из них.

Charm. Контроль разума. Дается после победы над Маркусом. Каин становится в позу мыслителя и ждет, когда вы целью покажете ему, кому надо запудрить мозги. Взять под временный контроль можно только мирное население в виде механиков или горожан, в этом случае цель становится белого цвета. Вооруженных же врагов или монстров взять под контроль невозможно, реально лишь только вызвать у них временную головную боль, в этом случае цель приобретает ярко-алый оттенок. Для боевых целей charm применяется очень редко, так как головная боль длится недолго. Вы просто не успеете воспользоваться своим преимуществом. Спецумение скорее требуется для прохождения игры, когда в недоступном месте (за решеткой, за стеклом, на верхнем этаже) есть рычаг или переключатель, рядом с которым находится представитель мирного населения. Контроль длится достаточно долго, но со временем сам собой прекращается. Прекратить контроль Каин способен и по своей инициативе.

Berserk. Боевое неистовство. Дается после победы над Себастианом. Требует большого количества злости. Как и fury, срабатывает вблизи. Каин разгоняется и наносит один за другим целую серию ударов. Противник при этом лишается способности блокировать, он почти всегда обречен на гибель. Сила способности, естественно, зависит от того, есть ли в руках оружие. Если нет, то наиболее живучие твари способны выжить.

Telekinesis. Телекинез, управление предметами на расстоянии. Используется в случае, когда видите особый зеленый символ, как правило, расположенный над запертыми воротами или дверями. С другими объектами, кроме зеленых символов, не работает. То есть с помощью telekinesis невозможно включить расположенный на расстоянии переключатель или открыть издалека сундук. Если нацелить это спецумение на врага, то его может отбросить назад, а в случае с мирным населением — даже убить.

Immolate. Испепеление. Дается после победы над бессмертным Маркусом. Ультимативное боевое умение, требует практически полного запаса злости. Гарантированно убивает любого врага, кроме босса и Великого демона. Срабатывает даже на большом расстоянии, от него невозможно увернуться. Применяйте против большинства противников на поздних этапах.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Глава 1: The Slums

Цель: набраться новых сил и восстановить старые умения.

Первая глава почти вся является тренировочной. Вас научат всем умениям вампира, его тактике боя и передвижения. Итак, проходите вперед и запрыгивайте на ящики. Оттуда падайте вниз, откройте решетку, нажав рычаг. Минуйте решетку, откройте дверь, за которой будет точка сохранения. В зале спрыгивайте вниз и убейте прикованного к стене пленника, после чего пейте его кровь. В коридоре найдите еще одного пленника, чтобы выпить и его кровь. Сейчас открывайте рычагом дверь и выходите к докам. После сценки найдите точку сохранения. Выпивайте содержимое сундука опыта. Через проход с зеленым полем вам не пройти. Если попытаетесь, то вампира просто отбросит назад. Что характерно, обычные люди и стражники могут спокойно проходить через поле. Что ж, заходите в проход слева, где будет еще одна точка сохранения. Вам предстоит научиться пользоваться блоком: вампирша станет атаковать Каина, и ему потребуется заблокировать девять ее ударов. Следующее задание заключается в том, чтобы самому атаковать вампиршу. Третье упражнение — схватить ее и швырнуть на землю. Следующая точка сохранения. Нажмите рычаг, чтобы осушить бассейн. Спрыгивайте в него и забирайтесь с другой стороны наверх. Теперь предстоит первое настоящее сражение. Проучите одинокого громилу, используя полученные уроки, и возьмите его дубинку с шипами. Вперед, к точке сохранения. Вы выйдете к кладбищу со струящимся по земле туманом. Вот вам и пригодится умение mist form. Переходите в туманное, призрачное состояние и подберитесь к громиле сзади. Убейте его одним ударом в спину и возьмите сундук опыта. Следующий проход ведет к сундуку усиления оружия.

Теперь, после сценки, нажмите рычаг рядом с зеленым силовым полем и убейте врага слева. Слева же будет сундук опыта. Найдите еще один рычаг, чтобы открыть решетку и прийти к точке сохранения. Пройдите по низу, пока не поднимайтесь по лестнице. По дороге найдете два сундука опыта. Нажмите рычаг, убив громилу, и уже теперь вернитесь к лестнице. Поднимайтесь по ней, открывайте ворота, затем переключателем выключайте пар у следующей точки сохранения. По лестнице спускайтесь к сундуку опыта. После сражения с двумя громилами вы снова встретите вампиршу. На нее нападет стражник, а значит, дальнейший путь Каин должен будет проделать уже без ее помощи. Ступайте в узкий проход, убейте громилу и поднимайтесь по лестнице. Используйте сундук опыта, заберитесь на крышу. Еще одна точка сохранения. Спрыгивайте на другую крышу, а с нее — через улицу, на противоположный край. Пробегите через комнату и снова перепрыгивайте улицу. Откройте дверь и бегите по проходу. Вы окажетесь в комнате с лифтом. В ее углу находится сундук, а недалеко от комнаты — запертая решетка. Спуститесь на лифте вниз, нажмите там рычаг и вернитесь наверх, к прежде запертой решетке. Минуйте ее и спрыгивайте вниз, на улицу. Разберитесь с двумя громилами. Откройте решетку, затем подвиньте ящик на то место, где решетка опускается. Снова нажмите рычаг, и поднимется другая решетка. Первая же решетка опуститься не сможет, так как будет заблокирована подвинутым вами ящиком. Пройдите обе решетки — и окажетесь в финале главы.

Глава 2: The Den

Цель: пройти через бандитское логово, чтобы попасть в Убежище.

Сразу будет первая точка сохранения. Найдите рычаг с сундуком опыта рядом. Этот рычаг включит зеленую энергию. Энергия перетечет к колесику рядом с запертой решеткой и активирует его. Теперь нажмите и удерживайте это колесико, чтобы открыть решетку до конца. Сразу атакуйте двух лучниц, стараясь побыстрее подбежать к ним поближе. Подберите их оружие и поднимайтесь по лестнице наверх. Будет очередная точка сохранения. Спуститесь по деревянной лестнице вниз, атакуйте двух громил, а затем и еще одного. Нажмите рычаг, чтобы опустить мост сверху. Пройдите по этому мосту, и вскоре вы окажетесь внутри помещения, где найдется третья точка сохранения. Нападайте на лучницу и оглядитесь вокруг. Вы заметите две решетки и проход справа. Идите направо, по лестнице и на второй этаж. Убейте лучницу и в маленькой комнатке нажмите рычаг. Вернитесь к двум решеткам и откройте их, удерживая колесики. За одной из решеток будет сундук опыта, а за другой — сундук усиления оружия и рычаг, позволяющий на втором этаже открыть дверь наружу. Выключайте силовое поле и бегите вперед, уничтожая оппозицию. Будет новая точка сохранения. Зайдите в таверну и после сценки поднимайтесь на верхний этаж. Уложите громилу и отодвигайте книжный шкаф, чтобы за ним обнаружить секретный проход. Расправьтесь с лучницами и выходите на улицу.

Двигайте ящик так, чтобы затем запрыгнуть на него и перемахнуть через железную сетку к точке сохранения. В области с туманом переходите в mist form и ударом в спину выводите из строя первого стражника. Рядом патрулирует второй. Его можно убить в честном бою, а можно выманить к туману, чтобы тут же перейти в призрачное состояние и разделаться исподтишка. Прыгайте теперь на ящик, рядом с тем местом, где патрулировал второй стражник. С ящика прыгайте наверх и бегите по деревянному мостику. Так вы окажетесь у лифта. Спуститесь на нем вниз, и после сценки увидите новую точку сохранения. В комнате с двумя техниками перед тем как бежать вперед, загляните в комнату слева. Там найдется два сундука: опыта и усиления оружия. Оказавшись в комнате с человеком за решеткой, благодаря стелющемуся по полу туману переходите в призрачное состояние. Таким образом минуйте проход. Если вы попытаетесь пройти в обычном виде, то человек просто проход закроет. Далее найдите три клапана на паровых трубах и врубите их, чтобы паром уничтожить обоих техников, закрывавших перед носом Каина ворота. Теперь никто не помешает ему открыть решетку. Увидев нового стражника, убейте в призрачном состоянии, mist form. Идите налево, в комнату с центральным колодцем, из которого идет пар. Поднимитесь наверх по лестнице, рычагом рядом уберите пар с прохода (он уйдет на вторую лестницу) и атакуйте стражника. Откройте другую дверь и, вернувшись к рычагу, верните пар со второй лестницы на проход. Бегите ко второй лестнице через заранее открытую дверь. Поднявшись еще выше, найдите рычаг, им вы уберете пар из центрального колодца. Вернитесь к нему и прыгайте вниз. Пролетев через колодец, герой окажется у новой точки сохранения. Заберитесь на деревянный мост и ступайте к первому боссу, вампиру по имени Фаустус.

Фаустус. Тактика сражения.

Бой с этим боссом, как и со всеми остальными, можно разделить на три этапа.

1. Вначале нужно выдержать прямой и честный бой в стиле один-на-один. Блокируйте все удары противника, выбрав в качестве спецумения fury, боевую ярость. При этом ваш блок может быть пробит только красной атакой босса, от нее нужно отпрыгивать в сторону или отходить назад. Несколько раз двиньте врага боевой яростью, и он убежит.

2. Вы оказались в комнате с участками тумана и четырьмя работающими печками. Босс находится наверху и обстреливает огненными стрелами. Вам нужно стараться постоянно находиться в призрачном состоянии и незаметно подкрадываться к той из четырех печек, над которой устроился ваш противник-вампир. Если вы подойдете к печке в видимой форме, то он просто перепрыгнет на другую сторону, убегая от огня. Итак, в призрачной форме скрытно включайте печки и поджарьте врага ровно три раза.

3. Фаустус разозлился не на шутку. Теперь он будет прыгать по крюкам вверху, стараясь подловить момент и спрыгнуть на землю, дабы начать красную атаку. Вы должны постоянно бегать во все стороны по всему залу, увертываясь от красных атак босса. Как только Фаустус промажет, он на несколько секунд остановится, отдыхая от усталости. В этот момент подбегайте к нему и бейте. Босс снова вернется наверх, готовясь к прыжку вниз. Повторите процедуру несколько раз.

После победы Каин получит умение jump, спецпрыжок.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Глава 3: The Lower City

Цель: продолжить путь к Убежищу вампиров.

Сразу сворачивайте в проход слева, поднимайтесь по ступенькам. По дороге найдите сундук опыта. Сворачивайте вправо, оттуда прыгайте спецпрыжком на противоположную сторону улицы. Там точка сохранения. Вперед и вниз. На улице ликвидируйте громил и по узкому переулку шагайте к широкой улице. С левой ее стороны будут ступеньки и проход к запертой решетке. Человек спросит пароль, но Каин его пока не знает. С правой стороны находится таверна, там вам дадут искомый пароль. Миновав решетку, снова выйдите на широкую улицу. Запрыгивайте на блок в центре, с сундуком опыта на нем. Оттуда делайте спецпрыжок к переключателю энергии. Проследите, куда потечет зеленая энергия, и нажмите ставший активным рычаг. В доме рядом с входом стоит активный блок, оттащите его в центр комнаты. От стены же напротив входа оттащите пассивный блок, чтобы на его место переместить активный. Теперь нажимайте рычаг в комнате слева и заходите в дверь. Там расположена точка сохранения. Первая же решетка охраняется человеком, требующим пароль. Выходите на улицу, там найдите ларечника, который и скажет требуемый пароль. Вернитесь к решетке, за ней расположена комната с привязанными к стене пленниками. Поднимайтесь по лестнице наверх, на крышу. Прыгайте (спецпрыжком, естественно) с крыши на другую, что слева. Там обнаружите путь к точке сохранения.

Прыгайте на следующую крышу, и в итоге окажетесь перед запертыми деревянными воротами. Внизу расположен дворик с охраной в виде двух громил. Убейте их и нажмите рычаг рядом, после этого вернитесь наверх и откройте рычагом деревянные ворота. На складе с двумя рабочими найдите рычаг, поднявшись по ступенькам с противоположной стороны склада. Упавший ящик пробьет в полу дыру. Спрыгивайте туда, чтобы попасть в канализацию. Вскоре вы окажетесь в большом помещении, в котором требуется решить несложную задачку. Дергайте рычаг, управляющий лифтом, так, чтобы опустить его. Толкайте ящик по особому желобу и затащите на лифт. Поднимите теперь лифт обратно наверх, но уже с ящиком. Отодвиньте особый желоб вбок и поднимитесь наверх. Столкните ящик вниз. Так как желоб отодвинут, то ящик упадет не на него, а пробьет хлипкий деревянный пол. Прыгайте в дыру, там найдете следующую точку сохранения. Вы снова в канализации. Уничтожьте обеих лучниц, возьмите сундук с опытом и выходите на улицу. Если сможете, постарайтесь перебить всех трех стражников, но это не обязательно. Всегда можно пробраться мимо сильных врагов. В одном из домов найдете сундук опыта. Далее нажмите рычаг подачи энергии, чтобы можно было открыть ворота.

Вы окажетесь в новой части канализации. Пока не заходите в комнату слева, где находится рычаг, который временно убирает воду, а идите в зал, где поднимитесь по лестнице. Залезайте на блок, убейте местного громилу и сталкивайте вниз ящик. В этом же зале жмите переключатель, чтобы открыть ворота, и толкайте ящик так, чтобы заклинить их, когда они станут закрываться. Теперь дергайте рычаг, убирающий воду, и быстро возвращайтесь в зал. В темпе минуйте поднятые ворота, так как вода скоро вернется. Будет точка сохранения. Понаблюдайте за дракой четверых громил, добейте выживших. Шагайте дальше, и после сценки деритесь сразу с двумя стражниками. Сейчас забирайтесь на крышу и по ней спрыгивайте в гости к рунному стражнику. Он включит сигнализацию. Деритесь с врагами, атакуя все новых и новых стражников. Всего уложите одного рунного и четырех обычных стражников. Победив, нажмите и удерживайте колесико, открывающее решетку. За ней — точка сохранения. Впереди произойдет сценка с врагом-вампиром. Следуйте за ним, два раза совершите спецпрыжок с крыши на крышу. В итоге вы окажетесь у новой точки сохранения.

Бегите по улице и сверните направо. Запрыгните на ящик у силового поля, а с него перепрыгивайте само силовое поле. Теперь требуется решить задачку. Один рычаг отвечает за включение воды /осушение бассейна, а другой — за выдвижение мостика. Вначале найдите и столкните в бассейн ящик, затем оттащите его по дну бассейна к тому месту, где выдвигается мостик. Убирайте мостик, а затем включайте воду. Ящик поднимется. Теперь выдвигайте мост, после чего убирайте воду. Таким образом, ящик окажется на мосту. Отодвиньте его теперь в точку рядом с рычагом, ответственным за воду. Покажут сценку, в которой откроется решетка рядом. За ней расположен рычаг, убирающий несколько силовых полей. Вернитесь на улицу и шагайте через убранное силовое поле.

