Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Сердца. Тургор: руководства и прохождения Что это за жанр

На самом деле, "Тургором" всё закончилось, если можно так выразиться. Почему именно закончилось - в конце поста.
Впервые он попал ко мне пару лет назад. Меня предупредили, что игра сложная, что я не смогу пройти - привет, Дрейк! Но я была на всё согласна.
Прошла я его относительно быстро - при том, что я прохожу игры медленно, намеренно растягивая удовольствие (The Neverhood - исключение, подтвердившее это правило). Но только в первый раз. Дальше я начала его перепроходить, переосмысливать.

Итак, всё началось с "Тургор. Голос цвета". Так что впечатление было очень положительное.
Хотя многие на Тургор жалуются, что это вынос мозга, я так не считаю. Это восхитительная игра. Для эстетов, думаю, тоже подойдёт.
Я большую часть времени только и делала, что ходила по локациям, разевала рот и скриншотила.

В общем, чего-то я разболталась. Перейду непосредственно к игре.
Конечно, от меня вы не услышите жанр игры, технические особенности и название производителя (хотя я всё это прекрасно знаю). И этот пост не является руководством по прохождению игры. Но зато тут много скриншотов и впечатлений.

Нас встречает своеобразное видео-заставка падения с небес куда-то во дворы. На заднем фоне - музыка и стихи Луиса де Камоэнса (нашла недавно у бабушки целый том произведений этого товарища - очень хорош, хотя я не люблю стихи).
И всё. Мы в каком-то страшном месте, ничего не понимаем, а тихий голос зовёт нас за собой...

"И зацвело сухое миндальное дерево..."
Ой, слова совсем не те...
Но ничего, про это дерево Сестра нам ещё напомнит.
Место, куда мы попали - Промежуток. А в данный момент находимся одной из локаций Промежутка - в Теплице Сестры.
Скоро мы узнаем, что Промежуток - это место, где задерживаются души, прежде чем умереть навсегда. Здесь им даётся шанс вырваться туда, откуда душа упала - Верхний мир.
Ещё мы узнаем, что в Промежутке живут Братья, за каждым из которых закреплена Сестра.
Что Промежуток - живой.
И что единственная ценность в Промежутке - Цвет. Это наша мана, деньги и запас сил. А ещё это наше оружие. В общем, на все руки от скуки.
Но Цвет своенравен. Он не один. Здесь семь цветов (ничтожно мало по сравнению с Верхними миром!), каждый со своим характером, каждый за что-то отвечает - и в характере Сестры, и в Промежутке, и в нашем собственном, с позволения сказать, теле.
К слову, у нас и тела-то нет. Есть душа, дух, имеющий человекообразный вид. И Сёстры бестелесны. И Братья. И всё остальное. Что вполне естественно для такого мира.

Наша цель - вырваться отсюда в Верхний мир, Верхний предел. И мы его даже увидим. В своих снах или видениях.

А можем не выходить отсюда. Отправить в Верхний предел понравившуюся Сестру. Или остаться в Промежутке в качестве Брата.
В "Тургоре" есть ещё один вариант концовки - выйти вместе с понравившейся Сестрой. В "Голосе цвета" эту возможность убрали.
Ну и умереть можно, конечно.

"Жизнь - это вертикаль пределов" - как-то сильно напоминает "Розу мира" Даниила Андреева.
Нас встречает Сестра:

Она среди других сестёр - самая младшая, её даже ещё имени не дали. И Брата у неё нет.
Она рассказывает нам всё, что знает о Промежутке, делится Цветом и наставляет на путь истинный.

Кстати, тут нет однозначно истинного пути - как и в жизни. Каждый встречный будет вдалбливать свои нравоучения, использовать свои приёмчики. Кто лестью, кто хитростью, кто угрозами, кто прямыми посылами к чёртовой бабушке - Сёстры будут пытаться вырваться в Верхний предел, а Братья пытаться сделать из главного героя натурального праведника.

Ну что ж, давайте хоть посмотрим на себя:

Хоть Цвет у нас - один за всех, но всё же есть две его формы. Это Лимфа (справа) и Нерва (слева). Лимфа - это по сути наша жизнь. Пока в нас есть Лимфа - мы будем жить. Но сама по себе Лимфа ничего не стоит. А чтобы ей можно было пользоваться, у нас есть Сердца. Их можно разглядеть в призрачном теле протагониста (Сердце в бедре - это эпично. А ещё Сердца расположены в области щитовидной железы, в ладошках и в пятках. И в печени тоже, разумеется). Этот скриншот я сделала незадолго до концовки игры, поэтому у меня тут и Лимфы, и Нервы, и Сердец - хоть попой жуй. В самом начале у нас будет чуть-чуть Цвета и всего одно Сердце. Негусто.
Что же до Нервы... Это наше оружие, наш садово-огородный инвентарь и блёсны с грузилами. И ещё это способ раскрасить мир в те цвета, какие мы захотим. В самом начале Нервы у нас нет. Но это легко исправить. Переливаем Цвет из Лимфы в Сердце и выходим в Промежуток.

