Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение. Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение Смотреть игру стар варс академия джедаев

Целая армия не остановит одного Джедая — один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I — Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной »Звездных войн», созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная »Звездных войн» сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический »вид из глаз» будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную »Звездных войн». Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди — самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина — везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча — средний. Доступный пол — мужской, женский.

Родиане (Rodians) &mdashгуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча — быстрый. Доступный пол — мужской.

Тви"леки (Twi"leks) — высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность — хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые »лекку» или »головные хвосты». Начальный стиль меча — средний. Доступный пол — женский.

Кель Дор (The Kel Dor) — вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча — сильный. Доступный пол — мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча — сильный. Доступный пол — женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй — два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это»элегантное оружие более цивилизованной эпохи» (Оби-Ван Кеноби, »Звездные войны: Эпизод IV») является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака — колюще-режущий удар. Альтернативная атака — силовое метание. Защита — отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов — нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака — медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака — накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов — бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) &mdashосновное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака — медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака — очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов — бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака — одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака — снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша »огонь», тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака — медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку »огонь», чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака — рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака — полностью автоматический огонь. Альтернативная атака — одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака — одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака — создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов — энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака — одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака — стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака — одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака — выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов — металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) &mdashмощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима »цель», который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака — стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака — стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов — ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака — тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка »огонь», тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака — тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка »альтернативный огонь», тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака — После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака — после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) &mdashнебольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака — установка заряда перед игроком. Альтернативная атака — взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой — отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на »слабые умы». Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) &mdashразрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) &mdashвозможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) &mdashвозможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: »пробел». Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) &mdashвозможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) — защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня — во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня — во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня — во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая — световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя »снайперскую винтовку», однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) — они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу »использовать».

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + »пробел».

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: »пробел» + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: »пробел» + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене — заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: »пробел» + W.

Long jump (Длинный прыжок) — длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + »пробел».

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: »пробел».

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Cartwheel (Кувырок) — сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + »мышь 1».

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) — смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) — серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке)

Force pull slash (Силовой удар толчком) — толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + »мышь 1».

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: »мышь 1» + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать »атака».

По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Cartwheel (Кувырок) — сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Saber barrier (Сабельный барьер) — быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2».

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: »мышь 1» + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: »мышь 1» + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) — оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: »мышь 1» + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: »пробел» + W + »мышь 1».

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем »мышь 1».

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: »мышь 1» + »пробел» + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + »мышь 1».

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) — вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: »мышь 1» + »мышь 2» + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: »мышь 2» + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: »пробел» + W, A, S, или D + »мышь 2».

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: »мышь 2».

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: »мышь 2».

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: »мышь 2».

Butterfly kick (Удар Бабочка) — прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: »пробел» + W, A, или D + »мышь 1».

»Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать»

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев — Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка — Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте »прыжок», чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников — Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача — планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида — Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь — Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель — разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца — Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две — в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить »червь». Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа — Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий — добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и »адская машинка» сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты »высасывают» энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя — Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир — голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База »Эхо»

Хорошая Вампа — мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе »Эхо», бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия — Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель — вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ — откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным — Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об »имперском следе».

В этой миссии придется покататься на »мотоцикле».

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на »мотоцикл» и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (»мышь 2»). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция — Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа — похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса — Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа — Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру — надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у »невидимого» офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников — членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом — Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа — Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства — Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы — Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия — Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: »tab»). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт — противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион — воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой — прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч — останетесь на пути света, атакуете Роша — и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение — сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона — окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона — окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно — выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза — вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды — выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды — помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) &mdashпопытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) &mdashнаиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников — каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) — традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме »лезвия» другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия — одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на »лайтсаберах».

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде »Звездных войн», однако в игре он »воскреснет из мертвых», чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле »учитель-ученик». В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне — дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша »1»).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

Когда заложники будут спасены, опять идём через бар, но уже встречаем более жёсткое сопротивление и в конце коридора поворачиваем налево. Спасение старейшин проходит по такому же принципу - тореро.

И, наконец, в баре - мины, а в конце коридора нам направо. Снова спасаем заложников и вместе с ними возвращаемся на точку сбора. Примечание: должно уцелеть более 12 заложников.
Миссия
Место: планета Зонджу V.

Эта миссия - нововведение Jedi Academy. Миссия почти аркадная - едешь на подобии мотоцикла и лупишь мечом всех тех, кто тебе мешает. Цель - связаться с человеком, знающим связь Империи и Последователей Рагноса. Он прячется на заброшенном аванпосте. Путь прост - прямо. А если вы невзначай заплутаете, появится надпись - Неправильный путь. Прямо как в гонках. Но первый этап - до аванпоста - будет недолгим. Доехав до тупика, надо преодолеть преграду прыжком. Смотрим ролик. Вот теперь мы будем ехать долго и упорно: Ну, в общем, сложностей у нас возникнуть не должно, но:
Помните, что вставать под трассу лазера чужого пулемёта не очень умный поступок, а ложиться под транспортное средство врага - по меньшей мере, глупо.
Если с Вами, не дай Бог, случилось самое противное, что может случиться на этом уровне (а именно: Ваш мотоцикл взорвался, а Вы - Бог знает где) - не отчаивайтесь!

Есть 2 варианта скинуть супостатов с эксплуатируемых ими устройств:
Вариант для тех, кому более важен результат: подманиваем противника к себе и Силой помогаем ему выбраться из седла.

Вариант для тех, кому более важен процесс: проделываем ювелирную работу мечом...

Кайл Катарн сообщает новости...
Миссия
Место: планета Крил`Дор.

Миссия похожа на, но здесь придётся закладывать радиомаячки. Некий генерал Антилесс предлагает дерзкий план, по которому 1 космический корабль и 1 джедай смогут полностью нейтрализовать имперскую станцию по добыче газа (только вот в чём его, я не понял). Мы приземляемся на площадочку перед ангаром имперских войск. Первым делом, нам надо поместить маячок на генератор щита. Войдём в ангар, поднимемся на лифте и выйдем к зенитному орудию. Поднимаемся по трубам на крышу ангара. Дальше, по единственному мостику, проходим на крышу генератора щита, где мы и устанавливаем маячок. Дальше придётся вернуться на крышу ангара и поместить маяк там. После этого предлагается установить ещё один на крышу гарнизонных казарм. Подходим к двери, ведущей внутрь этого строения. Но она заперта! Это не проблема. Прыгаем на неё, а потом - на крышу здания. Там ставим маячок, и слушаем, что же надо пометить ещё. Надо проникнуть на крышу массива коммуникаций. Возвращаемся в ангар. Используем в качестве лестницы обвалившееся перекрытие и спускаемся вниз. Находим здание массива коммуникаций. Но оно предусмотрительно заперто. Мы смотрим вверх, и видим мостик, который ведёт к крыше нужного нам строения. Ищем вход в то здание, с крышей которого соединена крыша массива коммуникаций. Поднимаемся на самый его верх и открываем с помощью кнопки окно, которое оказывается разбитым. Очень кстати. Разбиваем его до конца, и спрыгиваем на мостик. На крыше массива коммуникаций нейтрализуем довольно вялое сопротивление и устанавливаем маячок. Теперь наша мишень - генератор энергии. Опять заходим в здание, которое помогло нам установить маяк на крыше массива коммуникаций. Только теперь едем вниз. Спустившись один раз, выходим из здания и видим лифт. Этот лифт ведёт к генератору энергии. Туда-то нам и надо. Спускаемся, устанавливаем маячок. Осталась последняя цель - командный центр. Направляемся туда. Установив его, узнаём, что подлые имперцы заминировали баки с газом, и что, если бомбы взорвутся, операция будет бессмысленной. Ну, с этим проблем возникнуть не должно. После операции возвращаемся в ангар, к своему кораблю, и улетаем со станции.
Миссия
Место: планета Корускант.

Некий Ланник Ракто занимается производством роботов-убийц, что противоречит закону. Поэтому нам поручают найти и взять под стражу преступника. К сожалению, попасть туда сразу не удастся, так кА Ракто взорвал мост, по которому мы должны были пройти. Придётся добираться до его офиса окольными путями.

На площадке, на которой стоит корабль, находим место, откуда можно спрыгнуть. Оно находится где-то около хвоста корабля. Пробежав немного, видим корабль, в котором сидит снайпер. Прыгаем туда, а после - на другую. Поворачиваем налево. Доходим до убийцы-дроида (осторожно! Его щит опасен для Вашего здоровья), убиваем его и спрыгиваем вниз, на корабль. Проходим внутрь здания и поднимаемся на лифте. Проходим через мост, встречаем второго дроида-убийцу и прыгаем на площадку с двумя кораблями. Разбираемся с силовыми щитами, уничтожаем дроида и двигаемся дальше. Вдалеке видны останки моста. Добираемся до них. Вот мы и у входа в здание офиса Ланника. Нейтрализуем джедаев-самоучек и на лифте поднимаемся в офис Ракто, где он Ууже подготовил нам сюрприз - 4 дроида-убийцы (хорошо, что без щита). Разрушив их, забираем преступника с собой.
Миссия
Место: планета Досуун.

Каким бы хорошим джедаем не был Джейден, и его захватили в плен. Но командир этой базы предлагает нам выбор: либо мы убегаем, а за нами охотятся, либо мы умираем в тюрьме. Конечно, выберем первое.

