Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Ассасин крид синдикат джек потрошитель прохождение. Assassin's Creed: Syndicate Jack The Ripper Complete Gameplay Walkthrough - один сердитый игрок

Дополнения, рассказывающие цельные истории, так или иначе связанные с оригиналами, для серии Assassin"s Creed стали нормой с третьей номерной части, пройдя мимо лишь портативной Liberation . Даже был эксперимент с самостоятельным дополнением, когда история чернокожего квартирмейстера Адевале, плававшего на корабле Эдварда Кенуэя, стала продаваться в качестве отдельной игры со своим списком трофеев. Но в «Единстве» разработчики вернулись к стандартной схеме и DLC перестали покидать установленный дистрибутив игры. По такой же схеме, как «Мёртвые короли», работает и новое дополнение «Джек-потрошитель» для новейшей части серии, «Assassin"s Creed: Синдикат» . У тех игроков, кто решил не обзаводиться золотым изданием игры, наверняка возникнет вопрос - стоит ли история самого таинственного и ювелирного мясника в истории внимания? В этом обзоре и его вердикте вы найдёте ответ на данный вопрос.

В Лондоне конца XIX века, ближе к зиме 1888 года, прокатилась серия убийств невиданной жестокости - женщинам лёгкого поведения, работавшим на улицах Уайтчеппела и прилегающих районов, перерезали горло и вырезали внутренности с хирургической точностью. Скотланд-Ярд бился словно рыба об лёд, пытаясь выйти на след убийцы, который получил в народе имя «Джек-потрошитель». Такое имя возникло на основе одного из писем, которое было прислано в Центральное новостное агентство Лондона. В нём, автор подписался как Джек, и взял на себя ответственно за убийства. Таких писем в Скотланд-Ярд и различные издания сыпалось довольно много, но большинство из них определённо были фальшивками. А скорее всего - все. Настоящий убийца просто исчез, убийства прекратились и его личность осталась покрыта тайной. Самый успешный серийный убийца в истории.

Годы не пощадили Иви, но она всё равно не растеряла былой задор.


Впрочем, до сих пор ведутся различные исследования на этот счёт. Пока что, самая правдоподобная теория была высказана в прошлом году на основе исследования ДНК, проведённого в ливерпульском университете. Образцы ДНК были взяты с шали, найденной возле тела одной из жертв Потрошителя - Кэтрин Эддоус. Фрагменты ДНК на шали принадлежали самой Кэтрин и некоему польскому эмигранту Аарону Косминскому. Что интересно, Косминский действительно проходил в качестве подозреваемого по делу Потрошителя. Он работал парикмахером в Уайтчеппеле и хорошо умел обращаться с острыми предметами. Тем не менее, полиция не смогла доказать его вину. Но позже было доказано безумие Косминского и он всю оставшуюся жизнь провёл в психиатрических лечебницах. После этого, убийства более не повторялись.


Дополнение «Джек-потрошитель» для «Assassin"s Creed: Синдикат» развивается спустя двадцать лет после событий оригинала, зимой 1888 года. За это время Лондон изменился - стал более современным, обзавёлся большим количеством фонарей, типовыми домами для рабочих, и покрылся легким слоем инея. Снег в игре реализован очень классно, но покрыты им только избранные игровые локации. В Лондоне есть лёгкие снегопады, но снежинки тают, успев лишь достигнуть земли. И вот, в обновлённую столицу Великобритании возвращается Иви Фрай, почти всё время проводившая в Индии, получив письмо от своего драгоценного брата Джейкоба. Но вернувшись, она узнаёт. что брат пропал. При каких обстоятельствах это случается, игрок узнаёт в самом начале дополнения, но я предпочту воздержаться от лишних спойлеров, в данном случае.

Прекрасно, просто прекрасно!


И как раз в момент возвращения Иви, в Лондоне происходит последнее «каноническое» убийство Джека-потрошителя - жертвой становится молодая и довольно миловидная проститутка Мэри Джейн Келли, в отличие от своих уличных коллег, убитая в собственной комнате. Красота и молодость позволяли Мэри зарабатывать больше остальных, и снимать для жизни и работы небольшую комнатушку. Паникующие и требующие торжества правосудия люди, вместе со сбившими все каблуки в поисках преступника полицейскими, уже готовы обвинять и линчевать кого угодно, и разумеется подозрения падают на орден ассасинов - Джейкоб и Иви не особо скрывали свою принадлежность и профессию, да и действия убийцы очень уж похожи по своей ювелирности на работу ассасинов, убивающих с не меньшим анатомическим профессионализмом, чем потенциальный хирург. Таким образом, у Иви не остаётся выбора, кроме как броситься на поиски Джека - и ведь она догадывается, кто на самом деле скрывается под белой маской. Тем более, именно Потрошитель может знать местонахождение и судьбу её брата.

Игровой процесс дополнения в общих чертах мало отличается от всей серии Assassin"s Creed и «Синдиката» в частности. Но именно здесь представлено самое интересное отличие от оригинала, среди всех дополнений серии - новая и весьма любопытная механика страха. Играя за Джека-потрошителя, мы можем испускать дикий крик, зажак ненадолго кнопку «вниз« на крестовине контроллера. Этот крик запугивает окружающих людей, как обычных прохожих, так и противников. Всего есть три стадии страха - отсутствующий, легкий и непреодолимый. Они различаются по цветам: серый, оранжевый и красный соответственно. Когда страх достигает третьей стадии, противник начинает паниковать, нападать на окружающих, стрелять куда попало и удирать со всех ног он нашего убийцы в маске. Также, сеять ужас можно при помощи специального инструмента - шипа. Это такой большой нож, напоминающий двухзубчатую вилку, которым можно пригвоздить противника к поверхности, и наслаждаться его дикими воплями ужаса.

Ещё один инструмент запугивания окружающих - проведение жестоких комбо (захватов), путём атаки не подозревающего подвоха противника зажатием кнопки «квадрат».


Разумеется, вопящий во всё горло и постепенно умирающий противник, будет как минимум настораживать своих соратников, постепенно нагоняя на них страх. Позже, когда после главы с Джеком история переключится на Иви Фрай, девушке тоже станут доступны механики запугивания, но вместо крика баньши, она будет использовать особые бомбы страха. И шипы. Но при использовании последних, в отличие от Джека, Иви не будет автоматически убивать своих жертв, так что применение шипов является нелетальным способом ликвидации угрозы, с попутным запугиванием окружающих. Вообще механика страха реализована очень классно и её использование вносит кое-какое разнообразие в игровой процесс, отодвигая на второй план стандартные игровые фишки оригинального «Синдиката». С другой стороны, вы всё так же можете метать ножи, стрелять их пистолета, бросать электробомбы и устранять цели скрытым клинком. А вот основное оружие теперь только одно - Иви перешла на кастеты.

Всего в дополнении десяток сюжетных заданий, которые условно можно назвать главами в рамках одной большой главы. Некоторые развиваются в привычных районах Лондона, а иные - на совершенно новых территориях, коих представлено две: особняк одной знатной особы, курирующей уличную проституцию Лондона, и плавучая тюрьма. Обе локации по-своему привлекательны и красиво припорошены снегом. Я заметил, что вообще питаю какую-то нездоровую слабость к заснеженным локациям. Например, в Dark Souls моя любимая местность - заснеженный мир картины. Хотя в жизни я зиму и снег не очень люблю. Вот такой парадоксик.

Цензором по мордасикам.


Во время прохождения сюжета, будет меняться перспектива, перескакивая от Джека к Иви и обратно. Здесь хочется отдать должное разработчикам за такой смелый и интересный ход - возможность ощутить себя в шкуре легендарного серийного убийцы, пусть и в предельно вымышленной истории. Кроме сюжетных задач, есть и задания побочного характера, разделённые между тремя «работодателями» - нашим старым знакомцем инспектором Абберлайном, проституткой Нелли и журналистом Артуром Уиверсбруком. У каждого из работодателей свои задания - освобождение борделей и помощь попавшим в беду девицам позволит получить помощь уличных проституток, которые смогут отвлечь внимание врагов, Абберлайну требуется не совсем легальная помощь, чтобы очистить Лондон от преступников, а Уиверсбрук располагает информацией о пособниках Джека, которых неплохо бы устранить. В общей сложности, прохождение дополнения на 100% займёт порядка 7-10 часов, что весьма неплохо.