Вот и он, собственно. Здесь он, правда, уже мёртв... Лениво было лезть в игру ради нового скрина. Правда, похож на большое сердце?
Только пока мы в Промежутке, Цвет может превращаться из Лимфы в Нерву. Но засиживаться не стоит - здесь Время идёт, хотя в локациях оно остановилось. И как только количество Нервы переходит допустимый уровень (чем больше Сердец мы открыли, тем этот лимит больше), Цвет начинает испаряться. Это не есть хорошо, так что лучше лишний цвет вложить во что-нибудь хорошее - дерево, там, или Сестру. Так что шаримся быстро, а если ничего не соображаем - можно нажать Ctrl и чуть-чуть передохнуть.
Чтобы быстро шариться, снова нужен Цвет.

Везде, как в Промежутке, так и в локациях действует один закон - чем больше ты отдаёшь, тем больше ты получишь взамен. Так что тыкаем в Нерву, не жалеем Цвета и чертим себе путь от локации до локации. Так и перемещаемся.

А локаций здесь целая куча. В некоторых живут Сёстры - к ним просто так не пройдёшь, им Цвет подавай. В других Сестёр нет, но от этого они не менее интересны - в них тоже не сразу зайдёшь, опять Сестёр корми Цветом. Эти локации бывают четырёх видов - сады, рудники, заповедники и колодцы.
Так что в самом начале, пока мы бомжи, нам доступны всего четыре локации, включая Теплицу Сестры (в "Голосе цвета" сразу будет доступен ещё и Колодец). По ним мы гуляем, заодно слушаем повествования Сестры, учимся выращивать Цвет, сражаться (пока только со смешными летучими мышами и сморчками на одной ноге), ловить светлячков (ещё одна доступная статья дохода) и много-много рисовать...

Вырастив немного нужного нам Цвета, идём кормить соседних сестёр - Аву и Уту. Каждая из Сестёр предпочитает свои любимые Цвета (эти же Цвета и определяют характер сестры), есть парочка Цветов, которые её могут убить, остальные Цвета им по барабану. Так что выбираем тщательно, чтобы ничего не перепутать.

Раз уж зашла речь о влиянии Цвета на Сестёр, то я позволю себе закончить эту мысль. Итак, Цвет имеет свои характеристики. И он влияет на всё. Но по-разному. Если говорить о Сёстрах - влияет на их характер. Это хорошо заметно по их разговорам, поведению, реакции на протагониста. А ещё влияет на тот мир, который будет создан, если нам вдруг приспичит отправить в Верхний предел не себя, а какую-нибудь Сестру. Это не будет показано в концовке игры (я лично считаю это большой недоработкой, можно было бы сделать что-нибудь забавное), хотя и будет отражено в стихах, которые мы услышим.
Цвет влияет на игрока. Может придать вдохновения, увеличивать скорость передвижения, защищать от нападения. А может делать более медленным, менее удачливым, делать более ранимым.
Цвет влияет на Промежуток. При неосторожном обращении с Цветом Братья станут более агрессивными, Промежуток более плотным для передвижения, Время может лететь с огромной скоростью, а сам Цвет может в один прекрасный момент исчезнуть. Совсем.
И ещё. Даже само по себе использование цвета может привести к катастрофическим последствиям. Чем больше мы рисуем - тем больше рушится Промежуток. Так что ведём себя осторожнее.

Покормив Сестру, мы можем получить доступ в смежные с ней локации. А если покормим побольше (степень сытости определяется количеством наполненных Сердец - можно увидеть в нижнем левом углу. Считается, что у каждой Сестры всего пять Сердец, хотя и отображается всего четыре - вроде как самое первое сердце всегда заполнено, иначе Сестра просто была бы мертва), то она пустит нас дальше, к другим Сёстрам. Во время кормёжки Сестра будет исполнять какой-нибудь эротический танец, а после - разводить базар-вокзал, рассказывая всякие были и небылицы.

Вот одна из первых локаций, куда мы попадём - заповедник "Светлячки":

А это рудник "Зев" (скрин с максимально высокой точки, куда забралась):

Сад "Туман" (здесь учимся оживлять деревья):

Всё это было бы здорово, если бы не нагрянули к нам из Нижнего предела Братья (они там якобы грехи искупали). И если Сёстры - это просто ангелы (своеобразные, конечно, но по крайней мере с сиськами), то Братья... Страшные, как моя жизнь. Мне на них сначала даже смотреть было стыдно. Хорошо, если башка имеется, а то и вовсе какая-то барабанная перепонка на тебя смотрит и трындит.