Глава 4: The Upper City

Цель: найти городского епископа и допросить его.

Оказавшись на уровне, сразу бегите к решетке. После сценки разделайтесь с двумя жрецами. Открыв решетку, окажетесь в зале с первой точкой сохранения. Убейте двух жрецов справа, затем еще одного — в комнате с колесиком. Поверните колесико, и сможете попасть в центральную башню зала. Колесо внутри башни позволит перебраться на другую сторону зала. Бегите по коридору, воюйте с громилами и забирайтесь по лестнице наверх, к точке сохранения. На улице разберитесь с тремя стражниками. Открывайте двери, за ними героя поджидают две лучницы. Точка сохранения. Подвиньте ящик так, чтобы запрыгнуть на лестницу. Залезайте на вторую лестницу, убейте лучницу на крыше и прыгайте вниз, внутрь помещения. Не мешайте лучнице воевать со стражником, лучше возьмите сундук опыта. Добейте победителя и колесиком открывайте окно. Оттуда прыгайте на другую сторону улицы. Убейте двух стражников, возьмите сундук усиления оружия. Найдите точку сохранения. Далее вас встретит рунный стражник с двумя стражниками обычными. Нажмите рычаг, пройдя через дверь в конце улицы. Переходите в призрачное состояние и нажмите другой рычаг. Если Каин попробует это сделать не в mist form, то стражник с другой стороны ворот просто снова закроет ворота. За воротами окажется точка сохранения. Атакуйте рунного стражника, затем остановите воду, повернув колесико. По ступенькам заберитесь повыше и уничтожьте еще одного рунного стражника. Со ступенек прыгайте на другую сторону. Убейте местного стражника, затем колесиком уберите воду, льющуюся на проход внизу. Возвращайтесь вниз и бегите в проход. Деритесь с несколькими громилами, возьмите сундук опыта рядом. Нажмите рычаг, который откроет те ворота, что перед вами, но закроет дальние. Снова точка сохранения. Нападайте на рунного стражника, а дальше решайте задачку. Необходимо:

1) Нажать колесико слева. Когда вода уйдет, в пустом бассейне нажмите рычаг рядом.

2) Нажать колесико справа. Когда вода уйдет, в пустом бассейне нажать рычаг.

3) После сценки в бассейн упадет блок. Нажмите снова предыдущее колесико и двигайте блок в ближний к открытой решетке угол.

4) Нажать рычаг у пройденной точки сохранения.

Первые ворота окажутся заблокированными блоком и не смогут закрыться, а вот дальние точно откроются. Впереди будет точка сохранения. Новые ворота окажутся закрытыми, но если свернуть налево, то найдете вход в часовую башню. По дороге уложите двух рунных стражников. Внутри башни отодвиньте ящик, что слева от двери. Поднимитесь наверх, там поверните дальнее колесо, а следом нажмите рычаг. После сценки бегите к уже открывшимся воротам. Нейтрализуйте нового рунного стражника. На лифте поднимайтесь наверх и уже сверху делайте прыжок на другую сторону улицы, в открытое окно. Убейте стражника, охраняющего ступеньки. Будет точка сохранения. Ликвидируйте еще одного рунного стражника. Далее вы окажетесь перед запертыми воротами. Что ж, поднимайтесь по одной из двух лестниц наверх. Там нажимайте переключатель и вернитесь вниз. Оттащите активный блок (тут же покажут сценку). Снова вернитесь наверх и нажмите переключатель. Вернитесь вниз и оттащите активный блок на пустое место, туда, где находится пассивный блок. Решетка откроется, и на вас нападут сразу два рунных стражника. После победы заходите в дверь, за которой встретите еще трех обычных стражников. Советую убить их в mist form. Забирайтесь по лестнице в башню и оттуда прыгайте в другую башню. За дверью будет точка сохранения. Бегите в ворота, затем минуйте помещения с книгами, периодически расправляясь со стражниками. В зале вас встретит рыцарь с огромным топором. Победите его, и откроется проход за книжным шкафом. На улице одного за другим нейтрализуйте двух рунных стражников. Затем убейте двух жрецов и отодвиньте камень, за которым расположен проход. Снова перебейте массу жрецов, пока не окажетесь в зале с несколькими дверями. Задвиньте в стену три блока: напротив, слева и справа от двери. Откроется проход дальше. После точки сохранения будет встреча с вампиром Маркусом. Следуйте за ним и после последней точки сохранения вступайте в драку.

Маркус. Тактика сражения.

Механические враги не менее опасны, чем живые. Скрытность Каину не повредит.

1. С самого начала вам придется сражаться с невидимым боссом. Избегайте его атак и подбегите к одному из двух рычагов управления колоколом. Нажмите его, и Маркус на некоторое время потеряет сознание. В этот момент его и надо атаковать. Повторите процедуру, но с уже другим колоколом. Потеряв значительную часть здоровья, враг будет вынужден ретироваться на верхний этаж. Последуйте за ним.

2. На верхнем этаже Маркус начнет носиться с бешеной скоростью, созывая все новых жрецов. Убивайте жрецов, чтобы подкрепляться их кровью и восстанавливать здоровье. По ходу дела бейте босса, он будет вяло огрызаться.

3. Потеряв почти всю жизнь, Маркус станет почти полностью невидимым. Вот теперь нужно включить звук на полную громкость, а яркость монитора поставить на максимум. Босс будет по-прежнему бегать по верхнему ярусу и найти его можно только по небольшой тени, которая появляется, когда он пробегает рядом с Каином. Если он окажется недалеко, то будет что-то там кричать — это тоже должно служить ориентиром.

После победы Каин получит умение Charm, контроль разума.

Глава 5: The Sarafan Keep

Цель: спасти союзницу из плена паладинов ордена Сарафан.

После точки сохранения ликвидируйте первого стражника, затем примените контроль разума на человеке за стеклом, чтобы открыть рычагом дверь. Внутри найдете сундук опыта. Шагайте в помещение с механизмами. Сначала нажмите дальний рычаг (в сценке щупальца принесут топливо), а затем — рычаг недалеко от входа. Видите появившийся огонь? К нему оттащите активный блок, чтобы создать взрыв. Образовавшаяся в стене дыра приведет в туннель, где вы встретите лучницу. На развилке вначале найдите справа сундук опыта, а потом сворачивайте налево, в гости к лучнице и точке сохранения. Будет еще одна лучница в компании стражника. Нажмите рычаг, чтобы открыть дверь неподалеку. Следующая точка сохранения. Ликвидируйте двух стражников, возьмите сундук опыта — и вы в большом зале. Ваши действия:

1) убить рунного рыцаря и подняться по лестнице на платформу рядом, там нажать колесико;

2) с первой платформы прыгнуть на соседнюю, там также нажать колесико;

3) по третьей платформе бродит мирный человек, его нужно взять под контроль и нажать колесико.

Прыгайте в пустой бассейн и по водостоку выбирайтесь в новую область. После стражника-одиночки будет следующая точка сохранения. Вскоре вы снова попадете в большой зал с очередной задачкой. Итак, заберитесь наверх по лестнице и переключите рычаг подачи зеленой энергии. На другой стороне зала зайдите в маленькую комнату и рычагом откройте дверь. Снова нажмите предыдущий переключатель и ступайте в проход. Дальше будет точка сохранения. Найдите сундук усиления оружия. Рычагом в маленькой комнате отоприте дверь в большой зал. Там нейтрализуйте двух рыцарей, одного — ударом в спину в mist form. На верхнем этаже гуляет мирный человек, которого нужно взять под контроль. Найдите его и заставьте нажать переключатель, снимающий одно из двух силовых полей рядом. Пройдите дальше и увидите сценку. На стене изображена битва Верховного паладина и Каина. Новая точка сохранения. Рядом патрулируют два рыцаря, которых можно убить ударами в спину. Бегите вперед, повстречаете дружественного персонажа, который согласится снять силовое поле, если убьете нужного человека.

Вернитесь к точке сохранения, там и будет этот человек в сопровождении стражника. Воспользуйтесь туманом, чтобы упростить дело. В благодарность персонаж снимет силовое поле, а Каин после встречи с рыцарем сможет подняться на лифте еще выше. Встречайте нового рыцаря и делайте прыжок на другую сторону. Пробегите чуть вперед и сделайте еще один прыжок — через зал с изображением битвы с участием Каина. Убейте рыцаря и заходите в дверь на балконе. Следующая точка сохранения. Спрыгивайте вниз, там убейте рыцаря, нажмите переключатель и снова атакуйте рыцаря. Далее возвращайтесь по лестнице наверх и заходите в дверь. Уничтожайте рыцаря и вставайте на лифт. Поднимайтесь на верх башни, там нажмите рычаг и быстро спрыгивайте вниз. Бегите к лифту, ворота рядом с ним пока открыты, но скоро закроются. В тумане ликвидируйте рыцаря, а следом и еще одного — в библиотеке. Рычагом на верхнем ярусе открывайте секретный проход. Возьмите под контроль человека за решеткой, чтобы открыть ее. Найдите два сундука опыта и выходите к точке сохранения. Убейте стражника и ступайте в широкий двор. Там вас ждет рунный рыцарь. Перед тем как напасть на него, уложите двух стражников неподалеку. Переключите энергию рычагом, это уберет силовое поле на входе в центральную часовню. Шагайте внутрь часовни и после разговора с союзницей двигайте статую сбоку от входа. Это действие откроет потайной проход. Переключите тем же рычагом энергию снова и заходите в часовню со стороны открытого ранее потайного прохода.

Глава 6: The Industrial Quarter

Цель: разузнать секреты ордена Сарафан и найти волшебный камень.

Решетка справа пока закрыта, поэтому ступайте налево. Подберите ятаган и в комнате с конвейером рычагом включите зеленую энергию, чтобы тут же переключить ее нажатием переключателя. Открывайте ранее запертую решетку и снова переключите зеленую энергию. Убейте стражника, откройте решетку и окажетесь в комнате с точкой сохранения. Откройте решетку, уложите лучницу и рычагом опустите лестницу. Наверху будет следующая точка сохранения. Оказавшись на улице, нейтрализуйте двух лучниц. Перед вами расположена запертая дверь; чтобы открыть ее, вначале требуется подвести энергию к рычагу рядом. Поэтому спрыгивайте вниз, нажмите рычаг рядом с лучницей. Потом забирайтесь по лестнице на верх одного из блоков и пройдите по наклонной дорожке чуть повыше. Оттуда перепрыгивайте на груду ящиков с сундуком опыта и по ящикам запрыгивайте наверх, чтобы прыжком попасть туда, откуда вы до этого спрыгнули. Открывайте ранее запертую дверь, атакуйте главаря и нажимайте рычаг, чтобы открыть дверь. Еще один главарь, и вы обнаружите точку сохранения. Встаньте на лифт, и он автоматически опустится. Нападайте на двух лучниц на верхнем ярусе, спрыгивайте вниз и нажимайте все четыре рычага по бокам. Вернитесь на верхний ярус, там нажмите рычаг и снова спрыгивайте вниз. Когда камень попадет на конвейер и медленно поедет вперед, бегите вслед за ним, чтобы выбраться из этого зала. После сценки придется вести нелегкий бой с двумя главарями. После победы станет доступной точка сохранения. Нажмите рычаг рядом с ней, открывайте дверь и заходите в кабину. После сценки будет новая точка сохранения. Перебейте двух рыцарей и возьмите сундук опыта.

Поднимитесь на лифте к очередной точке сохранения. За ней будет коридор со стелющимся по полу туманом. В призрачном состоянии убивайте двух главарей, спускайтесь на лифте и готовьтесь к достаточно сложному сражению с двумя рунными стражниками. После сражения можно будет взять сундук опыта. Бегите по дороге, перепрыгните воду обычным прыжком, уложите главаря на ступеньках, и за дверью будет точка сохранения. Минуйте помещение с рунным стражником, затем нажмите переключатель, чтобы конвейер перенес героя в новую область. Точка сохранения. В призрачном состоянии атакуйте главаря. В комнате с механизмами придется иметь дело с еще одним рунным стражником. Выход охраняет одинокий главарь. Возьмите под контроль рабочего за стеклом, им нажмите вначале колесико, а следом — рычаг. После взрыва бегите по туннелю, быстро проскочите зал с падающими камнями и увидите сценку. Берите человека под контроль и откройте с его помощью дверь. Уничтожайте компанию из рунного стражника и главаря.

В следующей комнате снова возьмите человека за стеклом под контроль, чтобы рычагом включить конвейер, по которому герой и попадет к новой точке сохранения. Двух главарей убивайте в призрачном состоянии. Далее в комнате нажимайте рычаг, берите рабочего за стеклом под контроль, им пробегите по конвейеру и снова нажмите рычаг. Уложите двух главарей, и в следующей комнате с туманом вашей добычей станут еще два их сородича. Возьмите человека в соседней комнате под контроль и подведите его к рычагу у завала из блоков. Заставьте его нажать рычаг... будет грандиозный взрыв, и человек погибнет. На его месте мог быть и Каин, если бы самолично решил прикоснуться к этому рычагу. После взрыва пройдите в очищенный от завала коридор и встаньте на лифт, который привезет вас к следующей точке сохранения. В большом зале с туманом ликвидируйте двух главарей, следом атакуйте двух рунных стражников. На верхнем ярусе вас поджидает еще один главарь, защищающий сундук опыта и рычаг, который открывает путь дальше. Точка сохранения. С помощью контроля над сознанием рабочего открывайте путь дальше и к новой точке сохранения. Снова контроль над рабочим, заставьте его нажимать все рычаги.

В результате в большом зале откроется новый коридор, который приведет в комнату с лифтом. Поднимайтесь наверх и нападайте на главаря. Решайте задачку. Подвиньте на железную дорогу ближний от лестницы блок. Отодвиньте с дороги дальний блок. Нажмите рычаг рядом с паровозом. Тот поедет и станет причиной грандиозного взрыва. Ступайте в образовавшийся проход. После точки сохранения нейтрализуйте рунного стражника и главаря. Перепрыгните пропасть, убейте главаря и возьмите сундук опыта в комнате сбоку. Последняя точка сохранения перед встречей с боссом.

Себастиан. Тактика сражения.

1. Первая часть боя является и самой сложной. Вам предстоит классический поединок в стиле один-на-один. При этом врага реально бить двумя способами. Можно блокировать его удары, чтобы потом атаковать спецумением fury. Можно также хватать босса и бросать его под струи горячего пара, которые движутся по краям комнаты. Старайтесь драться в центре комнаты, стоит вам подойти чуть поближе к стене, как пар начнет обжигать и самого Каина. Вертитесь, крутитесь, но оставайтесь в центре. После каждого применения fury босс отлетает в сторону. После чего он встает и бежит на вас, используя красную атаку. От нее необходимо увернуться. Лучше всего это сделать, просто перепрыгнув через бегущего на вас врага в небоевом режиме. Можно и отскочить в сторону. В случае если вы бросите босса на пар, то он скорее использует красную атаку, уже начав новый бой с Каином. Тут уж увернуться будет сложнее, поэтому больше рекомендую fury-атаки.