Меч у нас отобрали, придётся сражаться оружием стреляющимся. Выпрыгиваем из камеры и подбегаем к стеклу. Ждём, пока штурмовик выйдет наружу. Дождавшись, забегаем в комнату, хватаем бластерную винтовку, и понеслось: Выбегаем наружу, нейтрализуем стражу и бежим к двери в другое здание. Но тут на балкончик выбегает командир гарнизона и начинает по нам стрелять. Чтобы он перестал нам мешать, достаточно попасть в него пару раз. Ну а мы заходим в другое здание, разбиваем щиты, убиваем офицера, забираем у него ключ и открываем им одну из дверей. Поднимаемся по лестнице и с помощью рычага включаем лифт, который также находится в этой комнате. Поднимаемся на лифте, выходим из комнаты и идём в противоположную дверь. Пройдя вперёд, видим большой красивый зал, в котором находится необходимый нам рычаг. Задействовав его, выходим из зала и спускаемся на лифте. Идём в тир (одна из трёх ближних больших дверей). Выключаем силовое поле, встаём за пулемёт и разносим заднюю стену. Выбираемся наружу и, прыжками убегая от робота-ходуна, добираемся до стекла, рядом с которым стоят ящики с взрывчатым веществом. Стреляем по ним, стекло разбивается, и мы попадаем в док. Таким же образом разбиваем стекло внутри здания. Используем оба находящихся в комнатушке рычага. Оба они открывают двери. Поднимаемся на лифте на второй этаж, проходим в открытую нами дверь и поднимаемся по лестнице. Убегая из-под огня контузионной винтовки, убиваем офицера, забираем у него снайперскую винтовку и, попав на полной мощности в голову командора, хватаем пулемёт. Уничтожаем штурмовиков и продолжаем движение вперёд. Забежав в коридор, двигаемся налево, до двух дверей. Заходим в любую из них. Попадаем в ангар и находим комнату управления. Используем рычаг в ней. Открывается дверь в ангаре и дверь сзади рычага. Бежим в дверь заднюю, спускаемся на лифте и бежим в большую-большую дверь, предварительно сохранившись. Теперь нам надо отобрать у командора наш световой меч. Убегая от выстрелов, достаём снайперскую винтовку и двумя точными выстрелами на полную мощность в голову убиваем его. Миссия пройдена.

Поняв, что из всех мест, упомянутых в его журнале, Силу уже выкачали, Люк начинает рассылать своих курсантов по малоизвестным Средоточиям Силы. Мы, вместе с Кайлом, летим на Вьюн - в одну из крепостей Дарта Вейдера...

Сюжетная миссия

Миссия
Место: планета Вьюн.

Мы вместе с Кайлом оказываемся под кислотным дождём. Нам надо пробраться в замок. Кислотный дождь оказывает постоянный урон, поэтому, если у Вас нет Лечения или Защиты третьего уровня (ливень не приносит урона), то Вам придётся туго. Другая проблема - стражники с контузионными винтовками. Прямое попадание - начинаешь с контрольного пункта. К счастью, они неповоротливы, поэтому можно бороться с ними, бегая вокруг них и ударяя их мечом. Обалденно борется с ними Кайл. Кстати, если хотите немного поразмяться, побейтесь с ним. Но недолго, а то миссия будет провалена из-за того, что.

Ну ладно, приступим. Впереди видим робота. Вместе с Кайлом уничтожаем его и забегаем под крышу, где нейтрализуем ещё одного робота (собирайте оружие, оно Вам пригодится!). Слева должна быть лестница. Поднимаемся по ней. Добегаем до двери, охраняемой двумя РСКВ (Робот c Контузионной Винтовкой), и забегаем внутрь, где встречаем: имперских штурмовиков! Давно не виделись! Спускаемся вниз, проходим через комнату управления и попадаем в длинный коридор, на другом конце которого - джедай. Убиваем его и проходим прямо. А вот там, где мы встречаем офицера в сопровождении двух штурмовиков, поворачиваем направо (на лестницу). Поднимаемся по ней и поворачиваем направо и выходим наружу. Пробегаем до большой двери и заходим в неё. Спокойно идём до тех пор, пока не встретим РСКВ. Добегаем до другого выхода и дальше двигаемся от навеса до навеса. Так доходим до навеса, под которым пулемёт, за которым - штурмовик. Забегаем за скалу и двигаемся вправо, добегаем до навеса, из-под которого невооружённым глазом видно 3 РСКВ и уничтожаем их. Двигаемся до речушки и вдоль неё, вправо. Дойдя до второго моста, проходим по нему, а с него поворачиваем налево, под скалу. Прыгаем по скалам и, наконец, видим один из КПП имперцев, а проход дальше, к замку, прикрыт TIE-бомбардировщиками. Не беда! На крыше КПП есть турболазер. Если его включить и с его помощью сбить корабли, путь к замку будет расчищен. Проходим в дверь, двигаемся до РСКВ. За его спиной находится задний двор КПП.

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену. Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза Продолжение следует... Вводная лекция в Академии Джедаев. Все необходимое

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Целая армия не остановит одного Джедая - один в поле не воин, если этот воин не принадлежит к Ордену.

Звездные войны: Эпизод I - Скрытая угроза

Продолжение следует...

И в этом, пожалуй, не сомневался никто. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является очередной игрой культовой (по крайней мере, в определенных кругах) серии Dark Forces / Jedi Knight. Серия эта постоянно эволюционирует, что, впрочем, происходит и со всей вселенной ”Звездных войн”, созданной Джорджем Лукасом в далеких 70-х.

Это интересно: вселенная ”Звездных войн” сильно отличается от нашей и существует по своим собственным законам. В игре вы, например, не увидите крови, зато услышите взрывы в космосе.

Жанр игры определить довольно сложно. В основном вам придется сражаться, пользуясь видом от третьего лица: только так можно управляться со световым мечом, основным оружием в игре. Классический ”вид из глаз” будет доступен, если выбрать другой тип вооружения, но делать это придется крайне редко (хотя, зачастую, и не без пользы).

Во время игры вам предстоит пуститься в опасные и захватывающие приключения, научиться контролировать Силу и стать одним из Рыцарей-Джедаев. В этом вам помогут Кайл Катарн, известный по предыдущим частям серии и ставший теперь вашим наставником, и Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики и создатель Академии Джедаев.

Благодаря наличию нелинейного сюжета финал игры изначально не предопределен. Кто знает, может быть, вы предпочтете не победить зло, а бросить вызов собственному учителю?..

Теперь вы сможете выбрать расу, пол и одежду своего персонажа, форму рукоятки и цвет клинка вашего светового меча, что может сказаться на игре.

Несколько стилей меча, наличие возможности сражаться двумя световыми мечами или световым посохом делают сражения захватывающими и динамичными. Кроме того, многочисленные режимы мультиплеера позволяют проверить полученные умения в самых разнообразных условиях.

Jedi Academy сделана на усовершенствованном движке игры Jedi Knight II: Jedi Outcast, который, в свою очередь, представляет собой улучшенную версию движка из Quake III Arena. Несмотря на то, что разработчикам удалось почти до неузнаваемости изменить его (особенно красиво смотрится лицевая мимика), в определенных аспектах графика Jedi Academy выглядит не совсем актуально.

Звуковое сопровождение особенно выделяется композициями Джона Вильямса в исполнении Лондонского симфонического оркестра. Написанные уже довольно давно, они до сих пор являются эталоном современной инструментальной музыки.

В первую очередь, игра Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy станет подарком для всех любителей серии Dark Forces / Jedi Knight. Однако каждый сможет найти в ней что-то интересное и новое, открыв для себя бескрайнюю вселенную ”Звездных войн”. Данное руководство призвано в этом помочь.

Персонажи

В самом начале игры вам предстоит создать своего персонажа. Эта процедура выполняет не только эстетическую роль, но и несет в себе утилитарную функцию. Представитель каждой расы вначале игры умеет владеть только одним стилем меча, который будет основным для него на протяжении всей первой части игры.

Это важно: во время повторного прохождения вы сможете играть сразу двумя мечами или световым посохом (в зависимости от того, с каким оружием вы закончили игру).

Люди - самый многочисленный вид в Галактике. Они могут адаптироваться практически к любым условиям окружающей среды. В ледяном мире планеты Хот, в опаленных пустынях Татуина - везде можно встретить представителей человеческой расы. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - мужской, женский.

Родиане (Rodians) -гуманоиды с многофасеточными глазами, тонкими, ссужающимися лицами, зеленой пупырчатой кожей. Их длинные пальцы заканчиваются присосками. Остроконечные гребни на их черепах свидетельствуют о родстве с рептилиями. Начальный стиль меча - быстрый. Доступный пол - мужской.

Тви’леки (Twi"leks) - высокие, худые гуманоиды, обитающие в системе Рилот Внешнего Кольца. Их отличительная особенность - хвосты-щупальца по бокам черепа, называемые ”лекку” или ”головные хвосты”. Начальный стиль меча - средний. Доступный пол - женский.

Кель Дор (The Kel Dor) - вид гуманоидов, живущих в мире с атмосферой, радикально отличающейся от нормальной. Она состоит из гелия и газа, встречающегося только на Дорине, родной планете расы Кель Дор. По этой причине вдали от дома им приходится носить дыхательные маски и защитные очки. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - мужской.

Забраки (The Zabrak) первыми взялись за исследование Галактики, поэтому имеют большое количество колониальных владений. У забраков железная воля и врожденный инстинкт выживания. Они исследователи и воины, которым нет равных. Начальный стиль меча - сильный. Доступный пол - женский.

Это важно: после первой части игры вы сможете выбрать еще один стиль меча, а после второй - два меча или световой посох.

Оружие

Со времен JKII оружие в игре практически не изменилось: место бластерного пистолета Бриал из предыдущей части занял бластерный пистолет DL-44, также добавилась винтовка Стоукера. Перед началом каждой миссии вы всегда получаете световой меч и бластерный пистолет, а также на выбор 2 типа любого другого оружия и один тип взрывчатки.

Это важно: в зависимости от части игры, вам будут недоступны некоторые типы вооружения.

Lightsaber (Световой меч). Это”элегантное оружие более цивилизованной эпохи” (Оби-Ван Кеноби, ”Звездные войны: Эпизод IV”) является привилегией Рыцаря Джедая, показывая особое отношение своего обладателя к Силе. Это оружие может быть использовано как для нападения, так и для защиты.

Основная атака - колюще-режущий удар. Альтернативная атака - силовое метание. Защита - отражение бластеров и атак энергетического оружия, парирование атаки меча противника. Тип боеприпасов - нет.

DL-44 Blaster Pistol (Бластерный пистолет DL-44). Это оружие представляет собой простой бластер, используемый торговцами и контрабандистами по всей галактике. Легкость модификации делает его очень популярным.

Основная атака - медленный одиночный выстрел высокой точности и силы. Альтернативная атака - накопленная энергия используется для выстрела повышенной силы с фугасным эффектом. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

О чем разговаривают эти штурмовики, я не знаю, но, что их разговор будет коротким, уверен....

E-11 Blaster Rifle (Бластерная винтовка Е-11) -основное оружие Имперских войск, соединяет в себе компактный размер, который позволяет легко переносить и прятать ее, и неплохую огневую мощь (по крайней мере больше, чем у бластерного пистолета).

Основная атака - медленный одиночный выстрел со средним уровнем точности и большой огневой мощью. Альтернативная атака - очередь зарядов с низкой точностью и широким диапазоном поражения. Тип боеприпасов - бластерная обойма.

Это важно: винтовка Е-11 будет часто выпадать из ваших врагов, поэтому брать ее с собой специально не следует.