Плохо здесь другое. Честно говоря, не знаю, с чем связано, но во время поездок на конных экипажах, в том числе во время заданий вроде «доставить подозреваемого живым и невредимым за 3 минуты», в некоторые местах Уайтчепела и Сити, доступных в дополнении районах, игра начинает нагло подвисать. И нет, я говорю не про проседания fps, а про конкретно фризы - картинка замирает на секунду-полторы. Это может случиться один раз за поездку, а может раз пять-шесть за 10 секунд. Раздражает? Не то слово. В основной игре такого не было, и я сомневаюсь, что виной мог стать эффект падающего снега, или выдыхаемого Иви пара. Хотя, с последним разработчики явно переборщили, потому что девушка «дымит» как паровоз. Даже в самое морозное время человек не способен выдохнуть столько воздуха, сколько за раз выдыхает наша героиня.

Делать игры про маньяков нынче модно. Еще не так давно Microids развлекала нас великолепным “Post Mortem”, затем инициативу подхватили японцы, выпустив ужасающий “Silent Hill 3”, завершал жутковатую плеяду кровавых проектов готический “The Black Mirror” (в оригинале - “Posel Smirti”). Новый соискатель звания “Нечто Ужасно Страшное” - “Jack The Ripper”, созданный начинающими разработчиками из Galilea Multimedia, не менее талантливыми, чем их матерые коллеги.

Конечно, можно перечислить и существенные недостатки этой “Jack The Ripper”, но игровое пространство настолько живое, что делать это не хочется. По той же причине писать прохождение в режиме “поставить фигуру А на клетку Б” не получается. Так как не звучит. Так как криво и косо, нескладно и в какой-то степени аморально по отношению к сюжету получается. Ну что ж, новые игры диктуют новые правила: у вас в руках ежедневник Джеймса Палмера - честолюбивого журналиста и детектива-любителя.

Пролог

Еще две недели назад, я, Джеймс Палмер, был совершенно обычным, ничем не примечательным репортером одной из самых известных газет США “Нью-Йорк Дейли”. Бесконечная вереница дней, одинаковых, как близнецы, сводила меня с ума: утро, кофе, летучка, неинтересное задание, материал, паб, флирт, одиночество... Я сходил с ума, думая о своей никчемности, сходил с ума, вспоминая о планах на будущее, которые я строил в колледже, сходил с ума...

Все изменилось внезапно. Моя жизнь снова наполнилась смыслом. Я получил задание...

16 ноября, первый день расследования

Я узнал, что в городе обнаружена вторая жертва маньяка. И сразу понял, что это дело как раз по мне - наконец-таки у меня будет шанс отличиться перед начальством, показать свои реальные способности, стать, наконец, знаменитым журналистом, а не второсортным ведущим бульварной колонки.

Я пошел в сторону двери с надписью “R. Bur” - так зовут моего редактора. Большой Брат устроил мне просто колоссальный разнос по поводу статьи в “Дейли Иллюстрейтед”. Именно там появилась первый материал о загадочных убийствах. Не найдя, что возразить боссу, я предложил взяться за это дело. “Я жду первоклассный материал об этом маньяке, Джеймс! Предупреждаю - это, возможно, твой последний шанс показать себя с лучшей стороны!” - сказал, а, точнее, прошипел редактор, захлопывая дверь перед моим носом. Вот, так сказать, и поговорили!

Что же, надо приступать к расследованию. Перед тем, как покинуть редакцию, неплохо бы поболтать с Полом - моим хорошим другом, а по совместительству редактором спортивного раздела нашей газеты. Обсудив последние сплетни редакции и насущный вопрос: “Почему Великий-и-Могучий с самого утра такой злой?”, мы попрощались, договорившись вечером посидеть где-нибудь, выпить пивка, поболтать о жизни и девушках.

Внимательно изучив карту города, я решил остановить свой выбор на полицейском участке - где, как не здесь, искать информацию о происшествии? На входе меня встретил дежурный сержант, его живо интересовала цель моего визита. После нескольких минут пререканий он все же отважился пустить меня в кабинет своего шефа. Начальник участка Картер сидел за своим столом, внимательно изучая какие-то отчеты. На просьбу об информации Картер лишь равнодушно кивнул в сторону двух папок, в одной из которых я обнаружил предварительное заключение следствия, а во второй - рапорт с места преступления. Там оказалось много интересного. Некоторые факты заставили меня призадуматься: к примеру, обе убитые работали в районе “Голубой Бархат” - месте, традиционном для представительниц древнейшей профессии.

Поблагодарив Картера за информацию, я покинул полицейский участок и направился к месту вчерашнего убийства. Оказалось, жуткое место - как будто специально созданное для маньяков. На сыром асфальте (недавно шел дождь) валяется зарисовка художника с места преступления. Я прошел немного дальше, и тут от меня, словно от прокаженного, крича сиплым голосом и припадая на хромую ногу, ринулся какой-то тип. Я было попытался его догнать, но где там, в этих трущобах - проще ноги переломать, зацепившись за какой-нибудь мусор.

Я поднялся вверх по ржавой лестнице. На одной из ступенек лежал еще один рисунок, безусловно, талантливого художника, а рядом с ним, на высоком шесте, сидел ворон, и, словно все понимая, смотрел мне в глаза. Я посмотрел на листок и вскрикнул от ужаса: на нем был изображен убийца - мужчина средних лет, высокая шляпа-цилиндр и разделочный нож в руке. Но глаза, глаза!... ворона!

Похоже, больше мне здесь делать было нечего, а посему я отправился ко второй точке, обозначенной в моем расследовании - район “Голубой Бархат”. На одном из рекламных щитов висел плакат ультрамодного в нашем городе кабаре под странным, я бы сказал, нетипичным названием “Красная Церковь”, а рядом - премьеры нового шоу великолепной ирландской певицы Эбигель. Я прошел дальше по дороге, свернул налево и постучал в дверь увеселительного заведения. Никто не отворил, тогда я повторил попытку... наконец, охранник удосужился открыть. В заведении я нашел его владелицу и поведал о своем расследовании. Быть может, она что-нибудь знает? Женщина сообщила по секрету, что подруга убитой будет петь вечером в “Красной Церкви”. Я поблагодарил хозяйку за информацию, взял со столика буклет “Красной церкви” и покинул помещение. Что ж, настало время навестить это самое кабаре.

Скоро я стоял перед нужной дверью, но настойчивые звонки остались без ответа. Я решил не отступать, поэтому, недолго думая, обошел кабаре и позвонил у двери, ведущей к сцене. Дверь мне открыла сама певица - такого я не ожидал! Мы разговорились. Было видно, что девушка сильно взволнована, а когда я показал ей рисунки с места преступления, и вовсе начала метаться в истерике. Кое-как мне удалось ее успокоить. Она обещала попробовать узнать имя таинственного художника - я чувствовал, что для продвижения расследования это архиважно. Ведь этот незнакомый мне человек видел убийцу собственными глазами! Убийцу со взглядом ворона!

Что ж, настало время возвращаться в редакцию - день уже близился к концу, а если не появиться перед Большим Братом - мои дни в газете будут сочтены! В офисе я натолкнулся на Пола, он пытался найти свой кошелек с билетами на бейсбол. Возможно, в редакции завелся вор! Хотя при таком количестве народа, свободно снующего по коридорам редакции, другого результата и ждать не стоит. Вот охранникам-то достанется: билеты на бейсбол стоят не так-то дешево, особенно на мировую серию!

Поболтав с Полом еще несколько минут, я подошел к своему столу, и принялся за статью. С утра на первой полосе газеты должен появиться устрашающий заголовок: “Джек Потрошитель вернулся!”.

16 ноября, первый день расследования, ночь

Для меня уже стало привычкой покидать офис газеты далеко за полночь. Я люблю прогуляться по пустынным коридорам, заглянуть в кабинет Его Самого. Но на этот раз, я решил как можно быстрее покинуть редакцию - у меня были грандиозные планы на вечер.

Первым делом я отправился в кабаре “Красная Церковь”. Заодно я заглянул в прачечную, которая с утра была закрыта, но охрана не позволила мне пройти дальше порога. В чем причина? Должно быть, они там что-то скрывают!

Я зашел в бар для разговора с певицей, но тут прибежал ее менеджер и попытался выгнать меня. А когда он узнал, что я представляю крупную газету, предложил вполне разумный бартер: я пишу хвалебную статью об удивительном голосе начинающей певицы, а она отвечает на все интересующие меня вопросы. Очень соблазнительное предложение.

Затем я отправился в бордель. Постучал в дверь, но владелица отказалась со мной разговаривать - она, якобы, на работе! Я поднялся на второй этаж, где скромно сидела девушка Хильда, поговорил с ней и узнал много нового о районе “Голубой Бархат”, в целом, и об убитой девушке, в частности.

Выйдя на улицу, я понял, что ужасно устал за день. Поэтому сразу побрел домой, открыл дверь ключом, лег на кровать и мгновенно заснул....