2. Как только вы нанесете Себастиану достаточные повреждения, он решит поменять тактику боя. Босс создаст в центре комнаты электрическое поле, на которое попадать не рекомендуется. По бокам же по-прежнему будут двигаться струи горячего пара. Ваша задача — некоторое время бежать вдоль стены против часовой стрелки, между движущимися двумя струями пара, не приближаясь и не удаляясь ни от одной из них. Себастиан же в это время будет прыгать наверху. Когда ему это надоест, он словами предупредит Каина, что собирается атаковать. Чтобы заметить, где находится этот гад, необходимо будет посмотреть наверх. А лучше бежать между струями пара с поднятым для осмотра верха комнаты экраном. Босс присядет на несколько секунд и прыгнет. Пока он сидит и готовится к прыжку, Каин должен встать так, чтобы между ним и Себастианом оказалось электрическое поле. Босс попадет в это поле и получит повреждения. После чего струи пара включатся снова, и все начнется сначала. Когда босс попадет в электрическое поле третий раз, нервы у него не выдержат, и он снова поменяет тактику сражения. Он поднимет блок в центре и начнет уничтожать волшебный камень.

3. Предельно быстро забирайтесь на блок в центре. Наверху выбирайте charm и срочно берите под контроль рабочего за окном, которого вы видели в сценке. Нажимайте с его помощью рычаг. Струи пара заполнят весь зал, но Каин останется в безопасности, ведь он стоит в центре поднятой платформы. Себастиан тоже выживет и снова вступит в рукопашный бой. Тут необходимо блокировать несколько атак, стараясь не свалиться с платформы. После чего хватайте босса и кидайте его вниз, в пар. Когда он вылезет, повторите процедуру, чтобы победить.

После сражения Каин получит умение Berserk, боевое неистовство.

Глава 7: The Canyons

Цель: найти ведьму, которая обладает полезной информацией.

Уложите патрулирующего ворота рыцаря и рядом с сундуком опыта найдите горный проход. В призрачном состоянии ликвидируйте двух воительниц. Следуйте пути, и обнаружите первую точку сохранения. Убейте еще одну воительницу. Когда выйдете к области с водяной мельницей, вам предстоит бой еще с двумя ее соратницами. С помощью контроля над разумом заставьте человека в башне переключить рычаг на самом ее верху. Теперь поднимайтесь по деревянным ступенькам к приоткрытой наполовину решетке. Затолкайте под нее ящик, чтобы эту решетку заклинить. Снова берите человека под контроль и нажимайте тот же рычаг. Запрыгивайте на движущуюся люльку и с нее прыгайте на верхний ярус. Минуйте решетку, за ней будет точка сохранения. Прыгайте обычными прыжками по островкам среди воды. Оказавшись в безопасности, делайте спецпрыжок на деревянную платформу с сундуком опыта. Оттуда вы сможете попасть внутрь башни. Вначале спуститесь вниз, где после битвы с лучницей найдете сундук опыта. Сейчас поднимайтесь на самый верх, где обнаружите рыцаря и нескольких пленников. Из тюрьмы выходите к новой точке сохранения. Нажмите рычаг, чтобы открыть ворота, рядом с которыми в начале игры патрулировал рыцарь.

За воротами вас ждут две милые лучницы. В призрачном состоянии убейте рыцаря и поверните переключатель рядом с ним. Зайдите в башню, на самом ее верху жмите рычаг. Вернитесь к переключателю и нажимайте рычаг рядом с ним. Откройте ворота, за которыми будет очередная точка сохранения. Атакуйте двух главарей, затем перепрыгивайте через пропасть и снова деритесь с главарем. Быстро, вдоль стены, пробегите пещеру с падающими камнями. Точка сохранения. Справа от нее за камнями найдете сундук опыта. Бегите по каньону, там убейте двух главарей. Залезьте по лестнице на верх дилижанса и оттуда прыгайте на уступ с сундуком опыта. Пройдите по дорожке и снова прыгайте, на уступ с двумя главарями. Их можно убить в призрачном состоянии. Дорога приведет к шахте, прыгайте в дыру.

Точка сохранения. Уничтожьте охраняющего склад главаря. Найдите сундук опыта и выходите, уложив воительницу. На улице снова убейте главаря. Возьмите под контроль одного из двух людей слева и заставьте его нажать рычаг, чтобы отпереть решетку и освободить второго человека. Берите второго под контроль, отпирайте с его помощью рычагом дверь и на улице пусть он переключателем опустит лестницу. Сейчас пусть Каин забирается на верхний ярус по этой самой лестнице, нажимает рычаг и быстро забегает в открытую дверь. За следующими воротами будет точка сохранения. Спрыгивайте вниз, и после сценки встречайте нового врага, костяного демона. Поодиночке убивайте их всех, будет около четырех-пяти особей. Воспользуйтесь сундуком оружия и заходите в башенные ворота. Новая точка сохранения. Затем придется воевать с двумя костяными демонами сразу. После победы возьмите сундук опыта. Еще один костяной демон, затем один у ворот. Заходите в горящую башню и прыгайте через расщелины, чтобы в итоге оказаться на самом ее верху. Оттуда перейдите в другую башню, спуститесь в ее низ и выходите на улицу. Новая точка сохранения. Уничтожайте костяного демона. Нажимайте колесико в центре области. Берите человека за стеклом под контроль и заставьте его нажать переключатель. Забирайтесь с задней стороны дома на его крышу, а оттуда совершайте прыжок на платформу с ветряным механизмом. Там возьмите сундук опыта и жмите переключатель. После сценки вы сможете выйти к новой точке сохранения.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Вы оказались в опустевшем поселении, тут вам предстоит решить задачку.

1) Найдите панель управления первым строительным краном. Нажмите вначале левый, пауза, потом центральный, пауза, потом правый, пауза, и центральный рычаги. В результате кран поднимет и отнесет на конвейер булыжник.

2) Включите рычагом у решетки течение зеленой энергии и переключите энергию на решетку, чтобы открыть ее (но не включайте пока конвейер!).

3) У другой стороны решетки переключите энергию на конвейер, камень поедет вперед, а вы пока встаньте рядом с другим переключателем, что находится между решеткой и камнедробилкой. Как только камень приблизится, отключайте другим переключателем дробилку. Так вы сохраните камень. Если не успеете отключить дробилку, то придется повторять все заново.

4) Найдите панель управления вторым краном. Нажимайте рычаги в той же последовательности, как и с первым краном. Произойдет взрыв. После сценки получите доступ к новой точке сохранения.

Убейте пару костяных демонов. Возьмите сундук усиления оружия. Рядом с заколоченным досками проходом заберитесь на уступ. С него перепрыгивайте вниз, чтобы миновать участок воды. Залезайте на уступ с двумя рабочими и немного пройдите вперед, чтобы затем перепрыгнуть на уступ с точкой сохранения. В новой области потребуется решить еще одну задачку. Итак, найдите деревянную платформу с двумя лестницами, ведущими наверх. Внизу этой платформы есть переключатель (номер 1), на самом верху платформы есть и второй (номер 2). С верха платформы прыгайте на верхний этаж башни, где будет еще один переключатель (номер 3). Спускайтесь в самый низ башни, там необходимо взять человека под контроль и врубить с его помощью рычаг подачи зеленой энергии. Теперь быстро возвращайтесь к переключателю номер 3. Дождитесь, пока энергия подойдет близко, и поворачивайте его. Теперь прыгайте на верх деревянной платформы, к переключателю номер 2. Снова дождитесь, когда энергия будет рядом, и нажмите его. Осталось повторить всю ту же процедуру с переключателем номер 1. Все! Теперь рычагом можно убрать силовое поле и пройти дальше. Добейте выжившего в драке рыцаря и костяного демона. У одиноко стоящего дома уложите последнего костяного демона. Заходите в дом, чтобы завершить главу. Каин получит умение Telekinesis, телекинез. После сценки воздействуйте телекинезом на символ над дверью и заходите в здание.

Глава 8: The Eternal Prison

Цель: найти и освободить создателя волшебного механизма.

Бегите вперед, перепрыгивайте пропасть и телекинезом воздействуйте на символ над дверью. После сценки в большом зале заберитесь на уступ справа. Оттуда прыгайте на противоположную сторону верхнего яруса, к лестнице. Залезайте по ней наверх, найдите сундук опыта и первую точку сохранения. Прыгайте в яму и деритесь с двумя гигантскими пауками. Включите рычаг и прыгайте в яму в центре. После сценки выбирайтесь наверх и увидите вторую точку сохранения. Перепрыгивайте пропасть и воздействуйте на символ над дверью. Атакуйте двух гигантских пауков и снова воздействуйте на символ. Перепрыгните новую пропасть, воздействуйте на символ, убейте двух гигантских пауков. Воздействием на символ откройте путь дальше. На мосту вас ждет призрак. После сражения зайдите в комнату с моделью миров в центре. Нажмите рычаг и заходите в образовавшуюся дверь. Будет новая точка сохранения. Спуститесь по лестнице и воздействуйте на символ, чтобы создать лестницу. По ней попадете в новую область с точкой сохранения. В центре площадки, висящей в пустоте, нажмите переключатель. Вокруг площадки поднимутся платформы, образовав что-то вроде особой лестницы. Заберитесь на самую низкую платформу, с нее можно запрыгнуть на более высокую. Деритесь с костяным духом, после чего снова прыгайте на более высокую платформу. После новой точки сохранения придется воевать сразу с двумя костяными духами. Продолжайте прыгать с платформы на платформу, и после ряда ожесточенных боев окажетесь у телепорта.

В новом месте сразу найдете точку сохранения. Сейчас упадет блок с пленниками, которых атакуют гигантские пауки. Внутри блока найдите сундук опыта. Залезайте на блок, а с него прыгайте на уступ. Рычагом опустите второй блок, чтобы с него перепрыгнуть на третий. В итоге вы окажетесь на верхней площадке. Берите под контроль разум пленника за решеткой, чтобы открыть ее. В новом зале будет точка сохранения. Воздействуйте на символ, чтобы упал блок с пленниками. Убейте трех гигантских пауков и залезайте на блок. С него прыгайте на верхний ярус. Там открывайте все решетки, чтобы найти лестницу. Поднимайтесь наверх и берите под контроль пленника, чтобы открыть очередную решетку. На этом этаже найдите сундуки опыта и усиления оружия. Берите пленника под контроль и открывайте решетку с лестницей наверх. Нажмите рычаг, чтобы поднять блок. Прыгайте на него, а оттуда — к точке сохранения. В новом месте поднимитесь наверх, найдите сундук опыта и возьмите пленника под контроль, чтобы поднять решетку. Деритесь с двумя призраками, после чего вторая решетка поднимется сама. Воздействуйте на символ, чтобы пройти к следующей точке сохранения. Уложите призрака, потом воздействуйте на символ. Пройдите мост и за столбиком, на котором расположен символ, нажмите рычаг. Вернитесь на другую сторону моста и снова воздействуйте на символ.

Пройдя по мосту вновь, столкнетесь с ожившим Маркусом. Он неуязвим, поэтому в драку не ввязывайтесь, а бегите вперед. После сценки прыгайте к сундуку опыта и забегайте в проход. Уничтожьте призрака и дойдите до точки сохранения. В следующей комнате атакуйте еще двух призраков, чтобы потом забрать сундук опыта. В зале с четырьмя решетками вам требуется пройти в открытую, там спуститься по лестнице и взять под контроль человека. Заставьте его нажать рычаг, открывающий путь дальше. Как только на мосту встретите нового Маркуса, быстро воздействуйте на символ. В новой области найдите сундук опыта и деритесь с призраком. В зале с центральной платформой прыгайте на эту платформу и оттуда воздействуйте на символ. Появится мост. По нему вернитесь назад и нажмите рычаг. Мост переедет на другую позицию. Прыгайте на центральную платформу и пройдите по мосту к ожидающему вас призраку. Воздействуйте на символ над выходом и вернитесь на центральную платформу. Вернитесь к рычагу и нажмите его два раза, в результате мост переедет в нужную сторону. Прыгайте на центральную платформу и пройдите мост, чтобы нажать новый рычаг. Смотрите сценку, после нее нажмите на рычаг, что находится на центральной платформе. Новая сценка и точка сохранения. В новой области вас встретит новый Маркус. Пробегите мимо него и быстро воздействуйте на символ около моста. Вскоре вы окажетесь в темном лабиринте, в котором, правда, трудно потеряться. Все неправильные пути будут отрезаться возникающими из пустоты решетками. Как только Каин окажется полностью заперт четырьмя решетками, освободите его воздействием на символ. На развилке сверните направо, там будет сундук опыта. Быстро воздействуйте на символ, чтобы освободиться до того, как опустится потолок с шипами. Вскоре вы снова попадете в ловушку. На этот раз — с уходящим из-под ног полом. Быстро воздействуйте на символ и продолжайте путь. Через полминуты вы встретитесь с боссом.

Новый Маркус. Тактика сражения.

1. Босс находится на центральной платформе посреди бассейна с водой. Быстро воздействуйте на него телекинезом. Он упадет в воду, получив повреждения. Как только Маркус вернется на платформу, быстро прячьтесь от него за одной из каменных статуй. В этом случае смертоносный огненный удар придется не на Каина, а в статую. Статую уничтожит мощным взрывом, а вы быстро воздействуйте на Маркуса телекинезом. Как только он выберется на платформу, снова прячьтесь за статую. В итоге повторите процедуру еще дважды, то есть в итоге Маркус должен упасть в воду четыре раза.

2. Тварь рассердилась не на шутку, она носится на большой скорости и пытается забодать Каина красной атакой. Видите четыре статуи с красными косами? Вам нужно встать прямо перед статуей и между ней и Маркусом. Босс должен разогнаться и понестись на героя. В последний момент отскочите в сторону, чтобы босс врезался в статую и уничтожил ее. Вместо статуи появится символ, на который надо воздействовать. Повторите операцию с остальными тремя статуями.

3. Как только все четыре символа будут обработаны телекинезом, последует сценка. Статуя Мобиуса окажется восстановленной. Запрыгните наверх, на площадку перед статуей. Оттуда воздействуйте телекинезом на Маркуса. Он разозлится и врежется в статую. Повторите процедуру, и последует сценка, в ходе которой босс будет убит упавшим каменным исполином.

После победы над Маркусом Каин получит умение Immolate, испепеление.

Глава 9: The Device

Цель: уничтожить волшебный механизм.