Tenloss Disruptor Rifle (Дисрупторная винтовка Тенлосс). Поражает жертву на молекулярном уровне, вызывая распад молекулярных связей биологического организма. Эта винтовка признана незаконной по всей галактике, поэтому сейчас чаще используется гангстерами.

Основная атака - одиночный выстрел с низким уровнем огня, высокой скоростью патрона и маленьким радиусом поражения. Альтернативная атака - снайперский режим: одиночный выстрел с низким уровнем огня, увеличенным уровнем повреждений и высоким потреблением энергии. Чем больше удерживается клавиша ”огонь”, тем сильнее будет выстрел. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Это важно: очень удобное и наиболее полезной оружие, которое к тому же будет доступно практически с самого начала. Желательно брать ее с собой почти всегда.

Wookie Bowcaster (Арбалет вуки). Это архаично выглядящее оружие стреляет мощными металлическими молниями, окруженными энергетическим карманом. Дополнительные блоки позволяют стрелять из них существам слабее, чем вуки.

Основная атака - медленный одиночный выстрел с маленьким диапазоном поражения. Удерживайте кнопку ”огонь”, чтобы зарядить оружие для атаки несколькими снарядами. Альтернативная атака - рефлективный выстрел, отражающийся от твердых поверхностей. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Imperial Heavy Repeater W/ Concussion Launcher (Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой). Это разрушительное оружие, стреляющее металлическими пулями, чрезвычайно опасно. Оно часто используется имперскими войсками как для прицельных выстрелов, так и для выстрелов, имеющих широкую область покрытия.

Основная атака - полностью автоматический огонь. Альтернативная атака - одиночные выстрелы разрывными снарядами. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Destructive Electromagnetic Pulse 2 (DEMP 2) Gun (Разрушительное электромагнитное импульсное ружье). Данная импульсная винтовка разрушает электронные системы высокоэнергетическими ионными зарядами. В основном используется против дроидов и электронных устройств, хотя последняя версия этого оружия повреждает и ткани живых организмов.

Основная атака - одиночный выстрел, приводящий к потере сознания у людей и вызывающий повреждение дроидов. Альтернативная атака - создание электромагнитного поля, причиняющего повреждения дроидам, гуманоидам и защитным пушкам. Тип боеприпасов - энергетическая ячейка.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Голанский флечтетт FC-1) часто используется полицейскими подразделениями Властей Корпоративного Сектора. FC-1стреляет металлическими пулями и способно поражать несколько целей вблизи вас.

Основная атака - одиночный выстрел, широкий диапазон (как у дробовика). Альтернативная атака - стрельба двумя разрывными минами, рикошетящими и взрывающимися через некоторое время. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Stouker Concussion Rifle (Контузионная винтовка Стоукера) выстреливает на расстояние до 30 метров снарядом, приводящим к взрыву диаметром 4 метра и контузии ближайших врагов.

Основная атака - одиночный выстрел, большой взрыв, наносящий повреждения всему в радиусе действия, низкая скорострельность. Альтернативная атака - выстрел меньшим снарядом, ограниченное пространство, большие повреждения. Тип боеприпасов - металлические иглы.

Mer-Sonn PLX-2M Portable Missile System (Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M) -мощное оружие, стреляющее ракетами класса Аракид 3Т3, обладает высокой эффективностью как при стрельбе по близким целям, так и при использовании режима ”цель”, который представляет собой выстрел самонаводящимися ракетами.

Основная атака - стрельба одиночными ракетами, летящими по прямой. Альтернативная атака - стрельба одиночными самонаводящимися ракетами. Тип боеприпасов - ракеты.

Thermal Detonator (Тепловой детонатор). Эта граната взрывается, высвобождая тепловую энергию, уничтожающую все вокруг.

Основная атака - тепловой детонатор срабатывает с задержкой. Чем дольше удерживается кнопка ”огонь”, тем дальше взрывчатка полетит. Альтернативная атака - тепловой детонатор срабатывает от внешнего воздействия. Чем дольше удерживается кнопка ”альтернативный огонь”, тем дальше взрывчатка полетит.

Trip Mine (Мина-ловушка). Активация этой мины, обычно устанавливаемой на стенах, происходит при пересечении лазерного луча каким-либо объектом. Если лазерный луч пересечен или произведен выстрел в заряд, мина взрывается, причиняя повреждения объектам, находящимся в радиусе ее действия.

Основная атака - После размещения срабатывает при пересечении лазерного луча. Альтернативная атака - после размещения, активизируется объемный датчик, реагирующий на объект, попавший в радиус поражения.

Detonation Pack (Взрывчатка) -небольшое взрывное устройство с дистанционным управлением. Возможна установка нескольких устройств одновременно.

Основная атака - установка заряда перед игроком. Альтернативная атака - взрыв всех установленных взрывчаток.

Сила

Несмотря на большой выбор разнообразного оружия, пройти игру, используя только его, практически невозможно. Отличительной особенностью серии Jedi Knight является возможность использования специальных силовых приемов, которые необходимы как в сражениях против врагов, так и в решении различных загадок, которые могу встретиться на вашем пути. Это неудивительно: способность управлять Силой - отличительная особенность Джедаев.

Всего в игре 16 способностей Силы: по 4 для Темной и для Светлой стороны, 5 нейтральных способностей, составляющих Ядро Силы , и 3 навыка владения мечом. Клавишами q и e вы сможете выбрать Силу, клавишей f активизировать ее действие.

Светлая сторона

Force Heal (Исцеление Силой). Джедай может использовать Силу, чтобы излечить себя от полученных ранений. В сетевой игре участники могут лечить не только себя, но и своих союзников.

1 уровень. Джедай входит в медитативную позу на короткий период времени и должен оставаться неподвижным. Любое движение или атака прекратит процесс лечения. Скорость лечения зависит от сложности игры.

2 уровень. От Джедая не требуется неподвижности. Скорость лечения зависит от сложности игры.

3 уровень. Скорость выше, чем при уровне 2.

Force absorb (Поглощение Силой) позволяет игроку поглощать энергию Темной стороны Силы, направленную на него. Также поглощает Толчок Силы и Рывок Силы.

1 уровень. Джедай поглощает небольшую часть энергии Силы, используемой против него. Эффект поглощенной энергии отменяется и она переходит в Силу самого Джедая.

2 уровень. Джедай впитывает среднее количество направленной против него энергии.

3 уровень. Джедай впитывает основную часть направленной против него энергии.

Force Protect (Защита Силой) дает возможность игроку уменьшить полученный урон от энергетических и физических атак, в том числе от метательных снарядов и взрывов. Однако уязвимость к атакам на основе Силы остается.

1 уровень. Защита от 25% атак.

2 уровень. Защита от 50% атак.

3 уровень. Защита от 90% атак.

Mind Trick (Уловка разума). Эта Сила оказывает большое влияние на ”слабые умы”. Обычно она используется, чтобы убедить собеседника или перехитрить врага. В игре помогает отвлечь или перенаправить внимание противника.

1 уровень. Указав на врага, Джедай вводит его в замешательство на срок до 10 секунд. Атака Джедаем этого врага отменяет действие Уловки разума. Эта Сила не оказывает влияние на более сильных противников (культистов, перерожденных).

2 уровень. Джедай может запутать одного врага на 15 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними.

3 уровень. Джедай может сделать одного врага союзником на 30 секунд, указав на него, или отвлечь группу не видевших его врагов, указав на поверхность рядом с ними. Обращенный противник не будет обращать внимания на непосредственные атаки со стороны Джедая.

Темная сторона

Force Drain (Иссушение Силой). Позволяет Джедаю перемещать жизненную силу существа в свой организм.

1 уровень. Джедай высасывает жизненную силу противника, осуществив с ним прямой физический контакт.

2 уровень. Джедай может истощать жизненную силу противника при прямом физическом контакте или на близком расстоянии.

3 уровень. Джедай может высасывать жизненную силу противника при прямом физическом контакте, также на безопасном расстоянии можно высасывать жизненную силу сразу из нескольких врагов.

Force Lightning (Молния Силы) -разрушительная электрическая атака.

1 уровень. Джедай выпускает одну молнию, наносящую однократные повреждения врагу.

2 уровень. Джедай может поддерживать Молнию Силы для непрерывной атаки вперед.

3 уровень. Джедай может атаковать несколько целей одновременно.

Force Rage (Сила Гнева) позволяет Джедаю защитить себя от повреждений за счет ускорения и усиления атак, но с определенной потерей здоровья.

1 уровень. Защита от 50% повреждений, усиление атаки и иммунитет к смерти. Джедай быстро теряет здоровье и должен выдержать паузу в 10 секунд перед повторным использованием Гнева. Чтобы применить эту Силу, игрок должен иметь минимум 25 пунктов здоровья.

2 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 75% повреждений и становится быстрее на 25%.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 1, но Джедай защищен от 90% повреждений и становится быстрее на 50%.

Force Grip (Захват Силой) -возможность душить или сдавливать органы других существ.

1 уровень. Джедай захватывает и удерживает врага в течении 5 секунд, не нанося повреждений.

2 уровень. Джедай может приподнять одного противника над землей и наносить ему повреждения, пока поддерживает свою концентрацию Силы.

3 уровень. Воздействие сходно с уровнем 2, однако Джедай может ударять врага о стены и использовать его в качестве щита.

Нейтральные Силы

Force Jump (Силовой прыжок) -возможность прыгать на большую высоту. По умолчанию: ”пробел”. Высота Силового прыжка превышает нормальную высоту прыжка:

1 уровень. В 3 раза.

2 уровень. В 6 раз.

3 уровень. В 12 раз.

Force Speed (Скорость Силы). Джедай может использовать Силу, увеличивая свою скорость. Это полезно в бою, чтобы эффективней отбивать мечом выстрелы бластеров. Также помогает в сражениях с Джедаями или при отступлении. По умолчанию: F3.

1 уровень. Увеличение скорости на 33%.

2 уровень. На 100%.

3 уровень . На 400%.

Force Push (Толчок Силы) дает возможность толкать объекты от себя, отбивать летящие предметы и разрывать Захват Силы и Иссушение Силой. По умолчанию: F1.

1 уровень. Джедай может отталкивать одного врага или объект.

2 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов или объектов перед собой.

3 уровень. Джедай может отталкивать несколько врагов с такой силой, что при столкновении с твердой поверхностью они будут получать дополнительные повреждения, также можно сталкивать врагов с обрыва и разрывать блок светового меча.

Force Pull (Рывок Силы) позволяет Джедаю притягивать объекты к себе Силой. По умолчанию: F2.

1 уровень. Возможность тянуть определенные рычаги и объекты в сетке прицела; а также тянуть одного врага

2 уровень . Джедай может вырвать оружие из рук врага, если они стоят лицом к лицу.