Так вот, приходят они по трое, всего их - по количеству Сестёр минус один (как мы помним, у неё Брата ещё нет). И сразу начинают к нам приставать. Кто, мол, такой, и чего надо. И сперва решили нас испытать ("говорят, царь ненастоящий!"). И уж послали нас, так послали - убивать каких-то страшненьких чудовищ. А мы слабые, еле ходить умеем.
И тут-то нам и рассказывают (Сёстры, разумеется), что Сердце у нас может быть не одно, а куча (по легендам - 20!), и что можно их найти в разных локациях, а можно у Сестёр выпросить (ну то есть накормить их хорошенько. А просить мы не умеем - немота, однако), а уж если совсем свезёт - Брат какой-нибудь выдаст. И что каждое Сердце - не просто вместилище Лимфы, но и особый дар, знак, которым можно сделать бомбу из воздуха, извлечь цвет из горной породы, приманить светлячков для добычи цвета, притянуть объекты из недоступных ручонкам мест и даже (ни хрена себе запретное знание!) выйти в Верхний предел!
И вот мы, ошарашенные, топаем убивать всяких монстров, рисуя в воздухе разные знаки почище Гарри Поттера...
Как шахтёры, копаемся в земле в поисках Цвета...
И жизнь становится сложнее, хотя и куда интересней.
Кстати, вот так выглядит Сердце, свободно лежащее где-нибудь в локации:

А вот так я в руднике "Бастион" один раз накопала руды (больше у меня такого ни разу не повторялось):

Вот мой самый-самый любимый из Братьев - Надзиратель:

Он просто виртуозный юморист и, судя по всему, врач:

А здесь он уже мёртв (не суди меня строго, он сам на меня напал, олень!):

Это я убила Патриарха (того, что с барабанной перепонкой вместо башки). Посмотрите, как красиво награбленный им Цвет вылетает из трупа и вливается в мою Лимфу:

Всё-таки это потрясающая игра. Столько всего происходит! Со временем, Цвет начинает разговаривать с нами, подчиняться нам, звать нас наружу... И даже посылает нам видения Верхнего мира - такие прекрасные и заманчивые:

А это - довольно занятная пасхалка (одна из 27, кажется), находящаяся как раз в Верхнем пределе (картина - настоящая):

Сколько испытаний проходим мы, сколько нового открываем для себя. Собираем сердца...
Наступает момент, когда мы собрали все 20 сердец, совсем как в легенде. И мы действительно можем творить чудеса. Но чего-то не хватает...
В "Тургоре" и "Голосе цвета" мы различными путями получаем последнее, двадцать первое Сердце, Сердце Прорыва:

Обладая этим Сердцем, мы в корне меняем саму структуру Промежутка. Теперь Цвет не испаряется из Нервы, когда переполнит допустимый объём. Теперь и самого Цвета в Промежуток будет приходить раз в десять меньше, что неудивительно - большая часть Цвета теперь у нас. Но самое важное в этом Сердце - что оно способно вызволить нас из этого гниющего Промежутка вверх, туда, где Цветов не семь, а бесконечность, где светит солнце и где есть настоящая жизнь...
Но просто так этого не сделать. Сначала мы должны наполниться Цветом полностью, дойти до состояния Тургора. Стать наконечником стрелы, лежащей на натянутой тетиве - Тургоре.
И мы сделаем это.
Идём в Колодец и видим себя такими:

Теперь рисуем наше самое большое желание и в путь! Вверх!
Разглядываем Верхний предел, слушаем стихотворение Максимилиана Волошина и радуемся.

А вот так выглядит концовка, если мы останемся в Промежутке в качестве Брата:

И ещё несколько красивых картинок.
Вот так выглядят сады, когда на них выросла очередная порция Цвета:

Вот Скорпионы, разоряющие наши сады (это к слову о глобальном влиянии Цвета на Промежуток):

А в этот сад я давно не заходила, и в результате на одном дереве накопилось очень много цвета (для сравнения - обычный урожай с одного дерева за один цикл - от 30 до 70 в зависимости от размеров самого дерева):

Довольно занятный экземпляр типа "Пингвин". Если напоить его цветом, то "это" начинает поливать себя цветом, а по всей локации распускаются поющие грибы, с которых можно собрать очень много Цвета:

Этот объект - тоже пасхалка, любители игры "Портал" сразу узнают его:

А это мой любимый глюк в игре. И хотя у меня он был всего один раз, я сделала огромное число скринов. Но не буду засорять эфир:

Классная трава, правда?
Часть Верхнего мира (ничего не напоминает?):

Вот так выглядит Колодец до того, как мы пришли в состояние Тургора:

Пасхалка из "Пенумбры":

Помимо светлячков, источником Цвета могут стать вот такие милые чайники на ножках:

Повсеместно встречающиеся ростки Цвета (в кадр попал улепётывающий с перепугу светлячок):

А ещё могут нападать вот такие "вороны" - противные, орут почище Витаса и Цвет отнимают:

Так выглядит наполненная рудная жила, с которой можно собирать Цвет:

Картины в локациях Сестёр - тоже настоящие (и упорно напоминают мне "Обливион"):

Уф... Закончила наконец.

И, собственно, почему "Тургором" всё закончилось. Потому что он - последнее из мои средств ухода из чёрного периода. В этот раз, когда мне было бесконечно плохо, когда я не могла браться даже за кисть, когда любая музыка давила на меня, я просто села играть. Уткнулась на целый день в компьютер и проходила, проходила, проходила... Пока не пришло очередное переосмысление. Пока не стало намного легче. Пока, наконец, не перестало тянуть броситься под бегущие поезда.
Спасибо, "Ледорубы"!