После сценки бегите в проход, там будет первая точка сохранения. Спрыгивайте вниз и деритесь с пришельцем, Хилден. Нажмите рычаг, он откроет дверь. Используйте сундук опыта и найдите вторую точку сохранения. Дверь впереди закрыта, но сбоку есть проход с одним Хилден. С яруса перепрыгивайте на другой, оттуда спуститесь вниз, по пути убейте Хилден и найдите в новом зале символ, на который нужно воздействовать. Опустится лифт, по которому вы в итоге попадете в комнату с рычагом, включающим зеленую энергию. Вернитесь к запертой двери, теперь ее можно открыть. Найдите сундук усиления оружия и бегите по коридору до упора, пока не сворачивая в проход слева. В призрачном состоянии ликвидируйте одного Хилден и воздействуйте на два символа за стеклом слева от запертой двери. Вернитесь в проход слева и там берите под контроль человека, чтобы с его помощью нажать рычаг. Запертая дверь откроется, а за ней будет точка сохранения. После сценки уничтожьте костяного демона и найдите сундук опыта. Бегите за Хилден и атакуйте его. Пока не берите человека под контроль, а спуститесь вниз. Убейте костяного демона, возьмите сундук опыта и нажмите рычаг подачи зеленой энергии. Только теперь берите человека под контроль и нажимайте им рычаг. Запрыгивайте на движущийся клапан, а с него — на второй. Со второго прыгайте к сундуку опыта. Оттуда падайте в коридор, висящий над залом. После точки сохранения разберитесь с обычным Хилден и с Хилден-воином. Теперь перепрыгните через воду на площадку с запертой дверью. Развернитесь и воздействуйте на символ в бассейне с водой. Спрыгивайте в осушенный бассейн и нажимайте рычаг. Карабкайтесь наверх и открывайте дверь.

В новом зале спрыгивайте вниз, там атакуйте Хилден-воина. Нажмите рычаг и вернитесь наверх. Задействуйте переключатель, чтобы вызвать взрыв и освободить путь дальше. В области с туманами перейдите в призрачное состояние и нейтрализуйте Хилден и Хилден-воина. Берите человека за стеклом под контроль и жмите с его помощью рычаг. Заходите на платформу сбоку, оттуда обычным прыжком прыгайте на ящик у прохода. Уложите Хилден-воина и найдете точку сохранения в проходе сбоку. Убейте Хилден-воина и воздействуйте на символ внизу, под вами. Теперь берите человека под контроль и переводите его через мост. Прекращайте контроль и быстро воздействуйте на тот же символ. Снова берите человека под контроль и нажмите с его помощью рычаг. За открытой для Каина дверью будет точка сохранения. Уложите костяного демона и его хозяина — Хилден. В зале не спускайтесь, а прыгайте к рычагу подачи зеленой энергии. Включив его, спуститесь вниз, убейте Хилден и прыгайте через воду к переключателю. Вода уйдет, возьмите сундук опыта и спрыгивайте в пустой бассейн.

Там вытащите центральный блок (будет сценка). Выбирайтесь из бассейна по лестнице. Атакуйте костяного демона и идите в открывшийся проход с охранником-Хилден. Нажмите рычаг, и проход рядом с рычагом подачи зеленой энергии откроется. В лабиринте найдите сундук опыта и усиления оружия. Выходите к новой точке сохранения. В зале сразу найдите длинный коридор с железным полом. После сценки с Хилден быстро берите человека за силовым полем под контроль и заставьте его нажать рычаг. Выбегайте из коридора, так как он сейчас заполнится водой. Убейте Хилден и рычагом откройте путь дальше. После сценки атакуйте Хилден-воина и рычагом вызывайте лифт. Точка сохранения. Нападайте на костяного демона и воздействуйте на символ за силовым полем. Поднимитесь на лифте еще раз, уложите двух Хилден. Снова лифт и один Хилден-воин. Перепрыгните через пропасть на другую сторону и вызовите лифт.

Глава 10: The Wharves

Цель: добраться до корабля, отплывающего на остров.

Бегите вперед, переходите в призрачное состояние и нападайте на трех золотых рыцарей. Берите женщину под контроль и открывайте решетку. За дверью будет первая точка сохранения. Чтобы открыть решетку, потребуется пароль. Что ж, найдите сундук опыта и открывайте другую решетку. За ней вы встретите одного рунного рыцаря, а следом и двух золотых. Зайдите в домик и включите подачу зеленой энергии. Вам надо повернуть один за другим три переключателя, поднимаясь на верхний этаж домика. Там нажмите рычаг. Спускайтесь обратно и шагайте к маяку. Рядом с ним сделайте прыжок на другую сторону пристани. Там возьмите сундук опыта и поднимитесь по лестнице, чтобы найти второй такой же сундук. Выбирайтесь теперь к решетке, для которой требовался пароль. Он у вас уже есть, поэтому героя пропустят. Возьмите сундук опыта и остановитесь у точки сохранения. На пристани воздействуйте на символ, что слева от двери. После сценки прыгайте на другую сторону пристани. Бегите вперед, атакуйте золотого и рунного рыцарей. Через пару минут пути Каин встретит дружественного персонажа. После разговора с ним заходите в дверь, где будет новая точка сохранения. По лестнице поднимитесь наверх, к сундуку опыта. Выманивайте к себе поближе рунного рыцаря, чтобы не воевать с ним под обстрелом двух лучниц. Пробегите в здание, там убейте золотого и рунного рыцарей.

Переключите рычаг между двумя комнатками с механизмами. Зайдите в дверь слева, там жмите рычаг. Снова задействуйте переключатель между решетками. Теперь заходите в дверь справа, там нажмите рычаг. Снова переключатель между решетками, и в дверь слева. После нажатия там рычага ворота откроются, а мост между двумя лучницами опустится. Вам туда. После точки сохранения вам встретятся два рунных рыцаря. Сверните в проход, где патрулируют еще один рунный рыцарь и стражник. Идите к сладу, после сценки с гибелью двух главарей ступайте внутрь. Поднимитесь по лестнице и найдите панель управления ящиков. Перед вами три рычага: левый отвечает за отправку ящика влево, центральный — вперед, а правый — вправо. Перевезите ящик до конечной точки, а после сценки выходите со склада и ступайте за разрушенную решетку. Следующим вашим врагом станет костяной демон с двумя лучницами прикрытия. У запертой решетки с рыцарем берите мирного человека под контроль и его руками активируйте два рычага неподалеку. Врага убьет, а Каин сможет без помех поднять решетку и пройти дальше. После точки сохранения будет рунный рыцарь, а за ним и второй. Заходите в дверь, за которой расположились еще два рунных рыцаря. Очередная точка сохранения. Возьмите сундук опыта и открывайте дверь. За ней будет еще одна точка сохранения. Теперь у вас есть ответственное задание: необходимо перепрыгивать с одних сторон пристани на другие.

При этом на каждой новой пристани придется воевать с одним-двумя рунными рыцарями. Реку в это время будет патрулировать катер, обстреливающий Каина огненными стрелами. Итак, вы в итоге запрыгнете на последнюю пристань и увидите дверь с изображением морды чудовища рядом. Это таверна, заходите внутрь. За точкой сохранения будет лестница на второй этаж. Найдите выход к пристани. Убейте двух золотых рыцарей, заберитесь по лестнице на платформу и оттуда прыгайте на уступ. Дверь не откроется, поэтому карабкайтесь в дыру слева. Дергайте рычаг. Точка сохранения. Берите человека под контроль и дергайте с его помощью центральный рычаг. После сценки с участием Великого демона встаньте внутрь разрушенной клетки и снова берите человека под контроль. Пусть он нажмет центральный рычаг.

Глава 11: The Hylden City

Цель: найти и убить Верховного паладина ордена Сарафан.

Проход впереди закрыт непробиваемым стеклом, поэтому следуйте по дороге слева. Атакуйте одного Хилден, а затем прыгайте в обнаруженную яму. Воздействуйте на символ в комнате. После сценки вернитесь к ранее закрытому проходу. По пути отбивайтесь от гигантских пауков и Хилден. Внутри комнаты нажимайте рычаг и заходите в лифт. На новом этаже будет точка сохранения. Рядом с ней расположен сундук опыта. После сценки быстро прыгайте на островок слева, а с него — на дорогу к точке сохранения. Великий демон неуязвим, поэтому от него нужно только убегать. Итак, в области с туманами перейдите в призрачное состояние и ликвидируйте двух Хилден. За дверью обнаружится дорожка с Хилден-воином. Задействуйте оба рычага, чтобы лазером пробить в стене дыру. Внутри помещения уничтожьте Хилден и Хилден-воина. Возьмите сундук опыта и на лестнице атакуйте очередного Хилден-воина. В коридоре будет Хилден и Хилден-воин. Выбравшись на улицу, убегайте от демона и заберитесь на блок слева. С него прыгайте на уступ. За дверью будет точка сохранения. В новом зале подвиньте один раз активный блок. Двигать нужно в сторону от двери. По наклонной дорожке поднимитесь наверх, пройдите за дверь и возьмите человека под контроль. Нажмите с его помощью рычаг в центре. Теперь Каин должен привлечь внимание демона и нажать рычаг у окна так, чтобы демон оказался рядом с лазерным устройством. После взрыва заходите в помещение и активируйте оба рычага. Один из двух лазеров попадет в активный блок. Произойдет взрыв, и в стене образуется дыра. В новом помещении сразу берите человека под контроль и заставьте его нажать рычаг.

Вода уйдет, а значит, можно будет спрыгнуть в пустой бассейн. Подвиньте ящик несколько раз, примерно напротив третьего знака на стене. Заберитесь обратно наверх и снова контролируйте человека, чтобы вернуть воду. Прибывшая вода поднимет ящик. Прыгайте на него, а с него прыгайте на уступ. Оказавшись там, нажмите рычаг, чтобы уже окончательно выключить воду. Спрыгивайте в бассейн и по движущимся лопастям езжайте на верхний ярус. В новом зале будет достаточно сложная задача.

1) Зайдите в комнату и рычагом осушите воду. Спрыгивайте в пустой бассейн. Подвиньте блок к стене напротив двери в комнату с рычагом.

2) Во втором бассейне подвиньте первый блок так, чтобы он стоял напротив первого. Вы это делаете для того, чтобы в будущем прыгать с одного блока на другой. Итак, второй блок во втором бассейне подвиньте так, чтобы он стоял напротив первого блока.

3) В третьем бассейне блока нет, а в четвертой — есть проход в пещеру. Убейте там гигантских пауков, найдите сундук опыта и столкните блок вниз, в четвертый бассейн. Оттащите теперь блок в центр четвертого бассейна, к завалу из камней, но как можно ближе к бассейну третьему.

4) Теперь вернитесь к рычагу управления водой и включите воду. Если блоки были расставлены правильно, то все получится так, как описано дальше. Итак, прыгайте на блок в первом бассейне. С него прыгайте на первый блок во втором, а оттуда — на второй блок во втором бассейне. Берите человека за стеклом под контроль и с его помощью открывайте дверь. Прыгайте к двери и там столкните блок вниз, в третий бассейн.

5) Идите к рычагу, ответственному за воду. Выключив воду, идите в третий бассейн и там подвиньте блок так, чтобы с него можно было запрыгнуть на блок в четвертом бассейне. Включайте воду и прыгайте на блок в третьем бассейне. Оттуда — на блок в четвертом бассейне. С него сделайте последний прыжок — к двери.

За дверью будет точка сохранения. В центре комнаты находится лифт, он отвезет вас к Хилден-воину. Бегите дальше, убейте еще одного Хилден вместе с Хилден-воином. Прыгайте в яму. Перебив двух Хилден-воинов, найдете точку сохранения. В новой серии залов убейте несколько Хилден, берите сундук опыта и добирайтесь до лифта. Оказавшись наверху, залезайте на ящики. Видите периодически появляющееся зеленое поле? Когда оно исчезнет на ближайшей колонне, прыгайте туда. Теперь быстро прыгайте на вторую колонну, а с нее — на третью. Спрыгивайте на уступ с дверью. Убейте Хилден-воина и заходите в дверь. Точка сохранения. В зале заберитесь по блоку справа на верхний ярус. Там атакуйте двух Хилден, возьмите сундук опыта и нажмите кнопку. Вернитесь вниз и пройдите в комнату с двумя людьми. Нажмите рычаг, чтобы переместить движущуюся платформу. Запрыгните на нее, а с нее — к выходу, уцепившись за край уступа и подтянувшись Каином наверх. Пробегите по коридору, убейте гигантского паука, затем спрыгните в зал с Великим демоном. Пробегите мимо твари, перепрыгнув камни в проходе слева. Там убивайте двух Хилден. После этого исчезнет поле рядом с двумя рычагами. Нажмите их. Не идите в область с водой, там будет всего лишь сундук усиления оружия. Вернитесь в зал с Великим демоном и бегите в открывшиеся ворота. Атакуйте Хилден-воина, и после сценки вы окажетесь в зале с местным полубоссом. Прячьтесь от выстрелов за одним из четырех стекол. За стеклом воздействуйте на символ и ждите, пока механизм выстрелит по стеклу, а вернее, по поднявшемуся перед ним активному блоку. Будет взрыв. Повторите процедуру еще три раза, чтобы уничтожить и остальные три стекла.

После сценки вы окажетесь перед входом в величественное здание. Ворота закрыты, но это не проблема. Прыгайте обычным прыжком на островок слева, а с него делайте спецпрыжок на участок суши, что находится прямо-слева. Заходите в дыру и уложите двух Хилден-воинов. За воротами будет точка сохранения. В новой области берите человека за стеклом под контроль и нажимайте его руками рычаг. Вода уйдет. Спрыгивайте вниз и заберитесь на уступ с рычагом. Нажмите его и спрыгните обратно в бассейн. Подвиньте блок максимально близко к рычагу без уступа. Вернитесь к тому месту, где находится точка сохранения. Снова берите человека под контроль и верните воду. Блок поднимется, вы сможете на него запрыгнуть и нажать ранее недоступный рычаг. Вода снова уйдет, а вам нужно запрыгнуть на движущиеся пластины, чтобы они привели героя к Хилден и Хилден-воину. После победы откройте ворота. За ними находится дорога к замку Верховного паладина. Бегите вперед и готовьтесь к финальной схватке.

Верховный паладин. Тактика сражения.

1. Вначале он будет обстреливать вас энергетическими шарами. Прыгайте вверх, чтобы избежать первого, второй пролетит над вами, а третий надо будет снова перепрыгнуть. Тут же делайте на босса телекинез. Он зашатается, и в эти секунды Каину нужно запрыгнуть прямо на него. Паладин свалится в пропасть.

2. Враг серьезно разозлился. Он будет атаковать Каина мечом-Пожирателем душ. Вам нужно будет заблокировать пять его обычных атак, а затем отбежать чуть назад, чтобы не попасть под красную. Советую даже отсчитывать первые пять атак вслух, так удобнее. Красная атака будет всегда шестой. Как только накопите достаточно злости, врубайте испепеление. Вам нужно три испепеления, чтобы перейти к следующей фазе боя.