3 уровень . Возможность тянуть нескольких врагов и их оружие.

Force Sense (Ощущение Силы) -возможность лучше разглядеть персонажей и предметы даже сквозь стены. Часто только с помощью Ощущения Силы можно увидеть то, что не подвластно обычному взгляду. По умолчанию: F4.

1 уровень. Действует на небольшом расстоянии в течении 5 секунд.

2 уровень. Действует на среднем расстоянии в течении 10 секунд.

3 уровень. Действует на большом расстоянии в течении 20 секунд. Также Джедай получает возможность видеть уровень здоровья живых существ.

Это важно: практически все загадки решаются с использованием этой Силы.

Силовые приемы меча

Lightsaber Throw (Бросок светового меча). Джедай можетбросать и ловить свой меч.

1 уровень. Меч летит по прямой траектории и возвращается к Джедаю.

2 уровень. Джедай оказывает влияние на полет меча, но возвращается меч по прямой траектории.

3 уровень. Джедай автоматически направляет меч в ближайших противников.

Это важно: силовое метание недоступно при использовании светового посоха.

Lightsaber Protect (Защита световым мечом) - защита от возможных повреждений с помощью меча.

Один бросок светового меча, и сразу двое врагов мертвы.

1 уровень. Джедай может отражать рукопашные атаки и летящие в него предметы. Отраженные предметы летят в случайном направлении.

2 уровень. Скорость блокирования увеличена. Отраженные предметы летят в направлении, примерно совпадающем с источником.

3 уровень. Увеличена область защиты и скорость отражения. Отраженные предметы летят в атакующего.

Lightsaber Attack (Атака световым мечом) . С увеличением уровня атака световым мечом становится более эффективной.

1 уровень. Джедай с определенной вероятностью сможет пробить защиту и разорвать блок противника того же уровня.

2 уровень. Сходное действие с уровнем 1, но Джедай всегда будет пробивать защиту и разрывать блок более слабых противников.

3 уровень. Сходное действие с уровнем 2.

Распределение Сил

Одиночная игра в Jedi Academy разделена на три части: все нейтральные силы и навыки владения мечом улучшаются автоматически: до 1 уровня - во время прохождения вводных сюжетных миссий, до 2 уровня - во время прохождения сюжетных миссий между 1 и 2 частями, до 3 уровня - во время прохождения миссий между 2 и 3 частями игры.

Каждая часть Jedi Academy состоит из 5 несюжетных миссий, которые вы можете пройти в произвольном порядке. Перед каждой миссией вам будет предложено улучшить одну из способностей Темной или Светлой стороны Силы.

Это важно: в одиночной игре вам будут доступны одновременно умения Темных и Светлых Джедаев.

В сетевой игре управление Силами заключается в распределении очков между различными умениями. Каждый следующий уровень способности стоит дороже предыдущего, к тому же, использовать Силы обеих сторон одновременно будет невозможно. Использование профилей по умолчанию (лекарь, мастер меча и т.д.) может помочь в создании сбалансированной команды.

Использование оружия и Силы

В Jedi Academy важно соблюдение баланса между использованием различных видов оружия и силовых приемов. Существует множество вариантов развития Сил и выбора оружия, поэтому выработать одну тактику довольно сложно, но существуют некоторые общие принципы борьбы с различными врагами.

Любое оружие, не обладающее широким радиусом поражения, практически бесполезно против Джедаев : они будут легко отбивать одиночные выстрелы (и хорошо еще, если эти выстрелы не буду рикошетить в вас). Эффективное оружие против Джедая - световой меч. Если использовать Удушение Силой, можно попытаться скинуть врага в пропасть или кинуть в него световой меч.

Члены Культа , еще один тип врагов, также легко избегают одиночных выстрелов, но вот подходить к ним близко опасно (они умело используют Силу). Против культистов эффективно использовать Молнию Силы или Поглощение Силой + атаку врага мечом в ближнем бою. Может подойти оружие с широким радиусом поражения, но опасайтесь отражения выстрелов в вас.

Против боевых дроидов наиболее эффективно использовать электромагнитное импульсное ружье. С помощью другого доступного оружия справиться с ними очень сложно.

Против других врагов (войска империи, гангстеры и т.д.) можно эффективно использовать как световой меч (бросок меча), так и различное оружие в зависимости от брони и огневой мощи вашего противника. Помогает использование Молнии Силы против штурмовиков , против летающих врагов может быть использовано Удушение Силой, а затем бросок светового меча.

Иногда эффективно отстреливать врагов с большого расстояния, используя ”снайперскую винтовку”, однако следует учитывать, что Джедай может отразить выстрел, сделанный даже с большого расстояния.

Это важно: на уровнях периодически могут попадаться стационарные пулеметы (турболазеры) - они очень эффективны, а иногда их использование просто необходимо.

Практически любой враг может быть повержен только с использованием светового меча и различных силовых приемов, однако умелое использование другого оружия может существенно упростить эту задачу.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Инвентарь

В отличие от оружия, количество инвентаря в Jedi Academy заметно уменьшилось по сравнению с предыдущей частью: место нашлось только самому необходимому.

Arakyd Mark VII Inquisitor (Дрон-Защитник) похож на тренировочный дрон, используемый Джедаями для отработки навыков владения мечом. Защитник кружит вокруг игрока и нападает на любого противника, в которого выпустит его игрок. Дрон существует некоторое время, и самоуничтожается после выработки своей энергии.

Stationary Shield (Постоянный щит). Это стационарное энергетическое поле может быть установлено в любое место, после чего оно развертывается в большой плоский щит, который может блокировать движение и огонь врагов. Щит исчезнет после того, как израсходует свою энергию или получит определенный уровень повреждений.

Personal Shield Generator (Персональный щит). Это устройство, устанавливаемое на ремне, генерирует защитное силовое поле вокруг владельца. Щиты поглощают большинство типов повреждений, кроме падений с больших высот, ущерба при ударах и использовании силовых приемов. После того, как щит получит урон, равный его уровню, он дезактивируется до тех пор, пока не будет заряжен при помощи батареи щита.

Shield Power Converter (Батарея щита) заряжает энергией персональный щит. Чтобы ей воспользоваться, встаньте рядом (должен появится специальный значок), нажмите и удерживайте клавишу ”использовать”.

Когда энергия в батарее щита заканчивается, станция гаснет и ее дальнейшее использование становится невозможным.

Ammo Power Converter (Батарея энергетического оружия) также, как и батарея щита, может быть найдена на уровнях и действует по схожему принципу, используясь для восполнения энергии в вашем оружии.

Это важно: прежде чем использовать Батарею, выберите то оружие, подзарядка которого на данный момент наиболее необходима.

Assault Sentry (Сторожевое устройство) после активации автоматически атакует любого врага в радиусе своего действия. Установленное устройство уже не может быть возвращено к первоначальному переносному состоянию.

Акробатика

В боях на световых мечах важную роль играют различные акробатические движения. Несмотря на то, что управление в игре построено по интуитивному принципу (рано или поздно, даже не желая того, вы сможете сделать какое-нибудь замысловатое движение), знание основных трюков существенно упростит передвижение по уровням и бои с врагами.

Force jump (Силовой прыжок). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие прыжки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы прыгнуть к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Force flip (Силовой переворот). С ростом вашей силы становятся возможны более длинные и высокие перевороты. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: удерживать прыжок и стрелку, чтобы перевернуться к нужному месту. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Roll (Качение) используется для быстрого перекатывания по полу, чтобы избежать атаки или прокатиться под препятствием. Требования Силы: нет. Исполнение: при движении в нужном направлении нажать согнуться. По умолчанию: W, A, S, или D + С.

Backflip off wall (Сальто назад от стены) позволяет убежать от врагов, оказаться сзади них для последующей атаки. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: бежать по направлению к стене, возле нее нажать прыжок. По умолчанию: W, A, S, или D + ”пробел”.

Sideflip off wall (Боковой переворот от стены) позволяет убежать от врагов. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: стоя возле стены, нажать прыжок, а потом влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + A или D.

Wall run (Бег по стене). Эффектный трюк, во время которого вы в любой момент можете сделать сальто от стены. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: при беге возле стены удерживать прыжок, затем влево или вправо. По умолчанию: ”пробел” + W + A или D.

Run up wall backflip (Бежать по стене - заднее сальто) позволяет бежать по стене, затем сделать заднее сальто с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время бега по стене нажать прыжок и удерживать вперед. Отпустить вперед и нажать прыжок, чтобы сделать заднее сальто. По умолчанию: ”пробел” + W.

Long jump (Длинный прыжок) - длинный горизонтальный прыжок на небольшую высоту по вертикали. Требования Силы: Силовой прыжок 3 + Усиление скорости 1. Исполнение: Усилить скорость, затем немедленно прыгнуть вперед. По умолчанию: F3 + W + ”пробел”.

Wall grab jump (Прыжок на стену). Схватитесь за стену в середине прыжка, затем спрыгните с нее. Требования Силы: Силовой прыжок 3. Исполнение: во время прыжка на стену нажать прыжок и стрелку к стене. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D.

Jumpup from knockdown (Прыжок вверх из нокдауна) позволяет быстро подняться из нокдауна. Требования Силы: Силовой прыжок 1 Исполнение: во время нокдауна удерживать прыжок. По умолчанию: ”пробел”.

Jumpkick from knockdown (Прыжок с ударом из нокдауна) позволяет сделать сальто после нокдауна и ударить каждого, кто окажется на пути. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в нокдауне удерживать вперед или назад. По умолчанию: W или S.

Roll from knockdown (Качение из нокдауна) дает возможность откатиться в сторону после нокдауна. Требования Силы: нет. Исполнение: в нокдауне удерживать влево или вправо. По умолчанию: A или D.

Использование одного меча

В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными движениями, причем существует возможность менять стиль меча, обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L). Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных стилях, имеют схожие принципы исполнения.

Slash back (Удар назад)

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Fast style (Быстрый стиль)

Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.

Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Medium style (Средний стиль)

Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.

Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Medium attack Kata (Средняя атака Ката) - серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Strong style (Сильный стиль)

Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара.

Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Force pull slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + ”мышь 1”.

Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Использование двух мечей

Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать ”атака”.

По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.

Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2”.

Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + W или S.

Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: ”мышь 1” + A или D.

Использование светового посоха

Это интересно: saber staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев; известен только один Джедай Светлой стороны Силы, использовавший его.

Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: ”мышь 1” + S.

Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: ”пробел” + W + ”мышь 1”.

Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + C, затем ”мышь 1”.

Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: ”мышь 1” + ”пробел” + S.

Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: C + W + ”мышь 1”.

Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 1” + ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: ”мышь 2” + W, A, S, или D.

Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок и атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживая нужное направление. По умолчанию: ”пробел” + W, A, S, или D + ”мышь 2”.

Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: ”мышь 2”.

Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: ”мышь 2”.

Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: ”мышь 2”.

Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: ”пробел” + W, A, или D + ”мышь 1”.

”Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать”

Говоря это, Магистр Йода был прав. Теперь вы знаете уже достаточно, чтобы пуститься в опасные приключения, которые ожидают вас по прибытии в Академию Джедаев. Только на практике вы сможете по-настоящему виртуозно овладеть световым мечом и стать настоящим Рыцарем Джедаем.

Да пребудет с вами Сила... и снаряженная дизрупторная винтовка впридачу.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Давным-давно в далекой-предалекой галактике...

10 лет прошло с моменты битвы за Эндор. Вы, Джейден Корр, прибываете с Корусканта, чтобы начать обучение в Академии Джедаев на Явине 4, познать пути Силы и стать Джедаем. В пути вы знакомитесь с Рошем Пенином, преследующим те же цели. Однако при подлете к планете ваш корабль сбивают.

Вводные миссии

Прибытие в Академию Джедаев - Явин 4

Вы должны добраться до храма Массаси. Мечом рубите обугленное дерево, вместе с Рошем двигайтесь вдоль реки, убейте всех животных, нападающих на вас. После того, как Рош откроет дверь, двигайтесь дальше, найдите еще одно обугленное дерево, срубите его и поднимайтесь наверх, убейте штурмовиков, а потом и первого в игре Темного Джедая.

Вы увидите странною сцену: какие-то люди направляют необычный луч на Храм, после чего очнетесь в руках Кайла Катарна, вашего будущего наставника.

Тренировочная площадка - Явин 4

Первые тренировки в Академии Джедаев. В каждом зале, который вам предстоит пройти, будет необходимо выполнить какое-нибудь задание. Вначале мечом уничтожьте атакующих вас дронов, затем используйте ”прыжок”, чтобы перепрыгнуть дыру в мосту, Толчком Силы разрушьте стену.

Это важно: при возможности применения Рывка или Толчка Силы указатель прицела окрашивается в синий цвет.

Уничтожьте дроида с мечом, Рывком Силы откройте дверь. В следующей комнате используйте Ощущение Силы, чтобы увидеть скрытые символы на стене, используйте Рывок Силы, чтобы отодвинуть камни, и по ним запрыгните наверх. В следующей комнате надо забежать в одну из закрывающихся дверей: используйте Рывок Силы и перекувыркнитесь под дверью.

Произошедшие в самом начале события связаны с действиями Культа, члены которого поклоняются давно умершему таинственному Лорду Ситов Рагносу.

Это интересно: Первые Темные Джедаи попытались захватить власть в Галактической Республике, но были изгнаны в неисследованные области галактики, где покорили расу ситов, и с тех пор их называют Лордами Ситов.

Часть 1

Активность наемников - Татуин

Активность Культа привела вас в Мойс Эйсли на Татуине. Здесь вы встретитесь с самим великим Чубаккой.

Миссия несложная. Ваша задача - планомерно уничтожать всех врагов, которых встретите на пути. Воевать придется как на открытых пространствах, так и в коридорах. В одной из зон Чубакка оставит вас, и вам придется идти вперед в одиночестве. Цель -выключить лучи, удерживающие корабли Коготь Ворона и Тысячелетний Сокол. Места, где их можно выключить, вам покажут. Когда будете бежать по балкону до рубки, опасайтесь снайпера в двери напротив. В рубке на верхнем этаже найдите выключатели. Убив Джедая, спускайтесь вниз, встретьтесь с Чубаккой, бегите к Тысячилетнему Соколу и уничтожьте всех врагов.

Нахождение дроида - Татуин

Один из жителей Татуина с помощью своего дроида записал разговор членов Культа, однако позднее ему пришлось продать его джаввам.

Бегите вперед, уничтожая тускенских рейдеров. Здесь может пригодиться дизрупторная винтовка для прицельного отстрела врагов, засевших на скалах. Рано или поздно вы доберетесь до огромного песчаного краулера джав. Чтобы пробраться в него, примените Рывок Силы на подвешенной гусеничной конструкции с одной из его сторон. Прыгайте на нее и внутрь. На втором уровне активируйте лифт, поднимитесь на нем на третий уровень. Перед бассейном с лавой у вас должно быть много здоровья. Прыгайте на выступ справа на стене и сразу на противоположный край. Избегая горящего газа, идите вперед, используйте переключатель. Спуститесь на лифте. Отодвиньте ящик перед дроидом, включите дроида, следуйте за ним. Убейте всех тускенских рейдеров.

Рош возмущается, что ему серьезных заданий не дают и вообще всячески третируют. Гордыня не красит Джедая...

Срочная помощь - Бакура

Энергетическая установка на Бакуре захвачена неизвестными. Если установка будет уничтожена, спровоцированное взрывом извержение вулкана погубит огромное количество людей.

Цель - разминировать 5 бомб. На помощь Кайла можно не рассчитывать. Делается все просто. Включаем Ощущение Силы и... видим все бомбы. Кроме того, в первом здании, в которое вы попадете, будет пульт управления. С помощью него также можно увидеть все бомбы. 2 первые цели на платформах, выходы к которым в этом же здании. Еще одна бомба с другой стороны (туда ведет дверь, ключ от которой возьмите у мертвого охранника). Последние 2 бомбы в здании, ключ от которого вы должны были взять у охранника третьей бомбы. Теперь выбирайтесь обратно к своему Х-крылому истребителю.

Спасение торговца - Бленджил

Корабль торговцев был обстрелян имперским крейсером, вам предстоит отправиться на помощь.

В этой миссии вам предстоит собрать запчасти для вашего корабля, который также потерпел крушение. Опять включаем Ощущение Силы. Видим все 4 запчасти. Одна в корабле торговцев, две - в песках рядом с ним. Еще одну можно найти, если идти вперед от дверей вашего звездолета. Двигаться по пескам опасно: в любой момент вас может проглотить ”червь”. Поэтому используйте Скорость Силы, можно также передвигаться прыжками. Отнесите все запчасти по очереди на свой корабль (слоты для них находятся на стенах).

Расследование культа - Кореллия

Члены Культа Рагноса проявляют активность на Кореллии. Придется разобраться в этом.

Цель миссий - добраться до первого вагона. Идите вперед, уничтожая встречающихся врагов. Один раз придется отключить энергию в трубах, связывающих вагоны (выключатель в вагоне перед ними). Еще в одном месте, если пойдете по низу, попадете в тупик, придется вернуться назад и найти путь на крышу. Но все эти препятствия легко преодолимы. Рано или поздно вы доберетесь до бомбы, которую нужно разминировать. Когда попадете в первый вагон, с помощью пульта управления остановите поезд.

Если бы поезд доехал до станции и ”адская машинка” сработала, беды было бы не избежать. Ну, что ж... Пора возвращаться в Академию.

Сюжетные миссии

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты ”высасывают” энергию из тех мест, где сильна связь с Силой. Вам придется отправиться на планету Хот, ледяной мир, где у Люка впервые было видение своего погибшего учителя - Джедая Оби Вана Кеноби.

Хот /1/

Следуйте вперед (ориентир - голубые огни). В пещере убейте Вампу. На следующей открытой площадке из пулемета неподалеку уничтожьте AT-ST. Заберитесь за стену, из окошек которой по вам стреляют. В комнате два лифта. Поднимитесь на правом и используйте включатель, чтобы открыть дверь. Бегите к другому лифту, входите в открытую дверь. На следующей открытой площадке найдите вход, защищенный щитом, уничтожьте генератор и спускайтесь вниз.

Хот /2/ База ”Эхо”

Хорошая Вампа - мертвая Вампа.

Интересно, что имперские войска забыли на базе ”Эхо”, бывшем прибежище повстанцев?

Миссия довольно простая. Идите вперед, уничтожая врагов (в их числе будет Вампа). Рано или поздно доберетесь до Джедая, ворующего из компьютера информацию о том, куда полетел Люк Скайуокер во время эвакуации повстанцев с Хота. Убейте его и идите дальше. Теперь сразитесь с еще одной женщиной Джедаем, которая, правда, в последний момент спешно ретируется.

Часть 2

Все сходится: система Дагоба, куда летал Люк, обладает сильной темной аурой. Это необходимо членам Культа Рагнора, которые уже успели побывать на Беспине, Эндоре, Корусканте. Кроме того, Рош бесследно исчезает, выполняя свою миссию на планете Бисс.

Похоже, надо спешить...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Спасательная миссия - Нар Крита

Местный гангстер Хатт захватил старейшин, и вы должны прийти к ним на помощь.

Бегите вперед. Слева будет решетка вентиляции, разбейте ее и доберитесь до тюремного сектора. Зачистите коридор справа. Найденным ключом откройте дверь.

Это важно: при использовании Ощущения Силы мертвый охранник с ключом светится зеленым.

Теперь самое интересное. Найдите лифт наверх и используйте рычаг: появятся заключенные, выпрыгивайте прямо из смотровых окон. Ваша цель - вывести 16 заключенных из тюремного сектора, отвлекая чудовище ранкора. Убить его вы не сможете. Один из первой четверки даст вам ключ - откройте закрытую дверь, чтобы получить доступ еще к 3 рычагам.

Это важно: после каждого спасения заключенных на вашем пути будут появляться новые враги.

Встреча со связным - Зонджу V

Один из работников космопорта на Зонджу V может что-то знать об ”имперском следе”.

В этой миссии придется покататься на ”мотоцикле”.

овет: Если управление покажется неудобным, попробуйте на время полета поменять в настройках чувствительность мыши.

Садитесь на ”мотоцикл” и, избегая выстрелов врагов, летите вперед. Когда доберетесь до отверстия в стене, запрыгивайте в него. Поговорите с работником космопорта, его вскоре убьют. Теперь летите к дальним воротам города. Врагов станет гораздо больше. Если они преследуют вас сзади, пытайтесь от них оторваться, ускоряясь (”мышь 2”). В одном месте (когда доберетесь до ущелья) использование ускорения вообще жизненно необходимо.

Секретная операция - Крил"Дор

Ведж Антиллес, командир разбойничьей эскадрильи, просит вашей помощи в уничтожении установки по добыче газа: наземную часть операции сможет выполнить только Джедай.