Опытные разработчики создали немало интересных, необычных игр. Но прохождение "Тургора" подарит геймеру действительно ни с чем не сравнимые эмоции. Игрушка, как и другие продукты от российской компании Ice-Pick Lodge, выделяется своей самобытностью, необычностью. Именно поэтому ознакомиться с ней будет интересно любому геймеру, готовому к серьезным вызовам.

Что это за жанр?

В целом отнести ее с уверенностью к какому-то одному жанру не получится. Да и к нескольким тоже. Хотя здесь и присутствуют элементы выживания, квеста и РПГ, игрушка представляет собой совершенно новое направление - ничего похожего со времени ее появления на свет (а произошло это больше 10 лет назад) не выходило.

Неважно, сколько игр вы освоили до этого - прохождение "Тургора" вызовет те же эмоции, какие вы получили от самой первой компьютерной игрушки. Непонимание окружающего мира, путаница, сбивчивость. Разработчики откинули все проверенные шаблоны и лекала, по которым создается большинство игр, решив придумать нечто совершенно новое, местами сумасшедшее, но очень увлекательное.

Необычная механика

Начинается все с того, что главный герой (вовсе не человек, судя по тому, что сердец у него чуть ли не десяток) приходит в себя в незнакомом мире. Все вокруг кажется выцветшим, ненастоящим. Лишь немногочисленные яркие предметы иногда выбиваются из общей серости. Это вещи, наделенные Цветом - самым ценным ресурсом в Промежутке. Да, именно так называется мир, где очнулся герой.

Главная его цель - покинуть Промежуток. Но для этого нужно проявить чудеса ловкости, предусмотрительности и дипломатии, а также уметь сражаться и скрываться от врага. Практически все действия выполняются с помощью цвета. Добывать его можно разными способами - из мелких существ, деревьев, скал и просто подбирать те крохи, которые валяются прямо под ногами.

Сражаться, общаться, выращивать деревья и разрушать скалы - для всего этого нужны цвета. Причем их в Промежутке целых семь. Каждый придает персонажу какие-то определенные свойства, умения. Например, заполняя Сердце золотом, герой сможет легче договориться с Сестрами. Если Сердце заполнено изумрудным цветом, то повышается защита персонажа. Пурпур позволяет наносить противнику больший урон и так далее.

Вся игра представляет собой добычу цвета, обмен им и трату. Но как же красиво и необычно это сделано! Безусловно, прохождение игры "Тургор" не сможет забыть ни один геймер, независимо от того, с каким количеством игр он познакомится после этого.

Кто населяет мир

Промежуток заселен самыми разными существами. Самые важные из них - Сестры. Они охраняют переходы в Промежутке, чтобы договориться с ними, нужно принести им Цвет. Много Цвета. Только когда их сердца будут заполнены, появится возможность продвигаться дальше. Каждая имеет свои странности, устремления и привычки, но все мечтают об одном - накопить достаточно Цвета, чтобы покинуть Промежуток.

Братья, также известные как Хранители, Охотники или Праведники — довольно агрессивные существа, которые оберегают Сестер, а заодно отнимают у них Цвет, оставляя лишь крохи, которых едва хватает, чтобы продлить жизнь. Каждый из них обладает весьма необычной внешностью и тактикой боя. С ними придется ожесточенно сражаться - выбирайте подходящие приемы, чтобы одержать победу.

Как уже говорилось, Цвет является самым важным ресурсом в игре. О нем подробно рассказали выше.

Сердца - резервуары, в которых можно хранить Цвет. Имеются как у героя, так и у всех Сестер. Наполнять можно разными цветами - просто теми, которые оказались под рукой. Если в Сердце не осталось ни капли Цвета, герой погибнет.

Покой - своеобразная локация, в которой проживает та или иная Сестра. Но, как они рассказывают, Покой представляет собой не место, а состояние души. Именно поэтому для перемещения нужно получить разрешение от Сестер, а заодно потратить определенное количество Цвета. Существует три вида Покоев: Сад, Рудник и Заповедник. В Садах можно увидеть Деревья. Заповедники населены Недородками. При посещении Рудников герой может добывать Цвет непосредственно из горной породы.

Деревья - засохшие деревья, совершенно лишенные жизни. Если персонаж вольет в них немного Цвета, то они оживут и через некоторое время начнут активно плодоносить - приносить Цвет. Причем его количество зависит от того, сколько ресурса было потрачено на оживление. При прохождении "Тургор. Голос Цвета" на них могут появляться особые Недородки - Скорпионы, которые высасывают жизненную силу, пока их не прикончит герой. Также для Деревьев опасность представляют Братья - нужно устанавливать ловушки, чтобы обезопасить Сад и защитить запасы ценного ресурса.

Как уже говорилось, не каждому опытному игроку по плечу прохождение игры "Тургор". Советы, которые сейчас дадим, позволят быстрее разобраться с механикой, не допустить лишних ошибок, серьезно затрудняющих прохождение и способных даже испортить удовольствие от игры.

При работе с Деревьями используйте значок "Донор". Старайтесь заливать их Цветом полностью - если сэкономите и не дольете хотя бы несколько капель, урожай будет куда менее богатым, чем мог бы.