3. Вот теперь придется туго. Все атаки врага являются желтыми, это раз. Во-вторых, Каин легко может свалиться в пропасть, так как площадка очень небольшая. Старайтесь вертеться так, чтобы за спиной всегда был центр площадки, но не край. Итак, вам нужно будет заблокировать четыре желтые атаки и тут же увернуться (прыгнув вбок в боевом режиме) от пятой, красной. Красная атака всегда будет пятой, тут тоже можно считать вслух. Накопив злости, применяйте на врага боевое неистовство. Если удастся застать его врасплох, то этот спецприем он заблокировать не сможет. Если же ему удастся поставить блок, то даже неистовство не сможет его пробить. Итак, пара удачных неистовств — и вы победили. Сложная битва, но раза с третьего вполне проходимая, надо только немного наловчиться уворачиваться.

Александр Лещинский

Когда в первый раз вставляешь эту игру в CD-ROM, она поначалу не производит особого впечатления: привычные пейзажи, не очень интеллектуальные противники, хорошая, но ничем не выдающаяся музыка и т.п. Конечно, после таких бесспорных хитов, как Half-Life и EreticII, хочется чего-то покруче. Эта же игрушка проще. Но, поиграв немного, чувствуешь, что она затягивает в свои сети и ты уже не можешь оторваться. Я бы сказал кратко – советую купить, не пожалеете!

Для тех, кто ещё не забыл первый вариант Blood, есть утешительная новость – с деревней покончено раз и навсегда. Вместо унылых сельских пейзажей и тупых крестьян с вилами вы попадёте во вполне современный город и встретите как обычных людей с пистолетами и автоматами, так и монстров. Нужно сказать, что многие из них доставят вам неприятности. Хотя некоторые из них и неповоротливы, убить с первого выстрела их будет сложно. Будут и исчезающие, и появляющиеся экземпляры, с ними интереснее.

Самый приятный момент для игромана-3D"шника – огромный выбор оружия. Всего 20 наименований, включая бомбы. И не только обычное вооружение, но и магические предметы. Единственная загвоздка – нельзя носить с собой более 10 единиц оружия сразу. То есть, найдя что-то новенькое и нужное вам, вы должны сначала выкинуть что-то из уже имеющегося у вас оружия (при этом нож всегда остается с вами, как-никак ритуальный предмет).

Игра длинная, уровни большие. Но вам не придется ломать голову, думая, что от вас требуется. Как правило, всё и так ясно – прошли уровень, нажали кнопки, где нужно, и перешли на следующий. Даже те подобия заданий, которые будут появляться на некоторых уровнях, читать не обязательно (особенно тем, кто не знает английского) – понятнее не станет.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Много лет назад жил-был Калеб, разбойник с Дикого Запада, каких в США называли метким словом «gu nslinger». Стрелял он быстро и метко, а главное – не задумываясь, отчего и снискал недобрую славу по всему Дикому Западу. Но однажды он встретил женщину по имени Офелия.

И привела его нелегкая следом за ней прямо к поклонникам божества Чернобога. Калебу этот культ, именуемый The Cabal, пришелся по вкусу, и со временем он стал в нём значительной фигурой. Настолько значительной, что вместе с ещё тремя сподвижниками (в числе коих была и Офелия) удостоился чести быть вызванным к самому Чернобогу. Бог оказался настоящем воплощением зла и, как полагается в таких случаях, принес «ходоков из народа» себе в жертву, сотворив с ними что-то на редкость мерзкое.

Но Калеб оказался стреляным воробьем, каким-то образом исхитрился воскреснуть и обидчику отомстил. На том Blood1 и закончился.

Однако история Калеба продолжается. Убив Чернобога, он получил всю его силу и стал бессмертным (почти). Пару сотен лет Калеб бродил по свету, изредка предаваясь удовольствиям, но большей частью просто держась в стороне от людей и их мелких проблем.

Между тем культ Чернобога обрел нового лидера. Им стал некий Гидеон, мнящий себя гением и вознамерившийся «отомстить» за поруганную честь и достоинство Чернобога, убив Калеба. Для этой цели он сконструировал специальное оружие.

Сможет ли Калеб разделаться и с этим пакостником? Всё зависит от вас.

Но одно ясно с самого начала – крови будет много…

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ

ОРУЖИЕ

Knife – ритуальный нож. Применяется для ближнего боя. При использовании режима Alt-fire (X по умолчанию – усиление удара, увеличение мощности огня, шквальный огонь) удары медленнее, но мощнее. Это единственное оружие, которое нельзя выкинуть.

Beretta 92F (9mm Automatic Pistol) – усовершенствованная модель пистолета. Годится только для уничтожения слабых противников. Стреляет далеко и точно, но огневая мощь слабая. Можно стрелять с двух рук, что будет значительно эффективней, но тогда нельзя применить режим Alt-fire (это правило применимо для всего оружия, которым можно стрелять с двух рук). В качестве снарядов используются обычные патроны. Избавьтесь от него на более сложных уровнях.

Ingram MAC-10 Sub Machine Gun – ручной пулемет. Высокая скорострельность и малая точность – вот его отличительные особенности. Патроны потребляет в диком количестве, особенно при стрельбе с двух рук. При использовании режима Alt-fire стреляет более аккуратно короткими очередями. Как только вы отыщете что-то более стоящее, советую вам избавиться от этого оружия.

M16 Assault Rifle – классное ружье, мощное и точное. В обычном режиме работает как автомат и стреляет очередями обычными патронами. Достаточно скорострельное оружие. Единственное неудобство использования – большой расход патронов, но за счет эффективности оно почти компенсируется. При использовании режима Alt-fire происходит одиночный выстрел мощнейшим зарядом DieBugDie, содержащим взрывчатое ядовитое химическое вещество. При удачном попадании им можно убить крупного врага с одного выстрела.

Vulcan Cannon (Minigun) – это по сути своей пулемет. Стреляет очень быстро обычными ïàòðîíàìè è, åñòåñòâåííî, ïîòðåáëÿåò кучу боеприпасов. Подумайте, стоит ли это оружие того, чтобы оставлять его после появления более совершенных видов вооружения.

.50 BMG Sniper Rifle снайперская винтовка. Мое любимое оружие в этой игре. Стреляет точно и очень-очень далеко. Из неё можно убить любого монстра и при этом сохранить в неприкосновенности собственную шкуру, весь вопрос в количестве патронов. В режиме Alt-fire включается оптический прицел. Для того чтобы не расходовать снаряды попусту, всегда цельтесь в голову, на худой конец – в грудь врага. Если же это невозможно по какой-либо причине, стреляйте куда можете, всё равно победа будет за вами. В качестве снарядов используются круглые патроны BMG.

.50mm Pack Howitzer – ручная гаубица. Оружие, без сомнения, очень мощное и удобное. Снаряды летят точно и на очень большое расстояние, что позволяет уничтожать летающих противников. В качестве снарядов применяются специальные заряды для гаубицы. При использовании режима Alt-fire выпускает сразу пять зарядов.

Cabalco Death Ray – это лазерное оружие. Его лучи способны отражаться от поверхностей. Полезно, когда кто-либо преследует вас или когда обстреливаете углы. При использовании режима Alt-fire используются две химические батареи, но больше времени уходит на зарядку.

The Orb – это магическое оружие автоматически выслеживает врага и внедряется в его череп. Стреляя, оно использует 20 единиц маны, которая имеет чудесное свойство самовосстанавливаться. При использовании режима Alt-fire выделяется 200 единиц маны, а вы сами как бы превращаетесь в шар. В это время ваше тело остается на том же месте, где вы и стояли, совершенно беззащитное. Если кто-нибудь атакует вас в этот момент, вы погибнете. В одиночной игре это оружие доступно только двум персонажам – Офелии и Измаилу.

Bug Spray Canister – это своего рода ядовитый спрей, который действует на любую тварь, но только на близком расстоянии. Честно говоря, хоть я и пользовался этим оружием во время игры, это было вызвано скорее недостатком боеприпасов для другого оружия. Можете с легким сердцем выбросить его, когда найдёте что-то более стоящее. Использование режима Alt-fire позволяет поджигать спрей. В качестве снарядов используются заряды DieBugDie.

Singularity Cannon – использует 50 химических батарей на один выстрел, при этом на 5 секунд открывается небольшая черная дыра, способная поглотить ваших врагов или нанести им повреждения, в зависимости от того, как далеко они расположены от эпицентра взрыва. Пользы от этого оружия немного, к тому же оно так долго разогревается, что вас сто раз успеют убить. Не стоит включать Singularity Cannon в свой арсенал.

Flare Gun – ракетница. Стреляет огненными ракетами, которые при попадании внедряются в тело врага и сжигают его как бы изнутри. Имейте в виду, что вам придется подождать несколько секунд, прежде чем они сработают и враг загорится, всё это время он может представлять для вас опасность. Используйте это ружье для борьбы с далеко стоящими противниками, не обладающими магическими свойствами (типа зомби). Вы можете использовать сразу две ракетницы и стрелять с двух рук либо применять режим Alt-fire, когда при одном выстреле вылетает сразу восемь ракет. Эффект потрясающий (особенно при попадании в группу) – разрывает всех.

Sawed-off Shotgun – двустволка для охоты на крупного зверя, её выстрелы точны и мощны. Она не дальнобойная, но вам пригодится. Основной её недостаток состоит в том, что после каждого второго выстрела (по одному патрону на выстрел) она перезаряжается (автоматически) и стреляет не так быстро, как хотелось бы. За эти секунды враги способны нанести вам урон. Используйте её для борьбы с одиночными или медлительными противниками. Найдя второе ружье, вы можете стрелять с двух рук, при этом из каждого ружья будет вылетать по одному патрону. При использовании режима Alt-fire стреляет сразу двумя охотничьими патронами.

Napalm Launcher – огнемет. Оружие мощное и полезное. Сжигает всё, что находится в эпицентре выстрела. При использовании режима Alt-fire выпускается сразу 10 огненных зарядов. В качестве снарядов применяются газовые танкеры.

TW-X59 Tesla Cannon – стреляет электрическими молниями, наносит значительные повреждения при попадании, скорострельное. В режиме Alt-fire используются 20 химических батарей.

Voodoo Doll – магическое оружие. Направьте его на врага и «стреляйте». Voodoo Doll использует пять видов различной магии, к сожалению, не очень мощной. В том случае, если видимого врага нет, повреждения будут наноситься вам. Режим Alt-fire требует 100 единиц маны и наносит более сильные повреждения окружающим вас врагам.

Life Leach – классное мощное магическое оружие. Стреляет огненной маной на большие расстояния. При этом расход маны при обычном выстреле невысок. В режиме Alt-fire выпускает в разные стороны смертельный поток огненной маны «стоимостью» в 100 единиц.

Теперь совет, как лучше подобрать оружие. Вам понадобятся следующие вещи: M16 Assault Rifle, .50 BMG Sniper Rifle, .50mm Pack Howitzer, Flare Gun, Sawed-off Shotgun, TW-X59 Tesla Cannon, Napalm Launcher. Остальное – на ваше усмотрение.

ПРЕДМЕТЫ

Flashlight – фонарик. Освещает небольшую поверхность, расположенную прямо перед игроком. Пока он действует, вы видите цифры, показывающие, на сколько секунд хватит его батареек. Как правило, в тех местах, где вам действительно нужно будет использовать фонарик, вы его найдёте. Фонарик можно выключать и использовать в дальнейшем столько, насколько хватит его ресурсов.

Med-kit – аптечка. Первоначально имеет 100 единиц здоровья, по мере использования может пополняться. Количество ставшихся единиц здоровья вы можете увидеть на табло аптечки.

Night Vision Goggles – прибор ночного видения. Так же, как и фонарь, имеет ограниченное время использования.

All-seeing Eye – всевидящее око. Это глаз, который вы можете кинуть куда-нибудь, нажимая на его «горячую» клавишу или кнопку «огонь» мыши. При этом глаз будет осматривать окрестности. Если глаз уничтожить в тот момент, когда вы им пользуетесь, вы тоже ослепнете на несколько секунд. После уничтожения глаз автоматически возвратится в инвентарь.

Binoculars – бинокль.

Proximity Bomb – бомба с детектором движения. Может сработать на любую движущуюся цель, в том числе и на вас. Сначала выберите бомбу, воспользовавшись меню инвентаря или «горячей» клавишей, а затем бросьте, нажав кнопку мыши «огонь» или положите перед собой, нажимая на клавишу X (режим Alt-fire). Через несколько секунд она заработает и будет дожидаться свою жертву. Вы можете держать в своем арсенале до 10 Proximity Bombs.

Remote Bomb – бомба с дистанционным управлением. Вы можете кинуть бомбу, воспользовавшись кнопкой мыши «огонь»; или, удерживая кнопку несколько секунд, взорвать её (нажав D ); или выбрать новую бомбу для установки. Вы можете также класть бомбы перед собой, используя режим Alt-fire. Если вы используете все бомбы с дистанционным управлением, которые у вас есть, у вас всё ещё будет оставаться детонатор. Так что вы можете выбрать его в инвентаре и подорвать любую бомбу, которая будет поблизости. Вы можете держать в своем арсенале до 10 Remote Bomb.

Time Bomb – самая примитивная бомба с часовым механизмом большой мощности. Выбрав её, держите кнопку мыши «огонь», чтобы установить таймер. Время будет видно в желтом окошке сообщений. Киньте её или положите (режим Alt-fire) и отбегите на приличное расстояние. Спустя несколько секунд она взорвется. Минимальное время, на которое можно установить таймер, – 5 секунд, максимальное – одна минута.

ТАЛИСМАНЫ

По мере игры вы будете находить не только предметы, патроны и прочие боеприпасы, но и различные талисманы в виде сердец, цветных спиралей и бронежилетов.

Life Essence – дает 25 единиц здоровья.

Life Seed – добавляет 100 единиц здоровья к тому, что в настоящий момент есть у игрока. Максимальный объем здоровья – 250 единиц (и 300 – для счастливчиков).

Ward – дает 25 единиц защиты.

Necroward – добавляет 100 единиц защиты к уже имеющимся. Максимальный объем защиты – 200 единиц.

Willpower – уменьшает все повреждения на 95%, делая игрока практически неуязвимым. Действие талисмана длится в течение 30 секунд. Визуальные и звуковые эффекты предупреждают других игроков (врагов), что данный игрок неуязвим.

Stealth – делает игрока невидимым на 30 секунд.

The Anger – в три раза увеличивает ущерб, который игрок наносит врагу в течение действия этого талисмана (30 секунд). Визуальные и звуковые эффекты предупреждают других игроков (врагов), что данный игрок способен нанести тройной ущерб.

ВРАГИ

Gideon – Гидеон – это ваш основной враг, лидер культа Кабала. Он выглядит как обычный человек, только способен летать, исчезать, тая в воздухе, и посылать в вас магические лучи. Вы встретитесь с ним лицом к лицу на последнем уровне третьего эпизода. Метод борьбы с ним подробно описан ниже в прохождении.