Вам надо последовательно установить антенны для направления удара с воздуха. Идите вперед, на лифте поднимайтесь на балкон, выбирайтесь на крышу, по мостику идите на круглое здание, устанавливайте антенну. Следующая антенна должна быть установлена на ангар. Чтобы установить антенну на казармы, прыгайте на край закрытой двери, а затем на крышу. Бегите через командную вышку к коммуникационной станции, а от нее к большому зданию. На лифтах поднимайтесь наверх, откройте защитные шторки, разбейте стекло, идите по парапету к мостику на уровень ниже. Бегите по нему и устанавливайте антенну. Затем возвращайтесь в большое здание, спускайтесь на уровень ниже, снаружи найдите лифт, ведущий к силовому генератору, установите антенну. Идите в командную башню и устанавливайте последнюю антенну.

овет: Ведж Антиллес показывает, куда ставить антенну, но не забывайте использовать Ощущение Силы.

Теперь нужно обезвредить все бомбы на установках по добыче газа. Найти их не составит труда: установки по добыче газа - похожие строения, где вы еще не были. После выполнения этого задания возвращайтесь через ангар к своему звездолету.

Захват криминального боса - Корускант

Криминальный босс Ланник Ракто производит запрещенных боевых дроидов. Вам надо вылететь на Корускант, захватить его и узнать информацию о месте их производства.

В эту миссию следует взять импульсное ружье, лучшее оружие для уничтожения боевых дроидов. Основной путь взорван, поэтому придется искать альтернативу. За вашим самолетом прыгайте вниз, пробегитесь по балкону и прыгайте на машину, а затем на противоположное здание, затем на здание слева. С него перебирайтесь на платформу с машиной. Поднимитесь на лифте, бегите вперед, прыгайте на платформу и через щиты. Поворачивайте направо, бегите вперед, справа уже видна противоположная сторона взорванного моста. Входите в дверь, куда скрылся преступник. Поднимайтесь на лифте. Чтобы захватить криминального босса, придется уничтожить отряд боевых дроидов.

Расследование культа - Досуун

Деятельность Культа замечена на Досууне. Флота Республики поблизости нет, так что миссия поручается вам.

Вы захвачены и посажены в камеру - надо бежать. В начале у вас не будет никакого оружия. Выпрыгивайте из камеры, выходите из тюремного блока. Отнимите оружие у охраны (Рывок Силы). Бегите в открытую дверь. Найдите ключ у одного из врагов. Входите в дверь, которую открыли ключом, поднимитесь по лестнице и дерните рычаг. Теперь на лифте поднимайтесь на верхний уровень. Пробегите 3 двери, в зале дерните рычаг за пультом управления и бегите в дверь напротив. На лифте спускайтесь вниз, найдите стрельбище, дерните рычаг и расстреляйте стену из пулемета. Бегите вперед и взорвите бочку, чтобы разбить стекло и запрыгнуть в комнату, где уничтожьте еще одно стекло. Дергайте два рычага и бегите к открывшейся двери. Бегите вперед, у ”невидимого” офицера заберите дизрупторную винтовку и расстреляйте босса на балконе. Бегите вперед и направо, входите в круглый коридор. Справа найдите проход в стене, с противоположной стороны ангара с СИД-истребителями найдите рычаг и открывайте проход в следующий ангар. Спуститесь, пройдите туда и убейте босса.

Сюжетные миссии

Кажется, члены Культа Рагноса решили заполучить энергию Силы из замка Дарта Вейдера на планете Вьюн. Вам нужно отправиться туда и помешать их планам.

Вьюн /1/

Для начала придется найти вход в замок.

Кислотный дождь наносит повреждения: передвигайтесь быстро и используйте защиту. Бегите вперед, справа поднимитесь наверх и следуйте к двери. Теперь доберитесь до коридора с 3 дверьми, идите вперед. В следующем коридоре поднимайтесь наверх. Входите в дверь на верхнем уровне, бегите по коридорам и по открытому пространству до реки. Переходите через второй мост и доберитесь по противоположному берегу до здания с турболазером. Отыщите его и уничтожьте СИД-бомбардировщики (для этого стреляйте в двигатель). Бегите в сторону, из которой они прилетали, и входите в дверь.

Вьюн /2/

Прыгайте в мусорную яму и сразу выпрыгивайте из нее, а то попадете под пресс. Одно из 3 отверстий в стене ведет в комнату с рычагом, который надо использовать, чтобы открыть дверь, ведущую в еще одну комнату, заполненную водой. Откачайте воду, применив Рывок Силы на красных насосах, и поднимитесь по трубе вверх. Поток воздуха в вентиляционной шахте поможет добраться до отверстия в стене. Идите в комнату, откуда исходит лазерный луч. По движущемуся механизму запрыгните на балкон сверху и входите в дверь. Найдите лифт, ведущий наверх. Вы должны оказаться в комнате с лазерным лучом в центре. На крыше одного из входов в нее лежат коробки, запрыгивайте по ним на уступ, где расположены лучи, преломляющиеся в зеркалах. Совместите эти лучи, используя Рывок Силы.

Из-за взрыва вы разлучены с Кайлом Катарном, дальше придется действовать без наставника.

Вьюн /3/

Исследования Культа Рагноса приведут вас к неожиданным открытиям...

Эта миссия по-настоящему сложная. Вам придется сразиться с противниками, владеющими всеми типами световых мечей и знающими множество приемов Силы. Итак, прыгайте наверх, в большом зале входите в открытую дверь, поднимайтесь на лифте и по балкону бегите к следующей двери. Через некоторое время вы дойдете до окна, рядом с которым стоят бочки, взорвите их и выпрыгивайте из окна. По коридору бегите из комнаты и запрыгивайте по коробкам наверх. Вскоре вы окажитесь в комнате с пультом управления, используйте его. Справьтесь с разными типами появляющихся дроидов. Спускайтесь на лифте, продолжайте путь.

Вскоре вы встретитесь лицом к лицу с... Рошем. Вначале уничтожьте его помощников - членов Культа Рагнора (можете применить Молнию Силы). После этого, используя световой меч, атакуйте его самого.

Часть 3

Оказывается, за всем стоит Тавион, давняя противница Кайла Катарна. Она помогает Рошу, которого притягивает Темная сторона, и чуть было не убивает вас и вашего учителя, который едва подоспел на помощь.

Посох Рагнора используется Тавион не только для сбора и хранения Силы: с его помощью она может наделять ей своих слуг. Однако планы Членов Культа, похоже, не ограничиваются использованием этого древнего артефакта.

Вы, наконец, получили звание Рыцаря Джедая, но на этом ваши приключения не заканчиваются...

Наблюдение за культом - Чандрила

Члены Культа начали раскопки могилы Джедая на Чандриле. Возможно, там находится сама Тавион.

овет: В этой миссии очень полезно использовать Толчок Силы, чтобы сталкивать в пропасти Темных Джедаев и Членов Культа.

Бегите вперед, осторожно спускайтесь вниз, по мостику бегите в пещеру. При выходе из нее будет еще один мост, он разрушится, поэтому его надо перепрыгнуть. Когда окажетесь в большом зале, используйте Ощущение Силы, чтобы выяснить, какую дверь нужно открыть. Идите вперед. Аккуратно находя нужные уступы и мосты, доберитесь до моста со статуями: он ведет в храм. Подойдя к могиле Джедая, примените Ощущение Силы, затем используйте Толчок Силы на кнопках по бокам от саркофага. Теперь могила Джедая спасена, а вы должны бежать из храма. Вам нужно увернуться от падающих сверху каменных глыб и перепрыгнуть через разрушающийся мост.

Расследование культа - Танааб

Один из республиканских пилотов передал, что Члены Культа замечены в космическом порту на Танаабе.

В этой миссии нужно найти способ убить мутировавшего ранкора. Атаковать его бесполезно, поэтому бегите в другой конец зала. Там на платформе найдите рычаг, с помощью которого поднимите ящик. После этого бегите в открывшийся проход. Ранкор последует за вами. В конце второго зала должна открыться дверь, входите в нее и бегите по коридору налево. У противоположной стены этого коридора дерните рычаг слева от вас и следуйте направо до конвейера. Слева от него дерните рычаг и входите в дверь. В комнате, в которую вы попадете, есть еще один рычаг. Дерните его, когда ранкор встанет на конвейер.

Ящик задавит чудовище, и тем самым вы отведете угрозу, нависшую над жителями Танааба.

Обезвреживание устройства - Йалара

Используя энергию Силы, один из Джедаев создал маскирующее устройство, способное скрыть целую планету. Необходимо отправиться на Йалару и не допустить, чтобы оно попало в плохие руки.

Пробегите три двери. На лифте поднимайтесь вверх, где увидите разборку между местными жителями и штурмовиками. Бегите налево, входите в дверь и спускайтесь на лифте вниз. Дерните за рычаг, возвращайтесь назад, пролезайте через остановившийся винт. Воздушный поток позволит попасть наверх. Бегите по коридору, найдите еще один винт и доберитесь до верха. Следуйте вперед через деревянный мостик, заходите в здание, где по лестницам идите вверх. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на самую крышу, установите взрывчатку в указанные места.

Расследование похищения Силы - Бисс

Отправляйтесь на остатки планеты Бисс, где пропал Рош, чтобы выяснить, успели ли Члены Культа выкачать оттуда энергию Силы.

Коготь Ворона был захвачен имперским дредноутом. Чтобы выбраться, надо отключить луч, удерживающий ваш корабль. Идите в дверь слева, бегите по коридору. В рубке в следующей комнате возьмите ключ у офицера и откройте им дверь. На лифте поднимитесь наверх, отыщите генератор и отключите его, используя рычаг. Бегите назад к лифту и входите в ранее закрытую дверь. Следуйте по коридору до лифта, который доставит вас наверх. Бегите по коридору направо и найдите комнату управления турелями. Расстреляйте из них СИД-истребители, возвращайтесь к вашему кораблю, где придется убить всех врагов.

Уничтожение оружия - Орд Мантелл

Поступила информация об остатках оружия на Орд Мантелл. Склады с этим оружием следует уничтожить.

Места для установки взрывчатки указаны на карте, доступ которой можно получить через инвентарь (по умолчанию: ”tab”). Вам будет мешать легендарный охотник за наградой Боба Фетт. Сражаться с ним надо только после размещения всех зарядов. Боба Фетт - противник не из легких (летает, стреляет из бластера, использует огнемет), но куда ему тягаться с Джедаем.

Заключительные миссии

Можно удушить врага, а можно сбросить его вниз с обрыва.

Итак, основной план Тавион - воскресить Марка Рагноса посредством Силы, заключенной в посохе.

Таспир III /1/

Кайл Катарн получил сигнал помощи от Роша Пенина. Вы отправляетесь на задание, несмотря на то, что это может быть ловушка.