17 ноября, второй день расследования

В офисе газеты я поговорил с главным редактором, а затем с Полом. Последний согласился написать заказную статью о певице только в том случае, если я достану ему билеты на бейсбол - он так и не нашел свой кошелек. Кроме того, Пол дал мне газету, где опубликованы работы неизвестного художника.

Затем пришло время посетить место первого убийства. Ничего интересного я так и не нашел, кроме ворона, сидевшего на шесте, и томно, лениво смотревшего мне в глаза. Кажется, это тот самый ворон, которого я видел на месте второго убийства! Не может быть!

Пора найти билеты дл я Пола, иначе мне так и не удастся поговорить с певицей! Я пошел в район “Голубой Бархат”, где, кроме приключений на свою голову, можно найти билеты на различные соревнования и шоу-программы. Мое внимание привлек мальчишка, продававший газеты. Вот он-то и должен знать, где отыскать то, что мне нужно. Я нашел место, о котором рассказал паренек, но дверь так и не отворилась. Подняв с пола кусок проволоки, я попытался открыть замок старым дедовским способом - бесполезно. Когда я уже отчаялся попасть внутрь, прибежал тот самый паренек, и постучал особенным образом. Я повторил его маневры, и - о чудо - дверь открылась!

За билеты с меня потребовали 12 долларов. Их у меня не было, поэтому я решил сыграть в автомат. Выиграть нужную мне сумму не составило большого труда. Забрав билеты, я вернулся в редакцию, где торжественно вручил их Полу. Он согласился написать статью!

Самое время навестить дивную певицу с ее жадным менеджером. Уж теперь-то они должны быть сговорчивее. Я поговорил с певицей - она сказала, что художника зовут Силк. Кажется, дело начинает набирать обороты!

Теперь можно еще раз наведаться в полицейский участок и внимательно просмотреть отчет о вскрытии. Интересный факт: почка жертвы исчезла!

Я вернулся в редакцию и поговорил с боссом: он настоятельно советовал срочно взяться за статью, что я с превеликим удовольствием и сделал. Как всегда, уходил с работы последним. Традиция, видимо.

17 ноября, второй день расследования, ночь

Первым делом я отправился в район “Голубой Бархат”. Именно ночью здесь кипит жизнь: по улицам неспешно гуляют девицы, присматривая возможных клиентов; нищие просят подаяния; подростковые банды пробуют силы в вопросах влияния и наркоторговли. Обычная ночь вполне обычного района Нью-Йорка. Мое внимание привлек один нищий. Он выглядел настолько жалко, что я решил поговорить с ним: возможно, за несколько долларов он сможет наделить меня ценной информацией.

Нищий сказал, что в ночь второго убийства видел, как жертва спешно шла по улице, держа небольшую шляпную коробку. Я поблагодарил и отправился в бордель. Там у меня состоялся далеко не самый приятный разговор с хозяйкой. Она начала подозревать что-то неладное: и правда, каждую ночь приходит симпатичный, хорошо одетый молодой человек, но вместо того, чтобы как следует поразвлечься и оставить немалую сумму из своего кошелька, задает подозрительные вопросы. Боюсь, она может на меня обозлиться - тогда все расследование будет поставлено под удар. Надо быть аккуратнее!

Я вышел из борделя и отправился к прачечной. Она опять была закрыта, но на двери висело объявление о найме на работу посыльного. Может, оно мне пригодится? Покидая район “Голубой Бархат”, я не забыл прихватить с собой объявление.

Следующим пунктом программы было кабаре “Красная Церковь”. В здании я встретил Пола - перекинулся с ним парой слов, послушал, как чудно поет ирландская певица, и вновь отправился к прачечной. Интуитивно я нажал на плохо прибитую панель слева от двери, и открылась головоломка, которую, впрочем, журналисту, ведущему расследование, отгадать не составит большого труда. Механизм представляет собой два колесика и набор символов. Правое колесико нужно повернуть до знака свиньи - символа наступившего года, а левое до знака дракона - символ года, когда мир узнал о существовании Джека Потрошителя. Дверь прачечной, протяжно скрипнув, отворилась...

Нет, на сегодня, пожалуй, хватит приключений - пора идти спать! Завтра с самого утра на работу. Но что это - кажется, нас обнаружили... ой-ей-ей, как больно...

18 ноября, третий день расследования

С самого утра тело упорно не хотело слушаться: каждая косточка, каждый мускул нестерпимо ныли, но надо вставать, иначе шеф будет в ярости!

Я пришел в офис с небольшим опозданием - раньше со мной такого никогда не случалось. Постучался в дверь редактора, но он не хотел меня впускать - у него сейчас, видите ли, важный разговор с таинственным Силком. Как я ни пытался подслушать - все тщетно: босс говорил слишком тихо. Впрочем, скоро дверь отворилась, и редактор пригласил меня войти внутрь. Кто-то прислал мне посылку - коробку из-под цилиндра, а в ней письмо от Джека Потрошителя и еще кое-что.... Нечто ужасное!

19 ноября, четвертый день расследования

В офисе газеты мне сказали, что с самого утра меня ищет полиция - надо нанести визит вежливости властям! В полицейском участке меня уже давно ждал Картер. В коробке из-под шляпы, которую мне давеча прислал маньяк, эксперты обнаружили следы опиума, а, учитывая вчерашние события, Картер отдал приказ арестовать работников прачечной. Полиция приняла официальное решение о закрытии дела, мотивируя это тем, что ими обнаружен мотив преступления. Глупцы! Я-то знаю, чьих это рук дело, но, видимо, Картера уже не переубедишь: кому охота “вешать” на свой участок два нераскрытых убийства?

Я решил, не терять времени в полицейском участке - все равно Картеру сейчас что-либо доказывать абсолютно бесполезно - и отправился в кабаре “Красная Церковь”. Мне хотелось еще раз поговорить с ирландской певицей. Но поговорить с Эбигель не удалось - мой хороший приятель Пол готовил с дамой материал в следующий номер. Для продвижения дела он посоветовал мне обратиться в частное агентство “Пинкертон”, что я с удовольствием и сделал.

Там меня принял один из владельцев. Узнав цель визита, он разрешил использовать все архивные данные агентства, а также прибегать к помощи штатных экспертов. Я поблагодарил владельца и сразу задействовал небольшой звонок у стола. Буквально через мгновение передо мной появился эксперт агентства. Я с удовольствием отдал ему заключение полиции о вскрытии - мужчина обещал его досконально изучить и отчитаться передо мной следующим утром.

Пред уходом я заглянул в архив учреждения. Там обнаружилось много интересных бумаг, а главное - одно из писем Джека Потрошителя. Я аккуратно совместил его с другим и, используя бензиновую лампу, прочитал страшное послание убийцы. Жертв будет больше!!! Я так и знал, так и знал...

Вернувшись в редакцию, я сел за печатную машинку и создал одну из лучших статей в своей жизни - “Обман и опиум!”. Это станет сенсацией!

19 ноября, четвертый день расследования, ночь

Я отправился в район “Голубой Бархат”, где вновь встретил старого знакомого - бомжа. За пару золотых такой душу продаст, не то что ценную информацию! Мужчина рассказал о первой жертве маньяка. Оказывается, обе девушки жили в приходском приюте при госпитале. Более того, из этого самого приюта часто пропадают люди, и никто, ни одна живая душа не знает, что с ними происходит.

Я долго не мог прийти в себя от услышанной информации, и решил, что лучший выход - пойти развлечься в кабаре. Сегодня там показывают отличное кино!

20 ноября, пятый день расследования

В редакции босс сказал, что я волен делать то, что хочу. Единственное условие: не забывать про строгий график - статья в день! Ну, раз так, можно наведаться в “Пинкертон”. Надеюсь, их эксперт нашел что-нибудь интересное в записях полицейского управления.

Я вошел в агентство, позвонил в колокольчик. Эксперта пришлось подождать некоторое время, но результат того стоил. По заявлению мужчины, убийца - профессиональный врач с многолетней практикой. Он также отдал мне паспорт.

Я решил найти уличного бродягу - может, он что-нибудь вспомнит? У кабаре “Красная Церковь” я его не обнаружил, ну, выбор невелик: он явно в районе “Голубой Бархат”. Так и оказалось. Этот пьянчуга с самого утра уже успел принять изрядную порцию виски на грудь, но мне до этого нет абсолютно никакого дела: главное - выведать у него ценную информацию!

В конце концов, бродяга нашел способ отблагодарить меня за выпивку: билет до госпиталя! Кроме того, я теперь знал, какого конкретно врача мне необходимо отыскать - Тамбелтоу, вот его имя.