Cultist – «культисты» – это обычные мужчины и женщины, сражающиеся на стороне Гидеона. Как правило, они слабо защищены, вооружены пистолетом или ножом. Нейтрализуются легко, а с появлением более серьезного оружия вообще не представляют особой опасности. На последних уровнях у некоторых из них может появиться более мощное оружие, просто будьте внимательны – а что это они там тащат на себе?

Fanatics – это хорошо вооруженные и защищенные бойцы Cabal. Но всё же это обычные люди, поэтому вы с ними можете сражаться на равных. Иногда они пытаются проявить какую-нибудь хитрость, но у них это плохо получается. Вы всегда знаете, что они предпримут в следующий момент. Могут быть вооружены как простыми пулеметами, так и огнеметами, снайперскими винтовками и более крутым оружием.

Zealot – это своего рода колдун. Из них состоят отборные войска армии Cabal. Они обладают способностью летать и внезапно появляться и исчезать. В качестве оружия используют магию. С ними не просто справиться. Лучшая тактика – «засекать» их из далека и бить из снайперской винтовки либо применять против них какое-нибудь быстродействующее оружие, которое не даст им шанса скрыться. Имейте в виду, что во время трансформации они неуязвимы. Самый лучший момент для атаки – это когда они полностью видимы и пытаются напасть на вас. Zealot умудряются играть с вами в игры, заставляя тратить на них массу снарядов, пока они кружат около вас, так что не поддавайтесь на провокации. Любят работать вместе с фанатиками. Имеют способности к целительству.

Soul Drudge – это своего рода зомби, жертвы Bone Leech на начальной стадии. У них нет глаз, а двигаются они под руководством этой пиявки. Как правило, вооружены ломом или чем-то вроде этого. Прут напролом, не считаясь с опасностью. Чаще ходят группами, чем и опасны. Медлительны и обладают большой физической силой. Могут потерять конечность, но продолжать нападение. Стрелять им лучше всего в голову и грудь. На более сложных уровнях их появление может означать, что неподалеку бродят высшие формы развития Bone Leech.

Drudge Lord – вторая стадия развития Bone Leech в теле жертвы. Это большой мощный бесстрашный монстр. Личинка выросла и прорастила через руки бывшего человека свои длинные загнутые конечности, чтобы лучше контролировать его. Грудь монстра, где находится Bone Leech, защищена металлической пластинкой. Самое уязвимое место – это затылок. Если вы выстрелите в него в тот момент, когда он нагнется, чтобы атаковать, и попадёте в личинку, торчащую из спины, то убьёте его сразу. Он способен поливать вас огненной магией. Стоит насмерть. Медленно передвигается – от него всегда можно убежать, не ввязываясь в драку. Драться врукопашную с ним очень опасно. Как правило, действуют поодиночке.

Drudge Priest – это высшая стадия развития Bone Leech в теле жертвы. От человека здесь уже ничего и не осталось. Очень опасная, мощная и живучая тварь, её не убьешь с одного выстрела. Придется постараться, чтобы разделаться с монстром. У него прекрасно развиты магические способности. Способен производить новых личинок Bone Leech. Этот монстр уже не ходит, а тихо летает. Во время атаки осыпает жертву личинками Bone Leech.

Death Shroud – это своего рода существа загробного мира. Обитают в основном в склепах, но будут попадаться и в обычных помещениях на последних уровнях. Они не имеют твердой субстанции, а колышутся над вами в полупрозрачном виде. Могут исчезать и появляться в другом месте, но недалеко от места своего первого появления. Стреляют в вас смертоносными черепами. Чтобы уничтожить такое существо, нужно применить что-то мощное и скорострельное. Цельтесь в область головы. По мере уничтожения призрак будет становиться всё меньше и меньше, пока не исчезнет. Все существа, которых они убивают, также превращаются в Death Shroud.

Shikari – это местные хищники, быстрые, ловкие и опасные. Они не только используют магию, но и вооружены острыми как бритва когтями. Как правило, Shikari предпочитают охотиться группами. Наделены интеллектом. Могут прятаться в засаде и нападать сзади. Их конечности приспособлены не только для бега и прыжков – они прекрасно лазают по стенам и потолку. Могут перемещаться и по воде. Наиболее уязвимое место на их теле – голова. Они часто воздерживаются от атаки на более мощные создания, пока последние не покажут свою слабость. В них хорошо стрелять из ракетницы на приличном расстоянии и смотреть, как они корчатся в предсмертных муках, сгорая заживо.

Thief – паук. Прыткий и маленький, использует любую возможность, чтобы сесть вам на голову и потихоньку травить вас своим ядом. Сначала вы теряете ориентацию, а потом умираете. Сбросить его невозможно, но о его присутствии догадаться легко – он издает шуршащие и свистящие звуки с примесью писка. Уничтожить несложно. Кстати, иногда после атаки паука всё же удается выжить.

The Hand – рука. Как и в первом Blood, набрасывается на вас, вцепляется в глотку и душит. Избавиться от неё невозможно, единственное, что можно сделать, это убить её до того, как она доберется до вас. Издает характерные звуки, по которым вы можете заранее узнать об опасности. Если рука подберется к вам очень близко, постарайтесь отшвырнуть её, а потом стреляйте.

ПЕРВЫЙ ЭПИЗОД

CABALCO TRANSIT SYSTEM

Вы находитесь в вагоне метрополитена. Шагайте по вагонам вперед до кабины машиниста, убивая по дороге врагов. В кабине машиниста поверните направо и подойдите к круглому прибору.

PICKMAN ST. STATION

На этот уровень вы будете возвращаться очень часто, так что изучите его хорошенько.

Попав на уровень, сразу расстреляйте близстоящие мешочки – найдёте здоровье и броню. На будущее: не забывайте стрелять по деревянным ящикам, урнам для мусора и мешкам – найдёте много нужных и ценных вещей.

Идите прямо через забор и налево, на эскалатор. Поднимитесь по трем лестницам эскалатора и сверните в арку направо. Пройдите вперед, пока слева не увидите дверь. Вам сюда.

Шагайте в противоположный угол комнаты и в проход. Перед вами ещё один проход и лестница. Сначала сходите в проход, возьмите оружие и патроны. Теперь вернитесь и поднимитесь по лестнице. Пройдите по второму ярусу до двери, зайдите и спуститесь по лестнице.

Спрыгните в воду и проплывите до другой лестницы. Поднявшись на сушу, шагайте по лестнице наверх. Сверните направо, поройтесь в большом контейнере и заберитесь на него. Теперь перепрыгните на выступ в стене, а с него – на выступ повыше и сигайте через забор.

Идите по узкому проходу до лестницы. С её помощью заберитесь на контейнер и перепрыгните через забор в виднеющийся дворик.

Пройдите двор. У противоположной стены в кадке растет дерево. Перепрыгните с кадки на контейнер и с него за решётку. Теперь с помощью ещё одного контейнера перепрыгните вторую решётку.

LAFAYETTE MUSEUM OF ANTIQUITIES

Шагайте всё время вперед, пока в тупике не упрётесь в лестницу. Поднимитесь по ней. На стене справа вы увидите газовые трубы – взорвите их и заберитесь по обломкам стены наверх.

Залезьте в вентиляционный ход и проползите его до конца. Разбейте последнее стекло на крыше музея и спрыгните вниз. Поднимитесь по лестнице.

Сверните налево и в проход слева. Шагайте вперед. Поднимитесь по трем лестницам и зайдите в проход.

Идите по коридору до двери. Зайдя, пройдите немного вперед, спуститесь по лестнице вниз и шагайте направо в проход.

Вы попадёте в зал со статуей-скелетом. Ждите нападения сверху. Отбившись, шагайте по левой стороне до панели управления с надписью «Animatronic Control». Нажмите кнопку и подождите, пока скелет не взорвется. Прыгните в образовавшуюся дыру в полу.

От грузовика сверните направо и шагайте вперед, пока слева не увидите лестницу и дверь с надписью «Exit». Идите туда.

Шагайте вперед и в проход налево. Спуститесь по лестнице и зайдите в дверь. Теперь в проход направо. В конце, на левой стене, вы увидите огнетушитель – расстреляйте его (держитесь подальше, иначе вам взрывной волной голову оторвет) и шагайте в образовавшийся в стене пролом. Идите прямо к двери.

CONDEMNED TENEMENT

Шагайте прямо и в комнату направо. Сломайте доски, которыми заколочено окно, и выберитесь на карниз. Пройдите по нему налево и перепрыгните на лестницу напротив. Поднимитесь по ней и разбейте стекло в крыше. Спрыгните в комнату.

Здесь также отыщите заколоченное окно и лезьте в него. Напротив окна есть ящики – поройтесь в них.

Место, куда вы попали, вам хорошо знакомо по второму уровню. Вернитесь к дверям мотеля и быстренько переплывите к противоположной лесенке (в воде полно Bone Leech). Поднявшись, шагайте прямо в дверь с надписью «Laundry». Идите до конца помещения, пока не увидите лифт. Садитесь в него.

STREAM TUNNELS

Отличительной особенностью этого уровня является практически полное отсутствие вооруженных противников, всё больше зомби с топорами и Shikari. Поэтому практически единственным источником боеприпасов для вас будут деревянные ящики. И ещё – не суйте свой нос к трубам, из которых идет пар, одного раза может хватить на то, чтобы начать уровень заново.

Выйдя из лифта, шагайте налево. Зайдите в помещение и нажмите рубильник, чтобы отключить пар. Теперь поройтесь в ящиках и вернитесь к лифту.

Пройдите в сторону мужика, стоящего у бочки с костром. Справа от него есть лестница, спуститесь по ней.

На развилке сверните налево в проход. Снова спуститесь по длиннющей лестнице.

Пройдите немного вперед. Вы окажетесь в помещении с большими трубами и подвесной дорогой вокруг них. Поднимитесь по ней и зайдите в дверь. Шагайте направо к заколоченной двери. Сломайте доски и зайдите в комнату.

Напротив двери в стене есть пролом. Лезьте в него. Теперь выйдите из этой комнаты через дверь.

Шагайте вперед по широкому коридору, пока слева не увидите узкий проход между трубами. Идите по нему до конца и в дверь.

В этом помещении вы увидите три лифта-платформы. Воспользуйтесь ими, чтобы спуститься вниз и закрыть клапаны труб. Для этого вам нужно будет обойти каждую (из трех) трубу и перевести указатель стрелки с «On» на «Off».

Вернитесь обратно в коридор. Шагайте налево и дерните рубильник. Теперь выйдите в дверь, напротив которой только что отключили пар.

Если вам нужно оружие, сходите в дверь напротив. Между трубами, в темноте, есть узкий проход, который приведет вас к тайнику с бомбами.

Теперь шагайте по подвесному мосту между трубами. Зайдите в дверь.

Сначала сходите налево. Спуститесь по лестнице и дерните три рубильника, чтобы отключить пар.

Вернитесь к двери и поднимитесь по лестнице. Топайте по коридору до лифта-платформы. Спуститесь на нём, выйдите в дверь и шагайте вперед до развилки.

Вам нужно идти по левой стороне. В конце, слева, вы увидите дверь – зайдите в неё. Будьте готовы к нападению. Отбившись, шагайте прямо в лифт.

CENTER FOR DISEASE MANAGEMENT

Выйдя из лифта, шагайте вперед до развилки. Сверните направо и зайдите в дверь. Справа за стеклом вы увидите вращающийся винт. Ваша цель – отключить его. Для этого шагайте в дверь налево. На развилке сверните направо.

Идите по коридору, держась правой стены. Зайдите в дверь с надписью «Examination Lab». Всё время придерживайтесь правой стены, тогда вы дойдёте до двери с надписью «Mainframe Access». Зайдите в неё и напротив решётки отыщите большой пульт управления. Нажмите на его клавиатуру и посмотрите через решётку – винт отключился.

Вернитесь в самое начало уровня. Слева от лифта у стены движется лента транспортера. Пройдите по ней до конца.

В помещении с бассейном, где плавают трупы, сверните направо в коридор и шагайте по нему до конца. Поднимитесь по лестнице. Выйдите в дверь и шагайте направо.

Вот вы и попали на второй ярус. Идите по нему мимо «синей» комнаты до конца. Зайдите в проход с надписью «Exit», шагайте по коридору до двери, войдите, поднимитесь по лестнице и нажмите на центральном столбе кнопку в виде ладони. Идите в открывшийся слева проход.

Поднимитесь по лестнице, пройдите мимо неработающих лифтов и зайдите в дверь. На последнем столе слева возьмите карточку и вернитесь к «синей» комнате.

Вставьте карточку в компьютер, пройдите в открывшийся у вас за спиной проход и встаньте на двигающуюся платформу. Она отвезет вас к ярко освещенной комнате. Спрыгните в неё.

Спуститесь по пандусам вниз и шагайте вперед – к двери. Войдя, сверните налево. Дойдите до конца и в маленькой комнате возьмите ключ. Теперь шагайте обратно и до конца коридора. Справа будет маленькая дверь. Зайдите в неё и возьмите на длинном столе с микроскопами карточку. Выйдя, шагайте в дверь справа. Примените карточку на пульте, и лифт поедет...

MOVIN" ON UP

Поднявшись на лифте, идите по коридору вдоль левой стены к двери. Когда она поднимется, зайдите в комнату и перебейте всех без исключения (даже тех, кто на втором ярусе) охранников. После этого дверь откроется, шагайте в неё.

CAS REVENANT

Приготовьтесь к тому, что в вас сразу же полетят пули. Отбившись, шагайте направо и зайдите в отсек корабля. Нажмите на клавиатуру двух компьютеров.

Теперь вы должны выйти и по мостикам дойти до отсека на противоположной стороне. Войдя в него, спуститесь по лестнице и отыщите внизу дверь. Зайдите в неё.

Пройдите по мосту в соседний отсек. Сверните налево и зайдите в дверь. Пройдите по мосту в противоположный отсек.

Здесь есть компьютер, нажмите на его клавиатуру и поднимитесь по ближайшей к нему лестнице.

Пройдите вперед, зайдите в дверь и шагайте по мостику в следующий отсек. Сделайте несколько шагов, чтобы попасть на следующий уровень.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

CAS REVENANT (INTERIOR)

Пройдите по коридору до развилки. Сверните налево и спуститесь по лестнице. Вы увидите две трапециевидные вентиляционные решётки по бокам. Встаньте к лестнице спиной, сломайте правую решётку и шагайте в шахту.

Идите до конца, пока не окажетесь в зале с боеголовками. Нажмите на клавиатуры двух компьютеров и вернитесь в шахту.

Теперь идите в другое отверстие. Идите по шахте до развилки, сверните направо и шагайте всё время вперед.

В помещении, в котором вы очутились, найдите лестницу и поднимитесь по ней. Отыщите ещё одну лестницу и снова поднимитесь. Пройдите по этому ярусу и отыщите дверь. Идите в неё.