Бегите к двери, охраняемой штурмовиками, входите в здание, через красную дверь выходите из него и спускайтесь вниз, дергайте 2 рычага, переходите мост и дергайте рычаг справа, возвращайтесь назад и входите в открывшеюся дверь. Поднимайтесь на лифте, входите в дверь, переходите мост. Поднимайтесь на лифте, на одной из коробок примените Рывок Силы и по ней запрыгивайте наверх. Найдите офицера с ключом, откройте закрытую дверь. По краю ущелья бегите к следующей двери, по лестнице поднимайтесь наверх. Входите в дверь справа, перепрыгните дыру в мосту, заходите в здание и спускайтесь вниз. Следуйте до озера с лавой, идите по левому краю и входите в дверь. Продолжайте путь, и после нескольких лифтов и дверей вы попадете в здание Культа.

Таспир III /2/

Вначале вы встретитесь со старой знакомой - прислужницей Тавион, пытавшейся убить вас на Хоте. Поднимайтесь на лифте, идите по коридору, заходите в дверь налево, затем в дверь впереди. Спускайтесь на лифте, идите вперед и прыгайте вверх. Заходите в дверь и бегите по коридору, в большом зале входите в дверь справа, следуйте по коридору. Используйте рычаг, отключающий щит и бегите по конвейеру, используя Скорость Силы. В следующей зоне аккуратно по уступам спускайтесь вниз, поднимайтесь на лифте вверх. С блока на конвейере запрыгивайте на дальний балкон, на следующем конвейере с помощью блоков преодолейте препятствия. Бегите по коридору, запрыгивайте наверх, затем на движущуюся платформу и на балкон, где стояла прислужница Тавион.

Делайте выбор: уберете меч - останетесь на пути света, атакуете Роша - и вас навсегда поглотит Темная Сторона.

В любом случае вам придется сразиться с прислужницей Тавион.

Коррибан /1/ Катакомбы Ситов

Итак, вы отправляетесь на Коррибан, где должна находиться могила Марка Рагнора. Ваше намерение - сразиться с Тавион, а вот цели могут быть разные: кто-то летит туда, чтобы предотвратить воскрешение Марка Рагнора и спасти Галактику, а кто-то пытается заполучить посох, чтобы обладать неограниченной властью.

Это важно: при выборе темной стороны вас будут атаковать Джедаи обеих сторон Силы.

Бегите по коридору в зал со статуями, используйте Толчок Силы на них, спускайтесь по появившейся лестнице. В зале используйте Ощущение Силы перед большой дверью, нажмите кнопки, знаки которых изображены на полу (правильная комбинация: средняя слева, нижняя правая и верхняя правая). В следующем зале используйте Рывок Силы на камнях в стене и прыгайте по ним наверх. Бегите вперед, прыгайте в дыру в полу и бегите далее по коридорам до следующего зала, где найдите дыру в стене. Аккуратно спускайтесь вниз и через несколько комнат дойдите до большого зала. Разбейте мечом крепеж впереди и разрубите цепи по бокам. Прыгайте вверх и входите в открывшуюся дверь.

Это интересно: можно не разрубать цепи, а вернуться назад тем же путем.

Коррибан /2/ Могила Рагнора

До могилы Рагнора уже совсем близко...

Спускайтесь вниз, бегите налево, перепрыгивайте ущелье, используйте Толчок Силы на обелиске. Бегите по нему, прыгайте в яму, по проходу внизу можно забраться наверх. Следуйте дальше в сторону имперских шаттлов. По лестнице поднимайтесь в храм, отмеченный статуей Рагнора, бегите по узкому мостику.

• Это интересно: можно добраться до входа в храм проще: в самом начале спуститесь вниз, встаньте у наклонной стены и используйте длинный прыжок.

В храме придется сразиться с Тавион, которая очень любит пускать в ход свой посох. Однако самое сложное впереди.

Финалы для Темной и для Светлой стороны разные.

Светлая сторона - окончание

Тавион освободила дух Марка Рагноса, и он получил ее тело.

Атакуйте Тавион-Рагноса, не забывая о Поглощении Силой, Исцелении Силой, Защите Силой и Скорости Силы. Когда Тавион кидает меч, уклоняйтесь и атакуйте, пока она беззащитна.

Итак, Тавион мертва, посох уничтожен, покой в Галактике восстановлен. Вы стали членом Ордена Джедаев, избежав соблазна Темной стороны Силы.

Темная сторона - окончание

Кайл Катарн пришел, чтобы попытаться вернуть вас на путь света. Но уже слишком поздно - выбор сделан...

Атаковать Кайла Катарна лучше сразу после того, как он использует лечение. Полезно применять Скорость Силы и Гнев. Опасайтесь захвата Кайла Катарна, который он, как ни странно, делает голыми руками, не используя при этом Силы.

Вы получили посох и победили своего учителя, однако Кайл Катарн остался жив и бросается на ваши поиски. Галактика под угрозой, и эта угроза - вы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Виды сетевой игры

Два врага сразу... Не страшно, когда есть два меча.

Duel (Дуэль). Противники встречаются один на один на маленькой незакрытой арене, чтобы сразиться на мечах. Каждый игрок начинает с полным уровнем здоровья, своим световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера).

Teem Free For All (Свободная для всех командная игра). В этой игре за превосходство борются 2 команды. Каждый игрок получает очки за уничтожение врагов, но игроки одной команды могут действовать сообща. Из очков каждого игрока складывается общий счет команды. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Capture The Flag (Захвати флаг). Один из самых популярных и динамичных видов сетевой игры. Игроки двух команд должны захватить флаг на базе противника и донести его до своей базы. Когда кто-то получает флаг, об этом сразу сообщается всем игрокам, и убежать с вражеской территории бывает очень не просто.

Siege (Осада). В этой игре задача атакующей команды - выполнить определенные задания в отведенное время, а задача обороняющейся команды - помешать в этом. Одна Осада состоит из 2 раундов, после первого из них команды меняются местами.

Power Duel (Силовая дуэль) -попытка воссоздать эпические сражения на световых мечах между двумя союзниками и их более сильным противником. Все игроки начинают с полным уровнем здоровья, световым мечом и бластерным пистолетом (настройка сервера), однако более сильный участник имеет преимущество в здоровье и возможностях Силы. Только объединив усилия, его противники смогут одержать победу.

Free For All (Свободная для всех игра) -наиболее простая игра, которая, однако, позволяет выяснить истинную силу каждого игрока. В этой игре нет союзников - каждый сам за себя. Оружие и снаряжение может быть найдено на поле битвы, если это предусмотрено настройками сервера. Также можно настроить возможность использования Силы и максимальный ее уровень.

Световой меч

Светомеч (луч-сабля, лазерный меч, лучевой меч) - традиционное оружие Рыцарей Джедаев. Его клинок длиною около 1 м представляет собой поток чистой энергии и разрубает практически все кроме ”лезвия” другого меча.

История светового меча уходит вглубь веков и начинается через тысячи лет после зарождения Ордена Джедаев на планет Оссус. Как и все планеты Адеганской системы, она богата специальными адеганскими кристаллами, позволяющими сфокусировать энергию, превращая ее в сверкающий луч.

Возможность создания своего светового меча в Jedi Academy условна. Вообще история появления меча у вашего героя/героини окутана тайной. Сборка этого смертоносного оружия - одно из наиболее сложных испытаний на пути к званию Рыцаря Джедая. Манипулируя Силой, Джедай соединяет все компоненты светового меча, составляющие энергоблок, блок кристаллов и генератор лезвия.

Требуются годы тренировок, чтобы в совершенстве овладеть техникой боев на ”лайтсаберах”.

Джедаи

Первые Джедаи появились в Галактической Республике приблизительно за 25 тысячелетий до событий, описанных в игре. Научившись понимать и контролировать Силу, они постепенно стали приобретать все больший общественный вес и стали самой уважаемой и мощной силой Галактической Республики.

Джедаи рождаются со способностью к Силе. Однако, прежде чем стать полноправным членом Ордена, каждому претенденту приходится пройти нелегкое обучение, требующие как физических, так и умственных усилий. Во времена Старой Республики Джедаи обучались в Храме Джедаев на Корусканте.

В результате жестоких войн практически все они были уничтожены. Люк Скайуокер, первый Джедай Новой Республики, стремясь возродить Орден, создает Академию Джедаев на Явине 4. Отсюда вы начнете свой путь.

Мощь настоящего Джедая проистекает от Силы, от Светлой ее стороны. Но у Силы есть и Темная сторона, куда ведет жажда власти, соблазн запретных знаний и неконтролируемая ярость. Выбор остается за вами...

7 фактов об игре

& Охотник за наградой Боба Фетт был убит в 6 эпизоде ”Звездных войн”, однако в игре он ”воскреснет из мертвых”, чтобы сразиться с вами в одной из миссий.

& Изначально система обучения Джедаев сводилась к формуле ”учитель-ученик”. В Академии на Явине 4 это стало невозможным (слишком мало осталось Рыцарей Джедаев). Так что, скорее всего, вы не единственный ученик/ученица Кайла Катарна.

& Часто в игре будет закрыта та или иная дверь, хотя ключа к ней вы найти не сможете. Попробуйте уничтожить всех врагов в доступной зоне - дверь должна открыться.

& Если меч не вернулся к вам после броска, вы можете либо попытаться подобрать его, либо подождать некоторое время, и меч появится у вас в руках. В любом случае его придется снова включить (По умолчанию: клавиша ”1”).

& Некоторых противников в игре невозможно убить простым оружием: иногда их надо просто избегать, иногда искать неочевидный способ их уничтожения.

& Фразы, которые говорит ваш герой или его союзники, могут сильно помочь в прохождении игры.

& Чтобы не заблудиться на игровых картах, попробуйте следовать туда, где стоят враги. Если вы уже были в той или иной игровой зоне, но, вернувшись сюда, обнаружили, что на ней появились новые противники, значит, вы движетесь в правильном направлении.

1 2 3 Все

Сюжетная миссия - Хот

Люк Скайуокер собрал всех, чтобы рассказать им печальные новости: кто-то украл данные о местах с высокой концентрацией Силы. Так же он предположил, что виденный в начале игры скипетр высасывает силу из богатых ею мест. Он разослал всех джедаев по таким местам. Джейден отправилась на планету Хот, где Люку явился дух Оби-Вана.