На первом этаже госпиталя никого, кроме уборщицы, не было, но и она мне пригодилась. Женщина сказала, что доктор уехал на международную конференцию, и раньше завтрашнего утра никто не ожидает увидеть его в госпитале.

Я спустился вниз по лестнице и оказался в морге - жуткое место! Но войти в само помещение мне так и не удалось: нужен специальный ключ - вот и новая цель.

В ожидании доктора я вернулся в редакцию, дабы создать новую сенсационную статью: “Пропавшие органы!”.

20 ноября, пятый день расследования, ночь

Ночью я понял, что просто физически не могу сидеть на месте и ждать рассвета, дабы попасть в морг. Поэтому единственно правильным решением было отправиться в госпиталь и там, на месте, отыскать ключ. Я вошел в левую дверь и начал рыться в вещах, разбросанных по всему помещению. В правой части помещения обнаружен специальный зажим - подойдет! С помощью зажима я взломал ящик с ключами, висящий на стене у входа в морг. В ящике, кроме ключа от морга, отказался ключ от кабинета доктора. Вот это удача!

Я открыл дверь морга и... чуть не погиб! Мне предстояло разгадать очередную головоломку: повесить на крюк тушку коровы весом в 55 килограмм! Не так-то это просто - уж поверьте! Как только все было сделано правильно, предательски закрывшиеся двери морозильной камеры отворились. Я спасен!

21 ноября, шестой день расследования

С утра в редакции я встретил только одного человека, готового выслушать рассказ о моих ночных похождениях. Как нетрудно догадаться, это был Пол - мой хороший друг и первоклассный журналист! Но - настало время возвращаться к моему расследованию. Я попрощался с другом и отправился в госпиталь - доктор уже должен был вернуться с конференции.

Но в госпитале доктора я так и не обнаружил. Раз не удается попасть в его кабинет по закону, придется открывать ее украденным вчера ключом. Думаю, доктор был бы не против: тем более, что он и не узнает!

Осматривая стены, увешанные фотографиями, я увидел небольшую панельку с правой стороны комнаты, нажал на нее, конечно - и появилась замочная скважина. А где же ключ? Я решил посмотреть на столе: авось он там? Но на столе его не оказалось, зато я обнаружил дневник доктора и некоторые записки весьма интересного толка. Мой взор упал на резную чернильницу. Я решил открыть ее. О! А вот и ключ! С его помощью мне удалось открыть тайник в стене - там была спрятана научно-исследовательская работа доктора, посвященная пересадке органов. Забавное чтиво, доложу я вам!

А что, если попытаться проверить доктора по архивам агентства “Пинкертон”? Сказано - сделано. Я обнаружил там несколько записей о таинственной врачебной практике доктора, но ничего вопиюще криминального в них не было. С другой стороны, я и не надеялся обнаружить здесь нечто дельное. Информация, способная раскрыть характер доктора глубже, показать его реальные способности, навряд ли хранится в частном сыскном агентстве.

Я отправился в район “Голубой Бархат”. Настало время нанести дружеский визит местному специалисту по отмычкам. В подвал дома, где обычно отсиживался вор, меня отвел мальчик, продающий газеты. Но, к моему огромному сожалению, без какого-нибудь необычного подарка мужчина отказался мне помочь. Возможно, нечто необычное можно было бы найти в госпитале, но, когда я туда пришел, дорогу мне преградил странного вида медицинский брат. Сегодня, как сказал мужчина, вход на территорию госпиталя запрещен. Что там, интересно, происходит?

Я решил послушать вновь песни милой Эбигель - ирландской певицы. После окончания выступления девушка согласилась поговорить со мной. Когда она узнала о моих недавних злоключениях, ее лицо потемнело, руки задрожали: Эбигель покопалась в своих вещах и достала револьвер. Все попытки отказаться от такого странного подарка не увенчались успехом - пришлось взять оружие, дабы не обидеть девушку. Да и я с оружием стал чувствовать себя гораздо более защищенным.

Пора садиться за работу над новой статьей - с самого утра тысячи людей выстроятся у ларьков в ожидании нового номера газеты. Я теперь знаменитость! К полуночи статья с шокирующим заголовком “Логово тьмы” была закончена.

1 2 Все


Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь. Он состоит из архива (сюда попадают найденные документы), слотов для предметов и карты.
Вам часто придется перемещаться из одного района Нью-Йорка в другой. Это можно сделать так: войти в инвентарь, взять документ из слота для предметов и перетащить его на большую кнопку на карте. На кнопке появится флажок с названием локации. Если вы хотите туда переместиться, нажмите на кнопку.
Продвижение по игре полностью зависит от диалогов, поэтому задавайте персонажам все имеющиеся вопросы. Тем не менее, прервать диалог – нажать на «Р».

В этой игре вас зовут Джеймс Палмер, вы работаете в одной из газет Нью-Йорка. Прошло 13 лет с тех пор, как Джек Потрошитель убивал проституток на улицах Лондона, и вот опять, но уже в Нью-Йорке, нашли изуродованное тело проститутки, убитой по сценарию лондонского монстра.

Идите к двери босса и подслушайте разговор. После этого дверь откроется, заходите внутрь и поговорите с Силком. Он думает, что Лиззи была чьим-то курьером, вот только какой товар она несла в своей шляпной коробке?
Кто-то говорит, что вам пришла посылка. Идите к себе – на столе находится шляпная коробка. Откройте ее, прочитайте письмо от Джека Потрошителя и разверните сверток. Внутри находится палец одной из убитых, и Джеймсу Палмеру станет плохо.

Поговорите с боссом (он в коридоре, а не в своем кабинете). Идите к себе и прочитайте записку от Пола – коробку с пальцем забрали в полицию, а сам он уехал к Абигайль.
Съездите в полицейский участок и пообщайтесь с шерифом. Версия полиции такая – Лиззи убили китайцы, у которых она работала курьером по переноске опиума. Джеймс Палмер в это не поверит.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и войдите со служебного входа. Через кулисы идите в зал – в углу сидят Абигайль и Пол. Репортер порекомендует обратиться в агентство Пинкертона. Возьмите визитку агентства и отправляйтесь туда.
Позвоните в звонок и поговорите с Пинкертоном. Тот порекомендует пообщаться с патологоанатомом и почитать архивы.
Окошко патологоанатома находится справа. Чтобы его вызвать, нужно нажать на звонок. Когда вы с ним поговорите, откройте в инвентаре закладку «Архив». Посмотрите на отчет о вскрытии от 31 октября, и курсор превратится в руку. Возьмите документ и отдайте его патологоанатому. Тот отправит вас подождать до завтра.
Идите в архив. На столе находятся папки с делами, прочитайте папку за 1888 год. Пройдите к стеллажу у задней стены и прочитайте папку под буквой «W» («Дело в Уайтчепеле»). Автоматически вы заберете визитку Фримэна. Развернитесь и подойдите к столу с подсветкой. Справа находится шкаф с ящичками, откройте ящичек «Фримэн» и прочитайте досье на Джека Потрошителя. Заберите второе письмо Джека.
Положите на стол с подсветкой оба письма. Первое письмо (для вас) – на одном листе, его надо положить первым. Второе письмо (из папки Фримэна) – на двух листах.
Сначала нужно совместить ваше письмо и первый лист письма Фримэна строчками, выделенными другим цветом. Если все правильно, эти листы слипнутся, а на экране появится третий лист. Его тоже нужно совместить выделенными строчками со слипшимися листами. Если все правильно, вы услышите мелодию.
Должно получиться так:

Идите в редакцию. Джеймс Палмер садится писать статью «Опиумный притон».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически к вам опять подойдет Джейсон, который попросит денег на ночлег в приюте. Дайте ему денег и идите в бордель. Поговорите с хозяйкой и Гильдой.
Съездите в «Ред-Чепел»: сегодня вместо ревю - кино. Выходите на улицу и посмотрите на луну. Если вы все сделали, то день закончится.