При игре встречаются как большие Деревья, так и маленькие. На оживление последних уходит меньше Цвета, но и урожай с них окажется более скромным. Впрочем, если ресурсов достаточно, то есть смысл оживлять все Деревья, независимо от размера.

Прежде чем разговаривать с Сестрами, постарайтесь заполнить сердца героя золотом. Тогда Сестры будут благосклоннее к нему, их легче будет уговорить пойти навстречу, помочь или просто дать полезный совет.

Вырастив Сад, обязательно создайте Стража - для этого напитайте любой неживой предмет (камень или какую-нибудь корягу) Цветом. Тогда Брат при посещении Сада не будет опустошать деревья, лишая вас резервов, на который рассчитываете.

Сколько раз проходить игру?

Безусловно, проходить игрушку всего один раз бессмысленно. Игрок ничего не поймет, здорово запутается. Только при повторном прохождении, окончательно разобравшись с механикой, можно получить максимум удовольствия от самого процесса погружения в удивительный, необычный, ни на что не похожий мир. Впрочем, если удалось пройти игру хоть однажды, мало какой геймер устоит перед соблазном снова сыграть в нее.

Заключение

Будем надеяться, что советы по прохождению "Тургора" облегчат игровой процесс. Мы постарались рассказать об общей механике, важности Цвета, основной цели игры и существах, которые населяют Промежуток. Так что осталось только погрузиться в игру с головой и пройти ее до конца!

Игра: Платформа: PC Жанр: action, rpg Дата выхода: 17 апреля 2008 г. Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель в Рф: Новый Диск / Выслеживать Гласить о "Тургоре" трудно, хлопотно. Так как "" таинственный и необыкновенный, самобытный и скрытный. Так просто запутать читателя, рассказывая о Лимфе, о Нерве, о Промежутке. Просто запутать, так как просто запутаться самому, изучая мир "Тургора". Он неприветлив, холоден к новым лицам. Но стоит приложить малость терпения и умения, как смысл воспринимает точные очертания и начинает фонтанировать красками.

Действие игры происходит в Промежутке. Просвет состоит из Покоев - отдельных локаций, соединенных в звенья. В этом мире обитают загадочные существа: Братья, Сестры. Сестры - красивые оголенные девицы, которые появляются тут и таят внутри себя познания о порядках, о правилах и устройстве местных мест. Для их Просвет - ужасная темница, где они мучаются и откуда необходимо вырваться. Сестры обитают в покоях и до определенного момента преграждают игроку путь к последующим звеньям. Братья - ужасные сотворения, прибывшие в Просвет из Ужаса, нижнего мира. За свое повиновение и праведность они были удостоены Промежутка. Они считают его раем, верхним миром, над которым ничего нет. Братья задумываются, что Просвет наделен разумом и что их обязанность - защищать его. Каждому Брату принадлежит Сестра. Он её Хранитель, единственный кто может подкармливать её и наказывать.

Тургор встречает нас таинственным стихом.

Просвет во всей собственной красоте. Пылающие знаки - Братья.

"Тургор" - это особенная игра. В ней мир Промежутка крепко-накрепко переплетен с его философией, они одно целое. Это умопомрачительная механика, где каждое действие каким-то образом отражается на существовании. Цвет нужен всем. Цвет нужен Сестрам, он питает их, присваивает силы. Вы кормите женщин Цветом, тогда и они поверяют вам свои потаенны, открывают секреты. У Сестер есть 5 сердец, каждое из которых, стопроцентно наполняясь Цветом, может раскрыть вам следующее. За то, что вы даруйте им Цвет, они могут вознаградить вас новым знаком. Но все сестры различные. Одни страшатся собственных Хранителей, другие плетут интриги. Сестры считают вас Гостем этого мира. Они не всегда пылают желанием помогать, но они всегда голодны. Они не могут сопротивляться власти Цвета. Раскрыв три сердца, девицы дают вам Ключ от последующих Покоев Промежутка, открывают доступ к последующим Сестрам.

Цвет нужен Братьям. Они считают его величайшей ценностью Промежутка, они бороздят этот мир, опустошая Покои, забирая у их Цвет. Братья пришли из Ужаса - места, где не существует Цветов. Потому для их настолько ценна Лимфа. Братья считают Сестер безрассудными, за то, что они стремятся вырваться из Промежутка. Для Братьев не существует верхнего мира. Для их Просвет - рай. В дискуссиях с Братьями и Сестрами начинаешь поглубже осознавать сущность этого места. Нет единой правды. Правы и Сестры, стремящиеся вырваться из заточения. Правы и Братья, хранящие Просвет.

Тело головного героя. Сердца и жилы. Справа - Память. Слева - Припас.

Но только игрок может принимать решения и что-то поменять. И Сестры, и Братья - существа, которые могут только всасывать Цвет. Игрок - единственный в этом мире, кто может его отдавать. Творец Промежутка. Он отрисовывают этот мир. И от того, какие краски применит, будет зависеть все.