Прибыв на Хот, Джейден ничего не чувствует, но проверить все-таки стоит. Чтобы быстрее перемещаться, можно оседлать таунтауна.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Из-за снега ничего не видно, но сквозь него пробивается след из светящихся маячков, по которым и надо идти.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

К своему удивлению, Джейден обнаружила имперских штурмовиков.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Вскоре мы попадаем в пещеру с вампом. Животное легко убить, нужно только чтобы оно вас схватило. Хотя можно обойтись и без этого. Так же в этой пещере находится секретная зона.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Выбравшись из пещеры, натыкаемся на развилку. Идти нужно налево, справа лишь несколько врагов.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Пройдя чуть дальше, натыкаемся на AT-ST шагающий имперский танк. Чтобы не погибнуть перелезаем через стену. За ней находятся несколько врагов, и какое-то помещение с двумя лифтами. Сначала поднимаемся наверх - там нам надо дернуть рубильник. Так же там есть секретная область. Найти ее можно, если разбить стекло с помощью силы.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Возвращаемся в помещение с двумя лифтами и спускаемся на втором лифте вниз, теперь дверь там открыта. Какое-то время просто бежим и убиваем врагов. Выйдя на улицу, поворачиваем сначала налево и доходим до секретной зоны.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Затем продолжаем путь по маячкам, правда недолго - нам представится возможность пострелять из турели. Становимся за нее и расстреливаем около десятка штурмовиков, выбегающих из-за снега.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Чуть дальше дорога из маячков разделяется на две: если пойти прямо, то мы найдем базу Эхо, но входа там нет. Чтобы попасть в нее нужно повернуть налево. За площадкой с турелью находится силовое поле, которое можно снять, разрушив один из генераторов. Так мы и попадем на базу эхо. Спрыгнув вниз несколько раз, мы перейдем на следующую карту.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Пройдя по коридорам, мы окажемся на развилке. Если пойти направо, то найдем еще одну секретную зону.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Чуть дальше по коридору мы наткнемся на турель. В коридоре мы представляем для нее легкую мишень, но можно ее опередить - добежать до нее раньше, чем она развернется. Бежим дальше по коридорам и комнатам, потом поднимаемся на лифте и двигаемся дальше, убивая десятки штурмовиков. Заблудиться тут негде. Спустившись на лифте и пройдя небольшой коридор, мы натыкаемся на Темного Джедая, разговаривающего с некой Алорой.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Темный Джедай самый обычный, сложность создает лишь тесная обстановка.

Подробное прохождение. Часть I


Подробное прохождение. Часть I

Перед битвой с Алорой, мы наткнемся на еще одного вампа. Сделано это скорее всего для того, чтобы к боссу мы пришли раненые.

Данное прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy было выполнено на уровне сложности jedi knight и ориентировано в большей мере к светлой стороне.

Yavin 4

Вы будете играть за Джедана Кора с Корусканта и проходить обучение в Академии, распложенной на планете Явина 4. Но не успеет ваш корабль приземлиться, как его тут же подобьют. Выбирайтесь из него и бегите в джунгли. Вам придется провести там некоторое время. Стоит отметить, что эта территория кишит голодными ящерами, так что будьте готовы отражать их атаки, пока ожидаете спасательную экспедицию.

Вместе с новоиспеченным другом Рошем, вооруженным бластером, переходите через реку и направляйтесь в сторону челнока. Выходите на тот участок суши, на котором увидите обрубок дерева. Теперь примените на него свой световой меч и срубите. Только так Рош сможет вновь присоединиться к вам. Снова оказавшись в джунглях, остерегайтесь ящеров, а в случае нападения, дайте отпор с помощью светового меча. Сами по себе эти рептилии не представляют особой опасности, но они могут издавать такой звук, который за несколько секунд парализует вас и не даст подобраться к ним вплотную.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и двигайтесь вместе с напарником в ту сторону, откуда появились ящеры. Через некоторое время окажетесь около двери. Остановитесь и предоставьте возможность Рошу применить на нее Силу. После того как она откроется, двигайтесь дальше и остерегайтесь атаки ящерицы, которая будет слева. Уничтожьте ее с помощью меча и двигайтесь дальше.

Выходите на мост и перейдите через него. Прикончите еще одну рептилию и спуститесь к водопаду. Немного не дойдя до него, осмотритесь и найдите аптечки. После того как подберете их, переместитесь на тот участок суши, на котором увидите пенек. Срубите его и поднимитесь по стволу наверх. Двигайтесь вперед, попутно расправившись с очередным ящером.

Оказавшись около стен Академии, притаитесь и осмотритесь. Сейчас на горизонте появятся несколько штурмовиков Империи. Разберитесь с ними и бегите к склону. Скатившись в него, увидите незнакомца, держащего в руках световой меч. Тоже прикончите его и двигайтесь по направлению к храму. Оказавшись на месте, остановитесь и заметьте незнакомку и темных адептов, околачивающихся около нее.

В дальнейшем прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас вырубит эта незнакомка в татуировках и украдет личные записи Скайуокера, а потом сбежит в космос. Открыв глаза, увидите владельца украденных записей и Кайла Катарна. Они станут допрашивать вас о произошедшем, а после отведут в академию.

Вашим учителем будет сам Катарн, а напарником - Рош. Приступите к первому уроку. После того как пройдете в разрушенный храм, учителем будет предложено пройти курс тренировок, заключающийся в прохождении комнат, в которых расставлено множество ловушек. Рош будет проходить по аналогичному лабиринту, параллельно с вами. Но сразу скажу, что не пытайтесь его обогнать, потому что это не предусмотрено сюжетом.

Двигайтесь вперед и не подбирайтесь близко к той двери, в которую зашли Рош с Катарном. После того как пройдете через комнату, послушайте наставления Кайла и проходите в помещение, в котором придется сразиться с ботами. Сейчас в воздухе увидите небольшие вращающиеся механические шарики, которые нужно уничтожить с помощью меча, не забывая уворачиваться от выстрелов лазера и двигаться к двери, чтобы оказаться на свободе.

Переместитесь в следующую локацию и перейдите по мосту. Перепрыгивайте туда, где увидите груду валунов. После подойдите к стене и примените на ней Силу-толчок, чтобы разнести ее в мелкие осколки. Проходите дальше и остановитесь. Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy ваш напарник Рош натравит на вас боевого робота, вооруженного лазерным мечом.

Стоит отметить, что это не настоящий дроид, поэтому к нему можно подойти вплотную и применить меч. После победы подойдите к каменной стеле и выходите в помещение, в котором будет закрыта дверь. Откройте ее с помощью рычага, расположенного на правой стене. Как только она откроется, бегите по коридору и поверните направо. Проходите через очередные двери и спуститесь в очередной коридор.

Оказавшись в комнате с мостом, в окружении стен, примените рентген на них, чтобы заметить подсвеченные символы. После того как выключите рентген, с помощью Силы притягивания активируйте увиденные символы, чтобы из стены появились камни, по которым можно подняться на мост и направиться налево.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy и пройдите через несколько коридоров. Выходите на улицу и переместитесь в помещение с колонной. Там нужно повернуть направо и пройти через открытую дверь. Снова окажетесь в коридоре, пройдите по нему и снова выходите на улицу.

Остановитесь и заметьте перед собой две двери. Они будут сразу же закрываться, как только вы попытаетесь подобраться поближе. Для того чтобы пройти их, воспользуйтесь Силой-скоростью, которая замедляет время. Выходите в очередную комнату, двигайтесь вперед и проходите через двери, что справа. На этом основная тренировка завершится. После этого Рошу достанется за использование учебного дроида, а Скайуокер известит о том, что неизвестный пытается вернуть к жизни Рагноса - могущественного монстра, который погиб более пяти тысячелетий назад. И этот незнакомец прогуливается по космосу в поисках силы, чтобы осуществить свои планы. Теперь можно приступить к боевым заданиям.

Mercenary Activity - Tatooine

Вам предстоит отправиться на Татуин для выяснения вышесказанных обстоятельств. С вами отправится и Катарн. Перед тем как приступить к прохождению этой миссии в Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, на мониторе появится меню прокачки персонажа. Постарайтесь сконцентрироваться и выбрать необходимые скиллы. Могу посоветовать заняться прокачкой Force Heal, с помощью которого можно преобразовывать запас Силы в здоровье.

После будете перемещены на экран боеприпасов. Вам нужно определиться с оружием и гранатами, а все остальное будете добывать во время схваток. Сейчас лучше всего взять с собой Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle и E-11 Blaster Rifle. С помощью первого оружия можно уничтожать слабых противников на дальнем расстоянии, а второе - очень мощное, которое поможет в бою. Ну и прихватите с собой гранат, а после спуститесь на планету и приготовьтесь к тому, что Катарн пойдет на разведку, а вам придется немного подождать.

Через некоторое время начнется атака, и вы увидите Чубакку. Он последует за вами, держите ухо в остро, кто знает, что у него на уме. Выходите во двор и расправьтесь с противниками. Переместитесь через двор и подойдите к двери. Проходите вовнутрь и окажитесь в подсобном помещении.

Сейчас в прохождении игры Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy вас атакуют еще четверо противников, укрывшиеся за коробками. Убейте их и перебегите в другое помещение. Теперь вам нужно отключить питание силовых полей, чтобы суметь выбраться отсюда. Двигайтесь вперед и расправьтесь с несколькими противниками. После проходите в очередную комнату и подберите броню.

Переходите на другую сторону двора и проходите через дверь, что сзади от торговых челноков. Выходите в коридор и прикончите нескольких торговцев. Придерживаясь правой стороны, двигайтесь дальше и проходите через двери. Так окажетесь во дворе, где находится ваш космолет. Проходите мимо него и заметьте, что во двор хотят проникнуть вооруженные торговцы.

Пока Чубакка будет прикрывать вас, бегите и отключите питание генератора силовых полей. Затем в прохождении Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy противник начнет палить по вам из гранатомета. Выбегайте в коридор и прикончите двоих врагов. Проходите через двери и обойдите слева лазерные растяжки, подвешенные к коробкам. Также тут нужно прикончить троих торговцев.

Выходите через двери и поднимитесь по лестнице, уклоняясь от гранат. Убейте противника и заберите его гранаты, которыми он швырялся в вас. Двигайтесь дальше и пополните запас брони. После прикончите еще двоих торговцев и выходите на улицу. Залезайте на балкон и по нему переместитесь в следующее помещение.

Там будете встречены тройкой бандитов, прикончите их и забирайтесь в подъемник, на котором нужно подняться на верхний этаж. Оказавшись в комнате, найдите рычаг и опустите его. Стоит отметить, что с помощью терминала можно отключить силовое поле вокруг Falcon"а. Двигайтесь в помещение, расположенное напротив, чтобы освободить космолет.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Разработчики сообщили, когда выйдет третий сезон игры по «Ходячим мертвецам
Изменения ветки советских ст
Тревор Филлипс — лучший протагонист GTA V?