Поговорите с боссом и отправляйтесь к Пинкертону. Пообщайтесь с патологоанатомом и заберите его отчет – убийца является врачом или ветеринаром.
Теперь нужно найти адрес приюта. Отправляйтесь в «Синий фонарь» и спросите Патрика, где Джейсон. Тот ответит, что где-то здесь.
Внимание! Если вы нашли рассыльного в «Синем фонаре», то Джейсон будет в «Ред-Чепел» и наоборот.
Поговорите с Джейсоном и его другом, который даст вам старый пропуск в приют. Там работает доктор Тамблту, который проводит эксперименты над трупами. По пропуску отправляйтесь в больницу.
Идите через зал и откройте дверь справа от стойки. Поверните налево и поговорите с уборщицей. Та скажет, что доктор появится только вечером.
Возвращайтесь в редакцию, расскажите Полу о приюте и идите печатать статью «Доктор смерть».
Вечером отправляйтесь в больницу. Еще раз осмотрите больничный коридор. Пройдите направо и возьмите со столика на колесиках медицинский зажим. Обратите внимание, что здесь находится дверь в кабинет доктора Тамблту. Теперь идите налево, где днем вы встретили уборщицу, и спуститесь по лестнице в подвал. Слева у лестницы на стене висит ящик. Откройте его медицинским зажимом и заберите ключ от морга и кабинета Тамблту. Если попробовать вернуться к кабинету, то игра вас не пустит – там стоит медбрат, поэтому найдите в подвале дверь в морг. Открывайте и не бойтесь – трупов здесь нет. Вы увидите ролик, что Джек Потрошитель вас запер.
Задание на время (индикатор времени в верхнем левом углу экрана).
Пройдите комнату насквозь – перед вами рольставня с двумя гирьками по бокам. На левой гирьке написана подсказка: «55 фунтов». Дерните за трос - рольставня поднимется. Рольставня начнет медленно опускаться, следите за индикатором времени.
Быстро забегите внутрь - это холодильник с тушами. Схватите ближайшую слева тушу и выбегайте назад. Около двери в морг стоит разделочный стол. Положите на него тушу и подойдите к двери. На стене висят ножи, возьмите один из них и разделайте тушу (пока вы несете нож, курсор принимает форму ножа). Возьмите правую часть туши и взвесьте (весы около двери в холодильник) - у вас должно получиться 55 фунтов. Берите мясо и идите в холодильник к противоположной рольставне. Повесьте тушу на крюк слева и дерните за трос. Вы выбрались.
(Если вы не успели, поводите мышкой над дверью на улицу – у вас появится курсор).

Утром поговорите с Полом и отправляйтесь в больницу. Откройте кабинет Тамблту и пройдите к столу. Ознакомьтесь с записями в ежедневнике. Посмотрите на чернильницу, откройте ее и заберите ключ. Откройте левый ящик стола и прочитайте доклад Тамблту о трансплантации. Положите ключ на место. Осмотрите стены кабинета – в левом шкафу есть панель, скрывающая замочную скважину, но как открыть дверь?

Съездите в агентство Пинкертона. В архиве сидит архивариус мисс Робинсон, которая даст вам ключ от шкафа. Откройте шкаф слева от ее стола и прочитайте записи о Тамблту в ящичке под буквой «Т». Оказывается, доктор был судим за бесчеловечные медицинские эксперименты. Заодно прочитайте записи под букой «J» о Джеке Потрошителе.
Теперь нужно подготовиться к визиту в больницу.
Съездите в «Ред-Чепел». Зайдите со служебного входа и поговорите с Абигайль - она даст вам револьвер. Около кабаре стоит Патрик, который посоветует обратиться за отмычкой к Патсону. Сходите в «Синий фонарь» в подвал бутлегера - тот даст отмычку, но захочет после дела получить свою долю.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь печатать очередную статью «Последнее пристанище».
Вечером идите в больницу в кабинет Тамблту. Откройте потайную дверь отмычкой, повернитесь налево и возьмите лампу. Развернитесь и идите в морг. Обходите его справа налево по периметру, пока не услышите разговор. Откройте холодильник, в котором хранят трупы, и подсмотрите за разговором Тамблту и еще двух незнакомцев. В это время доктору позвонит шериф и расскажет еще об одном убийстве. Джеймсу Палмеру опять станет плохо, и день закончится.

Поговорите с боссом и прочитайте газету на столе Пола – в ней отчет об убийстве.
Съездите к Абигайль и отдайте ей револьвер – он не понадобился. Отправляйтесь в полицию и поговорите с Картером. Он даст вам третий отчет об убийстве.
Съездите на место преступления и найдите среди мусора третий рисунок.
Найдите Патрика (или у кабаре, или у борделя), и тот отдаст вам письмо от Джека Потрошителя.
Вернитесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Письма кровью».
Вечером отправляйтесь в больницу. Здесь появился пьяный охранник, который скажет имя ночного посетителя морга, но в обмен на потерянный ключ от кабинета Тамблту.
Надо поискать доктора. Сходите в его кабинет и еще раз прочитайте ежедневник – в нем появилась вырезка об Абигайль. Может, он в кабаре?
Отправляйтесь в «Ред-Чепел». В углу сидит директор, который ответит, что доктор был здесь, но недавно ушел вместе с охранником борделя.
Идите в «Синий фонарь». Спросите охранника, здесь ли врач, и тот ответит утвердительно. Тамблту осматривает Гильду. Примените на него ключ от его кабинета и возвращайтесь в больницу. Охранник скажет, что по ночам в морг ходит художник по фамилии Силк или Силкнер.
Выходите на улицу и переместитесь или к кабаре, или к борделю, чтобы посмотреть на луну.

Поговорите с Полом и обратите внимание на яркий плакат у него на столе. Идите к себе и заберите точно такой же.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и поговорите с мисс Робинсон о Силкнере. Она посоветует отбить телеграмму в Лондон. Вернитесь в приемную, стол с телетайпом стоит рядом с окошком патологоанатома.
Ознакомьтесь с азбукой Морзе (листок лежит рядом с телетайпом). Текст, который нужно напечатать, написан на листке в машинке. Подвиньте его в машинку и начинайте печатать.
Сначала нужно передать 3912. По очереди печатайте каждую цифру с помощью точек и тире. На пробел между цифрами обращать внимание не нужно, все цифры должны быть напечатаны подряд. После каждой цифры нажимайте на стрелку «вправо», и цифра будет появляться у вас на экране. Если вы ошиблись, нажмите на стрелку «влево», чтобы стереть последний символ. Затем нажмите на рычаг (справа) и, если все правильно, телетайп заработает.
Так же напечатайте «СИЛКНЕР» и нажмите на рычаг.

Сходите с Абигайль (она на сцене) и поговорите с ней о Силкнере.
Теперь нужно отнести Патсону его отмычку. Вернитесь в подвал рядом с борделем, отдайте отмычку, а заодно и плакат.
Отправляйтесь в редакцию печатать статью «Ужас над Лоусайдом».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически вы поговорите с Джейсоном, который расскажет, что у Силкнера есть слуга – очень высокий парень. Идите в бордель и поговорите с Гильдой о Силкнере. Она пообещает вас познакомить с Салли, которая иногда позирует для иллюстратора.
Загляните в кабаре, затем выйдите на улицу и, как обычно, взгляните на луну.

Утром идите в агентство Пинкертона и заберите у мисс Робинсон телеграмму из Лондона. Оказывается, Силкнер – англичанин и жил в Лондоне в 1888 году.
Найдите Патрика (или у борделя, или у кабаре), и тот скажет, что рыжая Салли ждет вас около китайской прачечной.
Идите туда – Салли стоит около калитки. Она даст вам адрес студии Силкнера и расскажет, что иллюстратор часто оставляет натурщицам ключ от двери. На карте появится новая точка, отправляйтесь в студию.
Отодвиньте дверной молоточек и заберите ключ. Идите внутрь. Обратите внимание на ведро с кровью у стола. Зайдите за занавеску – не бойтесь, это всего лишь манекен. Вот картину около кровати рассматривать не нужно – жутковато. Слева стоит табуретка, влезьте на нее и посмотрите в окошко – сюда идет слуга Силкнера. Немного подождите и повернитесь направо. На верхней полке стоит пузырек, заберите его и наберите крови из ведра.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и отдайте пузырек на анализ патологоанатому.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Пребывание в аду».
Вечером отправляйтесь к Силкнеру, но не идите к нему, а поверните налево и выйдите во внутренний двор. Обернитесь – в студию кто-то вошел. Поднимитесь по пожарной лестнице и загляните в окно студии – слуга прибежал за иллюстратором, потому что только что произошло еще одно убийство. У вас появится новый адрес. Отправляйтесь на место происшествия.
Здесь уже собрались Силкнер, шериф и полицейский. Смотрите ролик – убита рыжая Салли. Шериф вызывает вас завтра утром в полицию, и день заканчивается.