Глубина кроется в "Тургоре". Каждый Цвет обладает свойством. В теле головного героя, заполняя сердца, растекаясь по жилам, он полезен. Лазурь увеличивает скорость. Золото принуждает Сестер резвее открывать сердца. Наполнитесь перед боем Изумрудом и Пурпуром - и ваши удары станут ужасными, а защита крепкой. Но любая потраченная капля Нервишки воздействует на просвет. Это другая сторона. Чем больше вы пророните Лазури, тем больше времени отнимет посещение Покоев. Сирень не любит открытых конфликтов, будьте аккуратны, рисуя ей. Она понизит урон, который вы наносите противникам. Главное, слушайте Сестер - они знают почти все о Цвете.

Ваша же задачка - собрать весь имеющийся в Промежутке Цвет и вырваться в верхний мир. Плата за это - смерть Промежутка. Моральный выбор. Какую сестру взять с собой? Либо, может, слушать Братьев?

" неописуемо прекрасен. Необычный мерклый мир, разбавленный огнями Цвета. Откуда-то сверху падают лазуревые, пурпуровые, янтарные хлопья. Наверняка, это из верхнего мира, где Цвет - всюду. Ни один Покой не похож на другой. Сад из деревьев, по жилам которых струится Лимфа, подобно звездам освещают серость Промежутка. Грот Уты, врезающийся в память, яркой картинкой. Дирижабль, летящий над таинственной пустотой, смотрящей снизу глазами-огнями. "" - это картина. Это созерцательное наслаждение.

Грот Уты. Умопомрачительно прекрасное место.

***

"Тургор" не раскроется каждому. "" раскроется тем, кто захотит выяснить его. В дискуссиях с Сестрами и Братьями, в опытах с Цветом познается сущность мира. Не торопитесь, вкладывайте в свои деяния мысли, постигайте потаенны Промежутка. И вам раскроется глубина "Тургора". Глубина игры и глубина мысли.

Плюсы: поразительная зрительная краса; глубина игровой механики; полный загадок мир;
Минусы: местами излишняя медлительность геймплея.

Введение

Тургор можно назвать RPG, только вместо очков и опыта здесь используется цвет. Цель игры прокачать персонажа до достижения состояния тургор, и подняться в верхний мир один или с Сестрой. Цвет можно просто собирать в виде цветов растущих повсюду или выращивать самим, например в садах.

Сады - это такие локации с деревьями, которые можно оживить цветом, а потом собрать с них урожай. Чем больше цвета вы в них вложите, тем больше будет урожай.

Все взаимодействие в игре Тургор происходит знаками, нарисованными цветом. Знаки можно посмотреть, нажав "J". Например, что бы оживить дерево нужно чиркнуть по нему цветом и нарисовать знак "донор".

Перемещаться между локациями можно войдя в Промежуток (войдите в воду), для любых действий придется тратить цвет, в том числе и для перемещений.

Но тратить можно только проросший в сердце цвет - Нерву. Нажмите "B", заполните сердце цветом, через некоторое время сердце прорастет и вокруг него появится нерва.

Тургор прохождение

Нажмите на нее, так нерву можно собрать в хранилища. Слева хранилища нервы ее можно использовать для воздействия на объекты - атаковать, оживлять деревья, разговаривать. Справа просто цвет, еще не проросший.
Каждый цвет отвечает за свое свойство, изумрудный за защиту, пурпурный за атаку и т.д. (нажмите "J" что бы посмотреть описание всех цветов). Цвет постоянно теряется и его нужно пополнять, если все сердца окажутся пустыми ваш персонаж умрет. Пока вы не можете перемещаться по всему промежутку, вас не пустят старшие сестра. Что бы они пустили надо наполнить каждую тем цветом, что ей нравится. Для общения с сестрами используйте знак "медиум", сестры за цвет многому могут научить. Эли или Юна, дают оружие "Овод". Има и Ире дают знаки для добычи цвета на рудниках.

Прежде всего, нужно собрать цвет, который найдете и прорастить его в саду. Деревья в саду лучше заливать до конца т.к. залить их повторно нельзя, они дадут урожай несколько раз и засохнут.

Копите цвет для открытия сестер, они пропустят вас после того как вы их два раза наполните. Братья будут вам постоянно мешать, что бы они не разоряли посаженые сады, в них есть ловушки. В самом первом саду ловушка - это скала со свисающими корнями, ее нужно заполнить цветом и она не пустит никого сюда.

Прохождение Тургор

Выращивайте сады, заполняя их цветом, который понадобится для открытия следующей сестры. Лучше заполнить сад с запасом цвет, чем собирать потом цвет по всему промежутку. Так же хороший источник цвета # добывать его в рудниках, Има и Ире дадут вам сердца с способностями #удар# и #гарпун#, с помощью них добывайте цвет. Старайтесь не тянуть время, заполнять все сердца нужными цветами, если не хватает, то распределяйте цвет между сердцами и вкладывайте нерву в сады или открывайте сердца у сестер. Сама игра хоть и достаточно сложная, но механика игры простая.

Каждая сестра откроет вам сердце, чем больше сердец, тем больше у вас способностей и возможности перерабатывать цвет в нерву. Так же сердца можно находить по всему промежутку, в покоях каждой из сестер минимум есть одно сердце (покои это не локация сестры, а узел со всеми ответвлениями). Если сердце не берется, то его можно будет взять, когда вы найдете способность #магнит#.