Не торопитесь спускаться по лестнице, а пройдите в точно такую же соседнюю дверь. Поднимитесь по лестнице и нажмите клавиатуру компьютера. Вернитесь к первой лестнице.

Спуститесь к двери и зайдите в неё. Идите по красному коридору прямо и в дверь. Сверните во второй закуток справа и поднимитесь по лесенке. Нажмите на клавиатуру компьютера.

Пройдите в открывшиеся двери, сверните направо и зайдите в соседнюю открывшуюся дверь.

На развилке шагайте направо и в дверь слева с надписью «Galley» (если вам нужны боеприпасы, зайдите в комнату напротив). В соседней комнате (слева от входа) на стене висит огнетушитель, взорвите его и шагайте в образовавшийся пролом.

Сверните сразу налево и в небольшом закутке нажмите на клавиатуру компьютера. Возьмите Anger в открывшейся нише и шагайте в дверь, которая откроется у вас за спиной (можете сходить в дверь напротив за снарядами).

Вернитесь в центральную часть коридора. Здесь открылся проход к лифту-платформе. Спуститесь на нём вниз и пройдите прямо в комнату с кучей компьютеров. Здесь вам ничего трогать не надо, спуститесь по лестнице и шагайте налево.

Пройдите несколько дверей, заползите в маленькую деревянную дверку и, разбив стекло, нажмите на красную кнопку.

Вернитесь в комнату с компьютерами и пройдите в проход напротив. Шагайте по красному коридору, держась правой стены, пока слева не увидите надпись «Bomb Bay» и лестницу. Спуститесь по ней и зайдите в дверь.

Спрыгните вниз (не свалитесь в открытые люки). Пройдите к открытому проходу. Зайдя, шагайте вперед, пока не увидите за стеклом парашют и аптечку – возьмите их.

Вернитесь к открытым люкам и спрыгните вниз.

HARD HAT AREA

Пройдитесь по крыше – вы увидите решётку, а за ней другую часть крыши. Пододвиньте ящик к решётке и перепрыгните через неё.

Пройдите вперед и спуститесь по балкам вниз.

В канализации вас ждут Bone Leech, так что будьте готовы. Идите по трубе до развилки и сверните направо. Вот вы и попали к мотелю.

Если вы помните, как попасть в соседний двор, то шагайте туда, если нет – смотрите уровень Pickman St. Station.

Итак, вы во дворе. Слева есть узкий проход между домами. Идите по нему до конца, при помощи ящика перепрыгните через забор, у противоположной стены разбейте ящики и залезьте в проход.

Шагайте вперед, поднимитесь по лестнице и зайдите в проход.

THE CATHEDRAL

Идите вперед. Если не хотите, чтобы вам на голову неожиданно свалилась какая-нибудь тварь, то возьмите снайперскую винтовку и просмотрите башни наверху.

Зайдите в дверь. Пройдите вперед и в следующую дверь, вы окажетесь в большом зале.

Идите в левую дверь, а теперь в правую – за ключом.

Вернитесь в зал и шагайте в дверь напротив.

Зайдите в правую дверь, поднимитесь по лестнице и залезьте в пролом в стене справа.

Вам нужно сначала спуститься вниз. В бассейне ползают Bone Leech, так что проведите профилактику. Лучше всего стрелять в них сверху, используя снайперскую винтовку, кайф получите необыкновенный.

Внизу зайдите в пролом и в конце помещения возьмите на могиле ключ. Теперь вернитесь к бассейну.

Используя выступающие из стены кирпичи и наклонные балки, заберитесь на самый-самый верх и зайдите в проход.

Поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь. По балкам вы должны перебраться к противоположной двери. Падать очень не советую...

Зайдя, шагайте в следующую дверь, а затем в пролом в стене.

Аккуратно шагайте по выступу в стене налево до наклонной балки. «Скатитесь» по ней вниз и шагайте направо. Вы должны, используя выступы в стенах домов, продвигаться всё время направо. Перепрыгивая с одного выступа на другой, пока не увидите точно такую же наклонную балку справа. За ней в стене есть пролом – в него вы и должны будете залезть.

Спуститесь по лестнице и заберитесь в пролом. Вот тут-то он и появится – босс эпизода. Это гигантская змея, кидающаяся магическими ножичками и плюющаяся огнем. Сразу она на вас нападать не будет, поэтому у вас есть время спуститься вниз и заглянуть за ближайшие колонны, чтобы взять броню. Теперь бегите на другую сторону, где виднеется суперздоровье. Поднимитесь по камням наверх и наберите снарядов. Вы находитесь на самой удобной для нападения позиции. Ножички так высоко змея метать не может, а её огненный язык не столь страшен. Берите оружие помощней и палите ей в голову, пока не погибнет. Черт, даже обидно, как всё просто...

ВТОРОЙ ЭПИЗОД

CABALCO TRANSIT SYSTEM 2

Все точно так же, как и на аналогичном уровне в первом эпизоде. Дойдите до кабины машиниста и сверните направо к круглому прибору.

CABAL SAFEHOUSE

Один из самых тупых уровней: сначала вы попотеете, пытаясь выбраться из вагона, а потом замучаетесь, блуждая неизвестно с какой целью по многочисленным комнатам двухэтажного «особняка»...

Вы находитесь в перевернутом вагоне. Над головой у вас окна. Разбейте стекла и, используя свою силу, ловкость и упавшую балку, выберитесь на «крышу» вагона. Идите в сторону мерцающего прохода. Предупреждаю, здесь вас ждут пауки. Постарайтесь уничтожить их раньше, чем спрыгнете вниз и они набросятся на вас.

Поднимитесь на платформу и шагайте вперед по станции, выйдите в дверь – вот вы и на улице.

Идите направо, слева вы увидите ступеньки, ведущие к дверям дома. Поднимитесь и зайдите.

Чтобы открыть вторую дверь, подойдите к домофону слева и нажмите на его кнопки. Немного подождите – вот дверь и открылась. Поднимитесь по лестнице и шагайте направо.

Затем сверните в проход слева, в холл с двумя диванами. Вы у развилки. Идите направо и до самого конца первого этажа. Если вам уж очень неймётся и хочется посмотреть, что же там, за этими дверцами, то пожалуйста, только придерживайтесь заданного маршрута.

Вы должны подняться по лестнице, пройти весь второй этаж до конца и зайти в дверь с надписью «Roof Access».

Поднимитесь по лестнице, выйдите в дверь и сделайте несколько шагов по крыше. Видно, вы задействовали какие-то скрытые механизмы, потому что на улице открылась решётка: вы, конечно же, видели её слева от лестницы, по которой поднялись к дверям этого дома.

Итак, вернитесь на улицу и идите в открывшийся проход. Дойдите до самого конца туннеля. Кажется, что перед вами тупик, но это не так... Походите вдоль правой стены – рано или поздно вы всё же попадёте в небольшой закуток, который и приведет вас к ярко освещенной двери. Зайдите в неё и топайте вперед.

Спуститесь по лестнице, справа вы увидите дверь. Зайдите в неё, но не торопитесь совать свой нос в проход слева – по коридору бегают пауки, так что приготовьтесь.

Войдя в коридор, шагайте налево и всё время идите вперед, держась левой стены до конца, поднимитесь по лестнице. В помещении с большим бассейном идите направо, пока не увидите дверку, зайдите в неё.

Шагайте вперед, держась всё время правой стороны, пока не попадёте в темный туннель.

SEWAGE TREATMENT PLANT

Идите вперед. Поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь справа. Пройдите вперед и спрыгните вниз.

Шагайте по воде до лесенки, поднимитесь по ней на сушу и лезьте вверх по длиннющей лестнице.

Пройдите в противоположный конец помещения и шагайте по коридору до конца. Здесь вас ждет лифт-платформа, поднимитесь на нём и шагайте по мосту в противоположный проход.

Идите по коридору до очередного лифта-платформы. Поднимитесь на нём и шагайте по коридору до поворота. Там вас с нетерпением ждет воин с Howitzer"ом. В ваших же интересах убить его до того, как он выстрелит.

Идите вперед до конца и поднимитесь по лестнице.

CABALCO MEAT PACKING PLANT

Идите по улице вперед, пока слева, в темноте, не увидите груду наваленных контейнеров, закрывающих проход на соседнюю улицу. Если у вас нет фонаря, то вам будет очень сложно откопать узкий извилистый проходик между контейнерами справа, чтобы выйти к контейнеру, стоящему наискосок. По нему вы можете забраться наверх и перепрыгнуть на соседнюю улицу. Учтите, что в контейнерах полно пауков, поэтому сохраняйтесь после каждого успешного выстрела или шага.

Идите по улице, куда вы спрыгнули, до большого двора. Зайдите в здание слева. Вы на заводе!

На развилке сверните налево и шагайте по коридору до конца. Зайдите в дверь и снова шагайте по коридору до конца (держитесь всё время левой стены). Справа вы увидите дверь с надписью «Meat Room», зайдите туда.

Справа от двери небольшой закуток – это лифт-платформа. Поднимитесь на нём и дерните рубильник. Спуститесь, отыщите за лифтом проход к ленте транспортера, пригнитесь и шагайте по ней до конца туннеля. Спрыгните на пол и поднимитесь по лестнице на второй ярус.

Шагайте по второму ярусу до конца, пройдите коридор и на лифте-платформе спуститесь вниз.

Перед вами лента транспортера. Она проезжает место с очень высокой температурой. Другого пути мне найти не удалось, так что придется лезть в пекло. Если проходить его быстро (точнее, проползать, потому что разогнуться вам не удастся), то теряется около 70% здоровья. Походите кругом в поисках аптечки (если нужно), запаситесь бронёй – и вперед. Если проскочили, воспользуйтесь аптечкой – вам ещё предстоит отбить мощную атаку врагов.

Теперь идите в сторону ворот, выйдите на улицу и сверните в темный проход слева.

HORLOCK"S STATION

Шагайте в виднеющийся проход. Спуститесь по лестнице и сразу сверните налево.

По ящику заберитесь на контейнер, оттуда на выступ в стене и на рельсы. Не попадите под поезд. Лучше пропустите его, стоя на перилах, а затем бегите налево в туннель.

Поднимитесь на платформу и шагайте направо. Спуститесь по лестнице и под ней отыщите небольшой проход. Лезьте туда. Сразу сверните налево и ползите вдоль левой стены до конца. Вы попадёте в широкий туннель. Кстати, если вы пошарите в узком проходике, то сможете отыскать VooDoo Doll.

Шагайте по широкому туннелю вперед, поднимитесь по лестнице на улицу и пройдите прямо – к двери. Открыть её не удастся. Справа есть îêíî, ðàçáåéòå åãî è çàëåçüòå внутрь.

Шагайте по коридору до конца. Спуститесь по лестнице и сразу зайдите в левую дверь. Разбейте единственное окно в этой комнате и выпрыгните через него на улицу.

Идите направо в туннель. Теперь сверните налево и дойдите до двора. Справа вы найдёте кафе, çàéäèòå â íåãî è øàãàéòå ïðÿìо на кухню. Взорвите плиту и зайдите в дверь.

Вы попали в туалет, где полно Bone Leech. Итак, кто кого?

Если вы ещё живы, выйдите из туалета в большой зал. Поднимитесь по лестнице и на развилке сверните налево. Пройдите по коридору до конца, поднимитесь по лестнице и шагайте налево. Откройте широкие двери – вот вы и на станции.

Спрыгните на рельсы и идите направо в темноту.

LOVE CANAL

Шагайте прямо. На вас едет поезд, так что спрыгните быстро вниз. Идите в проход.

Спуститесь в бассейн и плывите в трубу. Выплыв в соседнем бассейне, вынырните и сломайте решётку, загораживающую проход. Теперь плывите в него.

В соседнем бассейне вынырните и заберитесь на мостик. Подойдите к стрелке, чтобы открыть решётку под водой. Плывите в открывшийся проход. В конце нырните в колодец и всплывите в новом помещении. Выберитесь на сушу.

Шагайте в дверь, которая находится рядом с окошком. Подойдите к пульту управления, и откроется большая дверь напротив, из которой тут же вылезет монстр. Можете убить его прямо отсюда через окно.

Идите в дверь, которая открылась. Шагайте вперед, стараясь не попадать под потоки воды (они отнимают жизнь). Перейдите мостик и поднимитесь по лестнице.

Идите в туннель. Шагайте всё время вперед из туннеля в туннель, пока не попадёте в круглую комнату с темным водяным столбом в центре. Отыщите здесь проход и шагайте в него. По пути вам попадется фонарик, обязательно захватите его.

Зайдя в проход, сверните налево. Скоро перед вами будет темный участок пути, где в полу полно дыр, так что включите фонарь, чтобы успешно пройти это место. Идите дальше в туннель. На развилке сверните налево.

Поднимитесь по лестнице и шагайте по второму ярусу в проход. На очередной развилке сверните налево. Вы снова попадёте к водяному столбу. Смело шагайте прямо в столб, за ним вы найдёте проход.

Идите вперед по металлическим решёткам. Будьте осторожны – третья решётка не закреплена, поэтому, чтобы не повторять большую часть пути заново, лучше пройдите по самому краю. Теперь сверните в проход справа, в комнате поднимитесь по лестнице и шагайте в проход.

Коридор приведет вас к шлюзу. Зайдите в небольшое помещение и дерните первый от входа рубильник. Пройдите вперед и спускайтесь по лестницам до тех пор, пока не увидите лодку. Прыгните в неё и подойдите к пульту управления.

Когда лодка проплывет один шлюз, спрыгните в воду, поднимитесь на сушу и пойдите, чтобы дернуть средний рубильник. Вернитесь к лодке и проплывите второй шлюз. Поднимитесь на сушу и дерните третий рубильник. Уровень воды поднимется, лодка тоже. Переберитесь по её крыше на соседний берег и зайдите в дверь.

Спуститесь на станцию. Будьте осторожны – под лестницей водятся мерзкие ручонки.

Пройдите на противоположную платформу.

CABALCO TRANSIT SYSTEM 3

Вы снова едете в поезде, только он какой-то странный: вместо пассажиров здесь тьма тьмущая монстров. Да и вагонов здесь побольше.

Вы должны добраться до кабины машиниста. Перед вами едет другой поезд. Разбейте лобовое стекло и перепрыгните на подножку переднего поезда.

Пройдитесь до кабины машиниста (это будет несложно), и уровень закончится.

HORLOCK"S STATON

Идите всё время вперед, пока не попадёте в большой зал. Шагайте вперед (по лестнице подниматься не надо), держась левой стены, пока справа не увидите лестницу. Спуститесь по ней и сразу сверните налево на станцию. Вот вы и попали на «синюю ветку» (BLUE LINE).

Спуститесь по эскалатору и шагайте всё время вперед. Как придёте на станцию, спрыгните на рельсы и идите по ним в темноту.