Поговорите с боссом и возьмите газету со стола Пола. Отправляйтесь в полицию, но шерифа пока нет. Можете зайти в кабаре, но дверь тоже никто не откроет.
Съездите в агентство Пинкертона. Патологоанатом скажет, что кровь в пузырьке – бычья.
Возвращайтесь в редакцию.
Около вашего рабочего места стоят Пол и Абигайль. Вам пришло третье письмо Джека Потрошителя. Прочитав его, Джеймс Палмер решает сверить даты.
Прежде чем выполнять это задание, загляните в инвентарь в закладку «Архив» и запомните даты убийств в Лондоне (документ «Список убийств в Уайтчепеле») и в Нью-Йорке.
Сохраните игру.
Посмотрите на лежащий на столе календарь. Возьмите красный карандаш и обведите даты убийств в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Возьмите синий карандаш и обведите даты убийств в Нью-Йорке – 31 октября, 15 ноября, 21 ноября, 24 ноября.
Сначала Палмер скажет, что здесь нет ничего общего. Нажмите карандашом на дату 28 ноября – день благодарения, и Палмер скажет, что следующее убийство произойдет именно тогда.

Ответьте на телефонный звонок (телефон на вашем столе) и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с Силкнером, который стоит к вам спиной у окна. Тот скажет, что его арестовали, и попросит проверить все пабы Лоусайда. Идите к шерифу и получите от него взбучку.
Теперь – в агентство Пинкертона. Попросите мисс Робинсон дать вам карту Нью-Йорка. Она положит на стол альбом, который нужно открыть на закладке «Лоусайд».
Нажмите на левую страницу, где нарисована карта, и расставьте кнопки. Если кнопка меняет цвет, значит, вы правильно попали на месторасположение паба. Должно получиться так:

Возвращайтесь в редакцию печатать статью «Убийца пока не найден».
Вечером съездите в «Синий фонарь» и поговорите с хозяйкой и Гильдой (она сидит на диване и плачет). Переместитесь в «Ред-Чепел» и поболтайте с директором, который находится за стойкой буфетчика, об убийствах около пабов. Выходите на улицу и пообщайтесь с Джейсоном. Посмотрите на луну, и день закончится.

Поговорите с Полом, и он подскажет, что нужно еще раз посетить места убийств, - может, вы заметите что-то новое? Съездите в «Ред-Чепел» и заберите у Абигайль револьвер. Отправляйтесь по всем местам убийств, последнее из них (24 ноября) должно быть последним по счету. Вы увидите везде букетики цветов, а на месте последнего убийства и того, кто их положил, - это слуга Силкнера.
Теперь – в агентство Пинкертона. Поговорите с мисс Робинсон, и она даст вам ключ от ящика с картами Нью-Йорка. Подойдите к столу с подсветкой, откройте ключом нижний ящик и заберите все карты. На стол положите карту пабов Лоусайда, а сверху наложите карту надземной железной дороги. Совместите их между собой. Если все правильно, вы услышите мелодию.

Поговорите с мисс Робинсон, и Палмера осенит – все места убийств связаны с железной дорогой, и он знает место следующего убийства. На карте появится новая точка, отправляйтесь туда.
Пройдите под железной дорогой, поднимитесь по лестнице на второй этаж и осмотрите дом напротив. Спуститесь, войдите в калитку и пройдите мимо целующейся парочки в дом на второй этаж. Также осмотрите все здесь и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с дежурным о том, что вы знаете время и место будущего убийства, но тот только издевательски попросит сделать фотографию Джека Потрошителя. А что, это идея!
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом и боссом. Заберите фотокамеру из ящика в кабинете босса. Идите в вестибюль и соберите камеру: тренога, гармошка, пластинка; справа – подставка и порошок. После этого идите к себе и напечатайте статью «Разгадка близка».
Вечером отправляйтесь на место преступления. Идите на второй этаж на балкон.
Сохраните игру.
Поставьте треногу, гармошку и пластинку, справа – подставку и порошок. Нажмите на гармошку и посмотрите в окуляр. Поверните его так, чтобы видеть открытую дверь напротив. Когда вы увидите проститутку и Джека Потрошителя, который поднимает над ней нож, быстро нажмите на грушу в правом верхнем углу экрана.
Если все правильно, Джек убежит.
Идите в дом напротив, поднимитесь наверх и познакомьтесь с Фаустой. Когда вы отправите ее в «Синий фонарь», то автоматически окажетесь в редакции и напишете статью «Шах и мат».

Утром в вестибюле сразу повернитесь направо и поговорите с боссом и Полом, которые стоят около стенда с газетой. Босс просит проявить снимок Джека Потрошителя.
Съездите в полицию и поговорите с дежурным и шерифом.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона. Слева находится стойка, за которой стоит Пинкертон. Отдайте ему негатив.
Отправляйтесь в «Синий фонарь». Поговорите с охранником. Довольная хозяйка говорит, что открыла бар. Идите в соседнюю комнату (налево) - там сидит Фауста. Поговорите с ней и возвращайтесь в агентство Пинкертона.
Заберите снимок и отправляйтесь в редакцию. В инвентаре возьмите снимок и отдайте его боссу. Идите печатать статью «Джек вернулся».
Вечером сходите в «Синий фонарь», но бордель закрыли на ремонт. Поговорите с Патсоном и получите поздравления.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и пройдите за кулисы. Поговорите с директором, который скажет, что Абигайль ушла с коробкой к вам в редакцию. Пройдите в гримерку и прочитайте письмо на столе – его прислал Джек Потрошитель. Директор тоже его прочитает и побежит сообщить об этом зрителям. Когда управление перейдет к вам, идите в зал – он пуст, только стулья опрокинуты.
Сходите в «Синий фонарь» и поговорите с Джейсоном – он недавно видел Абигайль.
Предупредите дежурного в полиции, и он пошлет наряд на поиски.
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом – Абигайль здесь нет. Вернитесь в «Синий фонарь» (он уже открылся) и поговорите с охранником. Зайдите в больницу и еще раз в «Ред-Чепел». Никто ее не видел.
Теперь вам придется нудно ходить по местам преступлений. На одном из мест (или 15, или 21 ноября) появится Абигайль. Поговорите с ней и посмотрите, что лежит в ее коробке: пешка.
Бегите вперед и обратите внимание на женский труп. Обернитесь, и Джек Потрошитель пробежит мимо вас. Бегите за ним на пристань, но на экране появится: «Конец игры». Джек Потрошитель не пойман, и кто он, вы тоже не выяснили.
В эпилоге Абигайль выступает на Бродвее.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Значительный пакет расширения для Убийцы: Syndicate называется Джек Потрошитель DLC. Это имеет место более 20 лет после событий конца Синдикат и игроки будут контролировать как Эви Фрай, так и Джек «Потрошитель». Игроки, которые ищут небольшую помощь в заполнении DLC, найдут полезные руководства по прохождению, которые дополняют расширение от начала до конца.

После того, как вы достигнете Томас, используйте его, чтобы приблизиться к леди нительных башен, а затем кинематографический будет играть где Эви убьет ее. Сделать побег к перевозке, чтобы завершить миссию.

Следующая миссия видит, что Эви ищет г-на Вавирсброка, но новая цель миссии - это условие, когда полиция больше не связана с Эви. Поэтому вы не можете убить невинных полицейских.

Сохраните Weaversbrook от головорезов и следуйте по линейному пути в карете в доки. Выньте еще нескольких головорезов в доки и поймайте шпиона, чтобы узнать, куда идти дальше. «Халкские тюремные суда» являются следующей целью после спасения сына Weaversbrook на лодке, расположенной на дальнем конце доков.

Сцена тюремного халк - незаметная миссия, когда Эви должна прокрасться, пообщаться с заключенными и вытащить больше людей Джека. Он довольно линейный и не содержит никаких загадок или ситуаций с трюками.

Главная цель будет заключаться в убийстве надзирателя тюрьмы. Чтобы помочь Эви в этом, на складе есть взрывоопасные ящики. Возьмите одного и положите его возле тюрьмы, чтобы освободить заключенных, которые отвлекут нескольких охранников. Отсюда вы можете приблизиться к слышанному охраннику, несущему ключ, и снять его с него. Направляйтесь к позиции смотрителя, чтобы убить его, чтобы закончить миссию.

Следующая миссия видит Джек "Потрошитель" происходит вокруг убийства всех свидетелей и полицейских в районе тюрьмы. Миссия является прямым убийство, они все-миссия, которая заканчивается после того, как Джек убивает всех и сжигает все доказательства.

Следующая миссия заставила Эви расследовать больше преступлений Джека и должна вернуться к первоначальному местоположению первых преступлений после использования видения Eagle, чтобы декодировать скрытое сообщение Джека.

После преследования головорезов вы должны использовать зрение Орла, чтобы найти кольцо Ассасина, которое Джек отрезал от своей жертвы. Следуйте за тропами крови, чтобы обнаружить кольцо, которое включает в себя отслеживание их в гнезде птицы на дереве.

Вы должны повторить эти шаги на железнодорожной станции, где использование видения Eagle покажет, что погибли еще две женщины-ассасины. Вы найдете оба кольца в стеке сена рядом с зданием.