Игра Тургор разделена на главы, время идет только когда вы в промежутке, его скорость можно регулировать в левом нижнем углу экрана или клавишами "1", "2". Особенно важна клавиша "1", потому что часто при выходе в промежуток скорость возрастает, а время то идет, игра ограничена 35 циклами, что, по-моему, большой недостаток. Если вы в течение 35 циклов не достигли тургора, то показывается какой-то короткий непонятный ролик.

У игры Тургор очень много различных вариантов развития, в зависимости от того что вы сделаете и когда, вы можете принять сторону братьев или сестер, можете быстрее или медленнее продвигаться по сюжету.

Тургор прохождение игры

Я сначала открыл Аву и знаком "перекати поле" убил несколько особо настырных братьев, все зависит от того какие вам сердца попадутся. И какие братья будут в начале. Когда убиваешь брата из него, как и из всего живого вылетает цвет. Кстати хороший способ добывать цвет, только, нужно сначала освободить сосуды с цветом иначе он просто пропадет. Для большей эффективности сражений заливайте в сердца пурпур для атаки и зеленый для защиты. Можно пройти игру вообще не убив не одного брата. Я сразу после открытия очередной сестры убивал ее брата. Во-первых, не придется по новой заполнять вырванное сердце. Во-вторых, хороший источник цвета, да и братья все время таскаются по промежутку, освобождают покои от цвета.

Каждый раз когда вы тратите цвет это отражается на обстановке во всем промежутке, например если вы будете много использовать золота, то братья будут ревновать своих сестер и вырывать им сердца, пурпур накалит боевую обстановку. Если сестре вырвут сердце, то его придется наполнять по новой.
Вообще в игре нет какой-то обязательной концовки, играя, вы делаете свой выбор, можно как остаться в промежутке и стать братом, так и закончить прорыв. Уйти наверх можно одному или с сестрой. Для того что бы уйти одному нужно достичь состояния тургора, зайти в колодец и оживить дерево знаком прорыва, затем начертить мост наверх. Что бы уйти с сестрой нужно заполнить ей 5 сердец и начертить на ней знак прорыва, а потом зайти в колодец. Для достижения тургора нужно найти 21 сердце и заполнить лимфой все сердца и отростки, в которых скапливается нерва. Внизу появится буква #Т#. Последнее сердце появится в колодце, после того как вы соберете 20 сердец.

Я рассказал вам, как играть, более конкретные указания по прохождению Тургор дать затруднительно, вам придется самим делать свой выбор в игре.

Если вы решили поиграть в действительно нестандартную игру, то это «Тургор, Голос Цвета». Игра сюрреалистична, не «бродилка», не «стрелялка», нечто иное. Игра вышла в 2009 году от русской фирмы, но до сих пор остается очень интересной и привлекательной. Ведь главное в ней возможность иначе взглянуть на мир, действительно иначе. Здесь я расскажу про персонажей игры, механику и о некоторых особенностях прохождения.

Сюжет и герои игры

Альков Авы

Вы, то есть душа, попадаете в другой мир. Предпорлогаетс, что вы «умираете». Он ниже привычного нам мира, и зовется Промежутком. Как позже выясниться, есть и более низкие уровни. Промежуток похож на параноидальный бред, так странно или пугающе он выглядит. И основная задача покинуть это место. Конечно же просто так это не сделать. Само пространство поделено на комнаты: сады, шахты и комнаты. Со стороны схема Промежутка скорее напоминает нервную клетку. Это место обитаемо, тут есть Сестры и Братья. Конечно, ни в каком родстве они не состоят. Сестры это обворожительные женщины разного возраста, характера и внешности.Их мечта -вырваться Они понемногу рассказывают герою о мире Промежутка и плетут свои интриги. Первая Сестра с которой вы встретитесь не имеет своего имени. Она живет внутри полого дерева и выглядит как хрупкая первокурсница.

Она то и рассказывает о Цвете и основе основ жизни в Промежутке. Так если наполнить Цветом два из пяти её сердец, то откроется дорога в другую область. Собственно у каждой из сестер есть «ключи» от других покоев. Недалеко от покоя Сестры находиться альков Авы, похожего на египетский храм. Сама Ава выглядит обворожительно, по характеру очень хитрая. Недалеко от неё живет Ута. Это холодная по натуре Сестра. Она живет в гроте, где в отверстие в потолке светит луна. Есть здесь покой-кузня, в котором живет Юна. Она стоит перед горном и во время «кормления» Цветом её трясет, как шамана во время транса. Есть и сбежавшие сестры, Эхо и Айя. Последняя все время перемещается по Промежутку, не имея своего дома. Всего же сестёр одиннадцать.


Один из немногих Братьев, который выглядит почти как человек.