THE UNDERGROUND

Вы в подземелье. Шагайте вперед по туннелю. За сломанным столбом лезьте в пролом в стене справа. Перейдите через завал и на развилке сверните направо.

Пройдите по воде и поднимитесь по завалу справа. Спуститесь вниз и шагайте налево, дальше по подземелью.

Дойдя до зала с колоннами, не торопитесь прыгать вниз. Сейчас вам предстоит схватка с огромным монстром. Справа вы увидите нишу, где полно снарядов, есть жизнь и броня. Если вы проведёте комбинацию уничтожения монстра правильно, то большая часть вооружения останется лежать там же целёхонькая.

Итак, главное – не подпускать монстра к себе. Если он разозлится и рявкнет на вас как следует или треснет своими дубинками, то жить вам останется недолго. Удовлетворять свое любопытство, рассматривая его, я тоже не советую. Вам ещё попадутся такие экземпляры на следующих уровнях.

Итак, вот вам моя тактика, воспользовавшись которой вы без труда убьёте монстра. Набрав в нише снарядов, спрячьтесь за колонны так, чтобы вы увидели хотя бы треть тела чудовища. Достаньте снайперскую винтовку и, не сходя с места, упрямо палите по монстру. Где-то после 20-го выстрела он сильно задергается, почувствовав, что конец близко. Ещё пять-десять выстрелов – и вот вы гордо стоите у тела поверженного врага (точнее, у того, что от него останется).

Побродите по подземелью несколько секунд, и начнется загрузка следующего эпизода.

ТРЕТИЙ ЭПИЗОД

FRANK COTTON MEMORIAL BRIDGE

Выйдите из туннеля на улицу. Пройдите немного вперед и зайдите в дверку справа от автомобиля.

Спуститесь вниз и на развилке сверните налево. С помощью ящиков заберитесь на лестницу, поднимитесь по ней в комнату управления и нажмите на пульт с надписью «Valve Access».

Спустившись, спрыгните в открывшийся люк. Зайдите в проход и шагайте налево. За поднимающейся дверью (типа гаражной) вы найдёте боеприпасы, здоровье и броню. Возьмите то, что нужно, и шагайте в маленькую дверь по соседству.

Обойдите трубу и заберитесь по лестнице наверх. Разбейте решётку и выберитесь на следующий этаж.

Идите в проход и до комнаты с мостиком и пультом управления. Поднимитесь по лесенке и нажмите на пульт «Valve Control».

Теперь перейдите по мосту на другую сторону и шагайте по коридору до лестницы. Поднимитесь по ней.

Итак, вы на улице. Шагайте вперед. Обратите внимание на автомобиль слева. Если вы поднимитесь на крыльцо дома, около которого стоит автомобиль, то вдали увидите решётку. Как только вы свернёте за поворот, за решёткой окажется такой же монстр, какого вы убили в подземелье. На улице один на один вы его вряд ли убьёте. Что делать? Подойдите к углу и перебейте солдат, которых там увидите. Вы должны расчистить себе путь. А теперь бегите изо всех сил вперед и в дверку.

Пройдите налево и зайдите в дверь. Вы во дворе. Если у вас чешутся руки от желания убить чудовище, которое осталось за решёткой, вы можете по ящикам забраться на крышу и шагать по ней до тех пор, пока внизу не увидите монстра. С крыши его уничтожить будет несложно.

Если же вы хотите просто поскорей закончить уровень, то идите вперед и в дверь. Поднимитесь по лестнице, пройдите вперед и встаньте на решётку. Когда она проломится, вы попадёте к началу уровня. Выйдите из туннеля и перейдите мост.

SECURITY CHECK POINT

Перепрыгните турникет и шагайте вперед. В гараже найдите действующий лифт и спуститесь на нём.

Шагайте по коридору до первой двери (она будет справа). Подойдите к кодовому замку, и дверь откроется. Войдите и нажмите на клавиатуру центрального пульта. Вернитесь в коридор.

Пройдите ещё немного направо и зайдите в открывшийся проход. Поднимитесь на лифте. Теперь вверх по лестнице. Пройдите в соседнюю сторожевую будку, спуститесь в неё и возьмите карточку.

Вернитесь обратно на этаж («ладонь» в первой сторожевой будке вызывает лифт). Идите всё время направо. Зайдите в дверь. На развилке сверните налево и зайдите в первую же дверь слева, которая вам попадется, – это помещение тира.

По ящикам заберитесь на второй ярус и взорвите большой пульт управления. Теперь идите в проход. На развилке сверните налево и зайдите в дверь справа.

Спуститесь вниз и шагайте по коридору до самого конца (в зеленые лужи постарайтесь не наступать). Поднимитесь по лестнице.

TEMPLE OF POON

Пройдите вперед к двери – скоро она распахнется. Выйдите и шагайте вперед. Обойдя центральное сооружение, с обратной его стороны вы обнаружите проход. Шагайте в него.

Спуститесь вниз и сверните налево. Шагайте по коридору до тех пор, пока справа не увидите большие двери. За ними вы обнаружите классное оружие Life Leech.

Продолжите ваш путь по коридору. Он приведет вас к лестнице. Поднимитесь по ступенькам и идите вперед. На развилке сверните направо.

Когда вы вступите на мостик, он рухнет, а вы полетите в воду. Вынырните и отыщите светлый проход в пещеру. Если хотите выжить, то не ломитесь в неё напрасно, а постарайтесь уничтожить мерзкую тварь, выпускающую Bone Leech, от входа (так у вас больше шансов).

Теперь садитесь в лифт-платформу и поезжайте вверх! Шагайте вперед. Легким движением руки отодвиньте ящики с прохода и шагайте дальше.

Слева будет лифт-платформа, поднимитесь на нём.

CABALCO ENTERPRISES

Пройдите вперед и в дверь, вы окажетесь в большом холле. Для начала идите налево в первый проход с темной мраморной окантовкой.

Поднимитесь по лестнице на самый верхний этаж, куда она доходит. Шагайте по коридору направо и зайдите в дверь. Нажмите на клавиатуру компьютера и спуститесь вниз.

Идите во второй проход с темной мраморной окантовкой. Топайте по коридору вперед до большого зала. Слева, между дверьми туалетов, вы увидите черные створки музыкального лифта. Поднимитесь на нём.

На развилке сверните налево, зайдите в двери справа и возьмите на столе ключ. Выйдя из комнаты, сверните направо и шагайте по коридору до лестницы. Поднимитесь по ней, сверните на развилке налево и зайдите в дверь.

Идите вперед, спуститесь по лесенке и шагайте в проход, затем мимо двери с кодовым замком, вверх по лестнице и в двери. Вы должны пройти через зал со сломанными лифтами в двери напротив.

Спуститесь по лестнице и шагайте по левой стене, пока в небольшом закутке слева перед лестницей не обнаружите дверку. Зайдите, вызовите лифт и отправляйтесь на нём на следующий уровень.

POWER STATION

Спуститесь вниз и идите в ту дверь, что находится справа от лесенки. Теперь в дверь напротив.

Шагайте вперед по коридору до комнаты, залитой водой. Кто хоть немного знаком с электричеством, воздержится от прыжков в воду и найдет путь посуху, чтобы перебраться к противоположному проходу (поверьте, это несложно).

Шагайте вперед по проходу и зайдите в дверь, затем в следующую.

Спуститесь по лестнице и шагайте во второй сектор («Sector2»). На развилке сверните направо и нажмите на пульт. Вернитесь на верхний ярус и шагайте в ту дверь, где ещё не были.

Идите по мостику до комнаты и зайдите в соседний проход с надписью «Sector3». Как только вы сделаете несколько шагов по мостику, он рухнет в пропасть. Что делать? А ничего, шагайте по перилам. После поворота можете спрыгнуть на мост – теперь вы в безопасности.

Попав в большое помещение, сверните налево и поднимитесь на лифте-платформе.

Найдите на стене пульт управления с «ладонью», нажмите на него и садитесь в открывшийся слева лифт.

CABALCO ENTERPRISES

Идите через зал со сломанными лифтами к двери, запертой кодовым замком. Теперь она открыта. Зайдите и поднимитесь по лестнице.

Напротив компьютера – дверь. Зайдите в неё.

RESEARCH AND DEVELOPMENT

Идите направо. Зайдите в комнату и спуститесь вниз. В темноте вы найдёте карточку доступа. Возьмите её и вернитесь в коридор. Идите по нему до двери. Зайдите и шагайте по левой стороне до конца. Спрыгните вниз.

Сверните направо и идите до угла. Напротив зарешеченного окошка отыщите бочки. Взорвите их и лезьте в образовавшийся в потолке проход. Вы должны добраться до решётки, разбить её и спрыгнуть вниз в комнату.

Возьмите карточку доступа на столе и нажмите пульт управления на стене, чтобы снять защиту с прохода. Сразу идите налево в дверь, выйдите в коридор. Шагайте направо и зайдите в дверь.

На развилке сверните налево и зайдите в первую же дверь слева. Не стоит тратить свое время, лазая по тюремным камерам, пройдите прямо и зайдите в дверь.

В левом отсеке, на ванной, лежит карточка доступа. Возьмите её и вернитесь в коридор.

Шагайте налево. Зайдите в дверь слева и найдите в одной из ниш справа дыру в полу – сигайте туда.

Вы в канализационном туннеле. Шлёпайте вперед, изо всех сил стараясь выжить, пока в конце не увидите свет, падающий с потолка. Разбейте решётку и выберитесь в комнату.

Садитесь в лифт и поднимитесь на следующий этаж. Выйдя, шагайте в проход. Перед вами – три крутящихся винта. Сохранитесь и попытайтесь перейти по верхнему винту на противоположную сторону. Когда вам это удастся, дойдите до конца тупика и поднимитесь на лифте-платформе на второй ярус этого помещения. Идите налево на мостик, где виднеется пульт управления, и нажмите на него. Откроется ниша, где лежит карточка доступа. Возьмите её и тем же путем вернитесь вниз на лифте.

Нажмите на пульт управления на стене, чтобы снять защиту с двери, и шагайте по комнате с нишами вперед. Выйдя из неё, сверните налево и идите по левой стороне, пока не окажетесь у двери с надписью «Testing in Progress».

Зайдите, откройте следующую дверь и ещё одну. Пройдите небольшой коридорчик и зайдите в дверь.

CABALCO ENTERPRISES

Доберитесь до холла с лифтами. Теперь один из них заработал и стоит с открытыми дверями. Зайдите в него и отправляйтесь на следующий уровень.

CABALCO OFFICES

Выйдя из лифта, шагайте налево и зайдите в дверь. Сверните направо, поднимитесь по лестнице и шагайте в помещение, которое находится прямо напротив. Возьмите ключ под вторым от входа столом и шагайте обратно.

Как выйдете из двери, сверните налево. Шагайте вперед до большого холла. За стойками рабочих мест отыщите дверь и зайдите в неё.

Поднимитесь по лестнице. Сверните направо и топайте вперед, пока не уткнётесь носом в стекло кабинета, обшитого деревом. Зайдите в него. Под столом, который стоит в центре, отыщите маленькую кнопочку и наступите на неё. За вами откроется потайная дверь. Зайдите и поднимитесь на лифте.

CABALCO ROOFTOPS

Вы должны убить летающего вокруг вас мужичка по имени Гордон, плюющегося магией. Нужно сказать, что его атаки не столь серьезны, как кажутся на первый взгляд. Поэтому вам нужно уж очень сплоховать, чтобы оказаться без признаков жизни. Самая хорошая тактика – палить по нему из снайперской винтовки, особо не высовываясь. Лучше всего попадать в голову и грудь. Чем больше будет между вами расстояние, тем лучше.

Итак, прежде всего, если у вас плохо со снарядами, проберитесь по крыше и соберите их. Теперь отыщите два больших столба, на которых держится вывеска. К их подножию ведет лестница. Поднимитесь по ней, спрячьтесь между столбами и ждите нападения. Выяснив, где находится враг, включите прицел и начинайте охоту. Всего каких-то 10–12 выстрелов – и дичь в капкане. Теперь нужно немного подождать (по-видимому, того момента, когда он хлопнется об землю), чтобы загрузился следующий эпизод.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЭПИЗОД

BEYOND THE RIFT

В скале, справа от того места, где вы стоите, отыщите пещеру и лезьте в неё. Ход приведет вас к большому замку с огромными воротами. Зайдите в них и сверните налево в пещеру. Найдите справа проход и лезьте в него. Теперь дерните рубильник.

На площади справа и слева открылись большие ворота. Можно идти любым путем, всё равно рано или поздно можно выйти куда нужно, но я опишу тот, которым пользовался сам.

Итак, идем направо. Зайдя в проход, прижмитесь к левой стене и шагайте вдоль неё, пока не выйдете к мосту (на пандусы по пути можете заходить в том случае, если вам нужны снаряды).

Пройдите мост, сразу сверните направо и поднимитесь по лестнице. Шагайте налево в склеп с гробами, а затем направо в проход.

Спрыгнув вниз, идите вперед до моста, перейдите его, нажмите на кнопку справа от двери и зайдите в неё. Идите по коридору до развилки.

Вам всё время налево, пока слева же вы не обнаружите небольшой проход с лестницей. Зайдите, поднимитесь по лестнице и дерните рубильник.

Спустившись вниз, шагайте снова налево, но теперь прижмитесь к правой стене, чтобы не пропустить большую дверь справа. Толкните её, и попадёте на следующий уровень.

THE ANCIENT ONE

Перед вами в луже крови лежит гигантское чудовище, похожее на осьминога. Пока вы не нападёте, чудовище будет к вам равнодушно, так что у вас есть время набрать боеприпасов и занять выгодную позицию для атаки. Как и с предыдущими боссами, здесь нужно действовать из засады. Если попрёте напролом, то проживёте не более пяти-десяти секунд. Столько времени понадобится чудовищу, чтобы вас поджарить.

Пробуя победить монстра, я пришел к следующему выводу: бороться с ним нужно огнестрельным оружием, стрелять из безопасного места, стараясь попадать по корпусу. Магическое и оружие и на него не действует. Отсюда вывод – снайперская винтовка, .50mm Pack Howitzer, M16 Assault Rifle.

Перейдите на другую сторону, стараясь не попасть под удары щупальцев монстра. Если вы стоите к нему спиной, то идите налево. Здесь, в самом конце, скала немного изгибается так, что вы можете одновременно находиться под её прикрытием и стрелять в чудовище. Вам будет видна где-то одна четверть или треть его тела. Вы будете стоять примерно в одном шаге от скалы. Итак, заняв позицию, прицельтесь и начинайте охоту. Если вы поймёте, что ответные атаки монстра вас достают, сдвиньтесь ближе к скале.

Как только линия жизни чудища исчезнет, считайте, что победа за вами. Можете подождать эпилога, постреливая по оставшимся щупальцам.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Разработчики сообщили, когда выйдет третий сезон игры по «Ходячим мертвецам
Изменения ветки советских ст
Тревор Филлипс — лучший протагонист GTA V?