После того, как он отправился в конечное место, Эви должна убить психические призраки Джека, чтобы закончить миссию.

Следующая миссия предполагает, что Джек должен убить медсестру Уитни и стереть все доказательства его прошлой идентичности. Он должен врезаться в сумасшедший дом и вытереть всех докторов Арчер и медсестру Уитни, убивая всех сотрудников. Это еще одна простая миссия убийства.

Заключительная часть миссии после убийства Арчера и Уитни включает в себя стирание личности Джека в книгах больницы, а затем освобождение всех опасных заключенных, запертых за камерами.

Заключительная миссия в DLC включает в себя Эви собирается убежища к лицу Джека в финальной битве.

Глава 1. Часть 1.

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации "Уайтчепел".

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) - констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной - вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика - на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Решение:
Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00.

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю - Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку - Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Решение:
Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка "Дедукция". В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом - полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Возможные мотивы убийства - месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять "Да").

Глава 1. Часть 2.

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30.

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион - его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он - иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти - она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, - черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).
Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость - краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм - примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Решение:
Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу - убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:
Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35.

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион - во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе - в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету - в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти - Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в "Осиное гнездо". В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним - это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: "От Сквибби".
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Решение:
Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка "Диалоги"), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка "Документы"), справа внизу под показаниями отметьте их как улики ("Взять этот документ уликой"). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен - 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы - каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Часть 1.

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами - кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико - внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка "Документы"). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям "Vena Сava Superior" и "Atrium Sinistrum", а красная - к "Valva Aortae" и "Truncus Pulmonalis". Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка - синяя 1, красная - 5; нижняя строка - синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:
Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 - вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 - вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб "Осиное гнездо".
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу - вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Решение:
Пронумеруем предметы от 1 до 11.
1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто - он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки - длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку - молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток - лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли - он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом - он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.
Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами - крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Решение:
Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 - оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 - здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 - здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая - уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A - оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках - 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой - на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль "Каяк".
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).

Глава 3. Часть 2.

Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

Решение:
У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть - совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше - немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка - гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево - вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль "каяк". Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в "Осиное гнездо". Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд.

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь - не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже - туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери - напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять - ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните - тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, - здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза - в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь - вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами - электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Глава 3. Часть 3.

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ - чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ - он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку - у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки - у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Решение:
Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку "Принять", и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг - задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак - треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге - это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу - труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию - труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда - значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним - Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00.

Повернитесь направо - кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием "Я у вас в долгу".
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки - она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону "Уэ..."
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, - для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: "Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет".
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: "Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем".
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: "Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету".

После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы - в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей "легкой руки" его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна - а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб - сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след - это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом - здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте - как вам уже давно намекали, Тамблти - гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола - в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что "Виксбург - это ключ".
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Осмотрите содержимое и идите вниз за новостями.

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка - скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери - записка: "Закрыто в связи с болезнью хозяина". Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Решение:
Померяйте рулеткой самый длинный нож - в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного - это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Решение:
Нажмите на "Эксперимент 1" - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
"Эксперимент 2" - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
"Эксперимент 3" - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, - это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля - еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления - это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора - силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Часть 1.

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево - Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки - они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:
Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса - просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит.

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: "108-119, Вентворт" - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: "Евреи - не те люди, которые будут осуждены ни за что".
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него.

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса и заберите пиджак со спинки кровати, парик и рыжую каскетку со стола. Подойдите к кровати, откройте чемодан и достаньте еще один парик, в правой тумбочке лежит третий парик. Идите назад в гостиную и прихватите с собой еще один манекен.

Решение:
Поставьте манекены в центр комнаты.
Выберите, как улики, следующие показания: во вкладке "Диалоги" показания Абрахама от 7 октября, Митр-сквер и показания Смита от 7 октября, Датфилдс-ярд; во вкладке "Документы" показания мисс Лонг.
На манекен Абрахама наденьте серый пиджак, светлый парик и серую кепку. Поставьте рост 53 и возраст 30.
На манекен Смита наденьте серый пиджак с жилетом, темный парик и коричневую кепку.
Поставьте рост 58 и возраст 26.
На манекен Лонг наденьте зеленый пиджак, темный парик и рыжую каскетку. Поставьте рост 53 и возраст 40.
Должно получиться так:

Холмс скажет, что Смит ошибся в росте, - поправьте рост среднего манекена до 53.
Теперь нужно определить цвет волос убийцы, для этого повернитесь к двери и выключите свет. Холмс скажет, что в темноте и темные, и светлые волосы выглядят одинаково, поэтому нужно поверить показаниям Абрахама. Включите свет и поменяйте темные парики на светлые.
Дальше нужно определить примерный возраст Потрошителя. У вас есть три шкалы, на первой разброс в 3-5 лет, на второй и третьей - 7-10 лет. Поправьте возраст (например, у первого манекена уже задано 25-35, значит, следующая строка будет 26-34, а третья строка - 27-33), а затем выставьте во всех центральных слотах 33 (средний возраст 32, но Холмсу захотелось установить именно 33 с поправкой в один год).

Холмс спросит Ватсона, что делал убийца между первым и вторым убийством. Правильный ответ - вернулся домой, сменил одежду и пошел искать новую жертву.
Теперь нужно определить примерное месторасположение дома убийцы.
Холмсу нужна карта и инструменты. Пройдите к столу Ватсона и со шкафа у окна заберите циркуль, лекало, карандаш и ластик. Подойдите к карте над диваном и кликните по ней инструментами.
Сначала расставьте иконки жертв по месту убийств:
Полли Николс - Бакс-роу
Энни Чепмен - Хэнбери-стрит
Лиз Страйд - Датфилдс-ярд
Кэтрин Эддоус - Митр-сквер
Кусок передника - Гоулстон-стрит
Карандашом проведите линии между Полли Николс и Лиз Страйд и между Энни Чепмен и Кэтрин Эддоус.
Карандашом соедините Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус.
Возьмите лекало, поставьте курсор посередине отрезка, соединяющего Лиз Страйд и Кэтрин Эддоус, зажмите левую кнопку мыши и подвиньте ее так, чтобы эллипс проходил через эти две точки (синим цветом отмечена точка, куда нужно поставить курсор).
Поставьте циркуль на Гоулстон-стрит и сделайте круг радиусом до Лиз Страйд (синим цветом отмечена точка, куда надо поставить курсор).
Кликните по карте в том месте, где пересекаются овал и круг (на рисунке обозначено галочкой), и Холмс скажет, что это Олдгейт.

Холмс решит направиться в Агентство новостей, а затем к Абрахаму, чтобы поискать информацию о предыдущих убийствах и найти свидетелей.

Глава 5. Часть 2.

В Агентстве находится Том Буллинг. Достаньте из инвентаря записку "Я у вас в долгу" и отдайте журналисту. В ответ он скажет, что Холмс может посмотреть статьи о предыдущих убийствах Потрошителя в книжном шкафу в ячейке "Полиция и закон", вот только ячейки не подписаны.
Подойдите к шкафу - вам предстоит правильно расставить таблички под десятью ячейками, для этого нужно поискать документы-подсказки.
Вы должны найти шесть документов:
- на столе около кабинета директора счет за ремонт и в печатной машинке письмо директору
- административную заметку на двери директора
- на столе около шкафа письмо Фернанду
- на столе в центре (напротив двери директора) письмо журналиста и заметку карандашом

Решение:
Обратите внимание на открытый конверт на верхней полке во второй ячейке справа - Холмс скажет, что в нем есть информация об экономике. Под эту ячейку поставьте табличку "Экономика".
Согласно заметке карандашом, ячейка "Погода" почти всегда пустует - в нижней правой ячейке лежит один конверт, поставьте под нее табличку "Погода".
Согласно административной заметке, письма для ячеек "Политика", "Личности" и "Экономика" голубого цвета. В письме журналиста указано, что "Личности" - крайняя ячейка. Т.к. голубые конверты стоят только в трех ячейках, а "Экономику" вы уже отметили, значит, левая ячейка в нижнем ряду - это "Личности", а третья слева в верхнем ряду - "Политика".
В письме Фернанду написано, что "Спорт" находится под "Экономикой" - поставьте табличку "Спорт" в нижний ряд, во вторую справа ячейку.
Кроме того, в этом письме указано, что "Первая полоса" - в первой ячейке, значит, табличка под верхней левой ячейкой должна быть "Первая полоса".
На основании счета за ремонт поставьте табличку "Краткие новости" под крайнюю правую верхнюю ячейку.
В письме Фернанду указан порядок "Мир" - "Политика" - "Общество". Кроме того, в письме директору написано, что "Мир" и "Общество" всегда переполнены - в верхнем ряду есть две переполненных ячейки, вторая и четвертая слева. Т.к. "Политика" у вас уже отмечена, поставьте слева от нее "Мир", а справа - "Общество".
В письме директору указано, что "Полиция и закон" стоит под "Миром", а "Культура" - под "Обществом".
На оставшееся место под "Политикой" поставьте табличку "Изобретения и наука".
Если все правильно, в ячейке "Полиция и закон" загорится конверт.