Теперь о Братьях. Они поднялись из глубин Кошмара, уровня где нет Цвета. Их внешность сильнейшим образом изменилась, как видимо и их души. Некоторые из них хоть отдаленно, но напоминают человека, как Китобой. Другие же вообще не похожи. Они по разному настроены по отношению к Герою. Некоторые считают его новым Братом. Больше всего можно узнать из диалогов с Мангольфьером. Самый старший из них Богомол. Он выглядит как часть человека на огромных пиках-ходулях. Он появляется первым и рассказывает Герою о мнениях других Братьев и о законах мира. Братья считают, что тратить Цвет грех, и потому накладывают на него табу. Но без нарушения табу невозможно выиграть игру. И потому они порой будут нападать на игрока. Есть еще обитатели мира. Это недородки. Как поясняют Сестры, капли цвета упали на горную породу, и она ожила. Но не стала чем-то «нормальным». Некоторые из этих существ похожи на больших летучих мышей. Другие на безлапых птиц. Их обновление происходит каждый цикл.

Цвет и его добыча в Тургоре


Дерево растущее из потолка в одном из садов

Единственный ресурс для жизни в Промежутке это Цвет. Он имеет физическое воплощение в виде странноватых цветов. Но они быстро заканчиваются. И поэтому цвет надо выращивать. Существуют сады и шахты. В садах есть сухие деревья. На них можно нанести Цвет при помощи особого знака. Как именно это делать прямо в игре будет показано. При возвращении в сад с дерева можно собрать «урожай». В шахтах все иначе. Здесь надо разбивать породу при помощи «горных» знаков. Места выхода цвета обычно подсвечены. Но лучше перед заходом в шахту сохраниться и опытным путем выяснить, где именно залегает Цвет. В самой первой шахте у меня всегда была жила с левой стороны дорожки, напротив столба посреди шахты. Вторая же гуляла по всей шахте, и всякий раз оказывалась в новом месте. В других цвет мне не удавалось найти. Вероятно это баг игры.

Деревья, наполненные цветом

Как только вы наполните все пять сердец Сестры цветом, то сможете вместе с ней покинуть Промежуток. Для этого надо зайти в локацию Колодец. Существует несколько разновидностей Цвета. И использование каждого из них влияет на баланс игры. Так серебро приносит удачу, рождается больше Цвета, но это же ускоряет смерть Промежутка. Первый Цвет который появляется в игре это золотой. Сестры становятся благосклоннее к игроку, но Братья ревнивее. Они могут чаще вырывать открытие у них сердца. Пурпур придает силе атакам героя, но в тоже время в садах и шахтах заводиться больше недородков. Лазурь – чем больше лазури в Герое, тем быстрее он будет двигаться по Промежутку. Но посещение покоев станет отнимать больше времени. Сирень, как цвет творчества, будет уменьшать количество растрат на рисование. Но при этом сила атак уменьшиться. Чем больше Изумруда будет находиться в герое, тем меньше урона нанесут ему атаки противника. Влияние на Промежуток: затраты Нервы для рисования всех Знаков увеличиваются. Из-за янтаря Братья будут чаще разорять сады, но Ламфа будет быстрее становиться Нервой.

Хитрости и особенности прохождения игры


Покой Уны

Братья обожают разорять сады. Поэтому надо найти что-либо, что бы их отогнать. Так в самом первом саду над входом свешивается кусок скалы. Наполните его Цветом, и Брат не сможет войти. Но время от времени их надо обновлять, ведь на атаки Брата тратиться Цвет.

Не забывайте оглядываться – недородки бывают бесшумны, некоторые из них обладают способностью притягивать как магнитом Героя.

Во время боя с Братом смотрите в верхний правый угол. Какие цвета там указаны, такими его и надо бить. Богомола можно ударить только в момент, когда он остановиться «попить» из огромных сосудов с Цветом. В остальное время – убегайте.


Брат Богомол

Если дерево оставить не тронутым, после первого «урожая», то Цвет на нём начнет накапливаться. Так оставленные надолго деревья могут дать очень много.

Можно обхитрить игру при движении по Промежутку. Выделите пустую ячейку с цветом и проведите по нужному расстоянию. Движение все равно будет, а Цвет не потратиться напрасно.

Длительность игры – 35 циклов, каждый из которых делиться на 100 ударов сердца. После 35-го цикла игра обязательно закончиться. Если вы не выбрались, то увидите грустный ролик – вы стали Братом.

Весь Цвет храниться в емкостях под названием Сердце. Всего их 21. Наполнив их до предела можно покинуть Промежуток. Их придется собирать по всему Промежутку. Чем больше их появляется, то больше емкость Палитры.

Весь поглощенный Цвет помещается в Лимфу. Оттуда цвет можно набирать и помещать в Сердца. Только находясь в промежутке она перерабатывается в Нерву. Уже оттуда Цвет можно брать для разных нужд. Собственно Тургор, это состояние когда все Сердца заполнены до отказа.


Казалось бы, обычный дом и двор. Но это то место, куда мечтают попасть Сестры

А еще в конце игры, при удачном исходе, вы увидите небольшой видео-ролик с нашем миром и стихи Волошина.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Разработчики сообщили, когда выйдет третий сезон игры по «Ходячим мертвецам
Изменения ветки советских ст
Тревор Филлипс — лучший протагонист GTA V?