Холмс решит его отпарить. Возьмите лейку около двери директора и идите к печке. На шкафу справа от окна стоит чайник, в инвентаре налейте в него воду из лейки. Откройте печку и зажгите огонь (спички есть в инвентаре). Поставьте чайник на печку, и когда он закипит, поднесите к нему конверт.
Внутри лежит два отчета об убийствах. Показания по делу Марты Табрам, убитой 23 августа 1888 года около модельного агентства, Холмс сочтет делом рук Джека Потрошителя.

Уайтчепел.

Идите в зоомагазин, но он закрыт. Около скотобойни стоит повозка мистера Хардимана, Холмс автоматически пойдет с ним поговорить. Хардиман плачет из-за смерти своей дочери, умершей от сифилиса. После разговора с ним идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он расскажет о признаках этой болезни (нет век, нет носа и щеки, будто обрезанные ножом) и даст фотографию больного сифилисом ребенка. Болезнь в семью обычно приносит отец, заразившийся от проститутки, потом она передается матери и детям.
Зайдите к сапожнику - Абрахама забрали в полицию, т.к. его видели вместе с Холмсом на Митр-сквер. Попросите Исаака отыскать мясника из Олдгейт по имени Джозеф, у которого может быть важная информация о Джеке Потрошителе, и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Прошло несколько дней. В гостиную заходит Ватсон, который принес письмо с информацией о Тамблти. Оказывается, тот скупал женские органы для диссертации. Холмс расскажет Ватсону о своих предположениях по поводу убийства Марты Табрам и попросит его нанести на карту еще одну точку. Подойдите к карте на стене - на ней появилась новая точка внутри Олдгейт. Поставьте туда иконку.

К Холмсу пришел Виггинс, который нашел Тамблти - оказывается, тот все это время сидел в полиции. Отправляйтесь в пансион Финли. Поговорите с хозяином пансиона. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Тамблти. Холмс склонен ему верить.

Холмс решает проверить еще один адрес, который ему дали осведомители.

Миллерс-корт.

Идите вперед, пока не увидите плачущего мужчину. Оставьте с ним Ватсона, пройдите в арку и откройте дверь. На кровати лежит расчлененный труп Мэри Келли. Холмсу станет плохо.

Бейкер-стрит.

Вернувшись домой, Ватсон садится обедать, а Холмс в это время что-то лепит из глины. Любопытный Ватсон идет к столу Холмса и проливает на него красное вино.
Нажмите на фигуру на столе Холмса - перед вами расчлененный труп женщины. Пинцетом берите внутренности и кладите их на место в распоротый живот. Если все правильно, они будут отмечаться в таблице зелеными галочками. Когда Холмс спросит, какого органа не хватает, нажмите на "Сердце".
Теперь уже плохо Ватсону.
Холмс решит вернуться за информацией к Исааку.

Уайтчепел.

Нажмите на дверь сапожной мастерской, и в это время Холмса окликнет мистер Хардиман. Поговорите с ним о потрохах животных (свежие телячьи почки размером с человеческие) и идите к сапожнику. Спросите Исаака, какие потроха можно есть евреям, и как их правильно готовить. Он назовет имя Джозефа, который работает мясником на Олдгейт, и является членом Императорского клуба (свидетеля, который видел Джека Потрошителя и Лиз Страйд на Митр-сквер) - его зовут Джозеф Хаим Леви.

Митр-сквер.

Заходите в клуб и спросите швейцара, не может ли он дать адрес Джозефа Леви, - тот ответит отрицательно. Попробуйте зайти в зал, нажав на портьеру, - входить можно только членам клуба. Холмс решит проникнуть в клуб через другой вход.
Прочитайте объявления на стенде справа от швейцара, повернитесь налево и подберите с пола сломанную вешалку. Выходите на улицу и идите налево, за углом вы должны увидеть бочку, загораживающую окно подвала. Она слишком тяжелая, нужен рычаг. Развернитесь и возьмите доску, положите под бочку. Вернитесь к клубу и напротив его двери подберите деревянный кол. Используйте его в качестве рычага, и бочка откатится от окна. Сломанной вешалкой откройте щеколду и залезайте внутрь.
Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола ключ. Откройте дверь напротив стола и выходите в коридор. Повернитесь направо и откройте найденным ключом соседнюю дверь. Это администрация.
Возьмите со стола словарь и документ "Выписки суда". Оказывается, когда-то над Джозефом Леви был суд, потому что он украл мясо у хозяина, и ему дали год каторги. На столе лежит шкатулка, откройте ее и заберите серые квадратики с буквами и записку от мясника Джейкоба Леви с предложением поставлять мясо клубу.
В углу стоит сейф, примените на него серые квадратики и соберите мозаику.

Решение:
Нужно положить квадратики так, чтобы стороны совпадали друг с другом одинаковыми буквами. Дерните за рычажок справа, и сейф откроется.

Внутри еще одна головоломка. Нужно перевести буквы с иврита и поставить на папки английские буквы. Если все правильно, под буквой загорается зеленая галочка.

Решение:
Кликните по сейфу словарем.
Перед вами появится несколько папок с буквами на иврите, под ними английский алфавит, таблица соответствия букв на иврите числам и словарь-подсказка слева на экране.
Найдите первый значок в нижней таблице, ему соответствует число 1. Среди фамилий в левой части экрана найдите английскую букву, рядом с которой тоже стоит число 1, - это буква A (фамилия Бат, bAth).
Аналогично, вторая буква B (тоже фамилия Бат, Bath, равна 2).
Третьему значку соответствует число 5, это фамилия Хаммер (Hammer), буква H
Фамилия Мурел записана значками, причем, слова на иврите читаются справа налево, значит, четвертый значок - это вторая буква на английском, а именно 6, Мурел (mUurel) - U.
30, Мурел (mureL) - L
40, Мурел (Murel) - M
70, Хаммер (hammEr) - E
200, Хаммер (hammeR) - R
В итоге должно получиться слева направо: ABHULMER

Перед вами откроется папка на букву Л, выберите "Джозеф Леви" и запомните его домашний адрес - улица Мидлсекс, 36.
Спуститесь в подвал и откройте окошко под лестницей - туда уже поставили новую бочку. Нужно найти другой способ, чтобы выбраться отсюда.
Подберите в подвале пустое ведро, крюк и веревку (на стене рядом с лестницей). Поднимитесь наверх и пройдите к двери. Задерите голову и прицепите крюк к потолку, на него повесьте веревку. Повернитесь к двери и из темного угла заберите пустые банки, в инвентаре положите их в ведро. Нажмите в инвентаре на веревку и прикрепите ее к комоду. Повесьте ведро с банками на другой конец веревки. Сходите в администрацию и заберите с сейфа свечу в подсвечнике, в инвентаре зажгите ее и поставьте на комод под веревку. Идите в администрацию. Свеча подпалит веревку, и ведро упадет на пол. Банки загремят. Швейцар поднимется посмотреть, что случилось, а Холмс спокойно выйдет через дверь.

По карте идите на Мидлсекс и постучите в дверь дома 36. Холмсу откроет женщина. Она говорит, что ее мужа зовут Джейкоб Леви, ему 32 года и он ростом 5 футов 3 дюйма, правша и блондин. Джейкоб работает помощником мясника. Поглазеть на Холмса выйдут дети - один из них болен сифилисом.
Когда Холмс соберется уходить, домой вернется Джейкоб Леви - невысокий блондин в кепке.

Бейкер-стрит.

Чтобы выяснить, кто же является Джеком Потрошителем, откройте вкладку "Выводы" или кликните по стенду рядом со столом Холмса. Нужно расставить таблички по пяти убийствам, а после расставить факты.

Слева появится манекен, поставьте на него иконку Джейкоба Леви.
Отправляйтесь на Мидлсекс и идите к дому 36. Поговорите с Исааком и заходите внутрь.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Разработчики сообщили, когда выйдет третий сезон игры по «Ходячим мертвецам
Изменения ветки советских ст
Тревор Филлипс — лучший протагонист GTA V?